生化危机系列

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生化危機日本原名:バイオハザード、BIOHAZARD歐美地區Resident Evil[1])由日本卡普空(CAPCOM)公司推出,以恐怖生存為類型的電子遊戲系列作品,由製作人三上真司創造。除了電玩遊戲之外,還衍生出了漫畫小說好萊塢電影等改編作品。截至2006年2月,系列的電玩作品總銷售量已經超過三千萬套[2]系列中以生化危機2最受歡迎。2007年為止,系列共推出了六款本篇遊戲作品,而第七和第八款作品正在開發中。

目录

[编辑] 歷史

生化危機系統第一款作品於1996年在Playstation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作生化危機2,並成為巔峰之作。緊接著1999年推出生化危機3。DC主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品生化危機 代号:维罗尼卡於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,並將全系列向DC移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危機 代号:维罗尼卡完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。

雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:生化危機一代的重製版、生化危機0(原本預計在Nintendo 64主機上推出),以及生化危機4。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube的《生化危機4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市[3]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。

[编辑] 生化危機的誕生

當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定著手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」[4]。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《生化危機》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬體能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬的套銷售記錄。

[编辑] 平台的變遷

幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品[5],而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。

生化危機 代号:维罗尼卡》原本預計在Sega Saturn主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和世嘉(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《维罗尼卡》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《维罗尼卡》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。

后来因为该作的销量不如理想,因此卡普空希望能將《维罗尼卡》移植到其他平台上。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議,因此卡普空在加入了10多分钟的新剧情动画之后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《维罗尼卡完全版》。

不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了生化危機系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計畫,包括重新製作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《生化危機4》,以及發行前作的移植版本。

重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。

《生化危機0》在2002年1月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能[6]。但製作人三上真司並未因此而放棄支持GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《红侠乔依》(Viewtiful Joe)、《杀手7》(Killer7)及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督,並且大幅更改四代的系統。

其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上[3],破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的「Clover Studio」,自此不再負責《生化危機》系列的開發。

[编辑] 音樂

生化危機系列的音樂都非常出色,尤其從1-3代的懸疑音樂發揮得極致,完美地融合遊戲。

[编辑] 遊戲作品列表

[编辑] 本篇

中文名稱 日文標題 英文標題 年份 原始平台 移植平台
生化危機 バイオハザード Resident Evil 1996年 PS PCSSNGCNDS
生化危機2 バイオハザード Resident Evil 2 1998年 PS PC、Game.comN64DC、NGC
生化危機3 バイオハザード3
Last Escape
Resident Evil 3:
Nemesis
1999年 PS PC、DC、NGC
生化危機復刻版 バイオハザード Resident Evil REMAKE 2002年 NGC Wii
生化危機0 バイオハザード0 Resident Evil Zero 2002年 NGC Wii
生化危機4 バイオハザード4 Resident Evil 4 2005年 NGC PC、PS2、Wii
生化危機5 バイオハザード5 Resident Evil 5 2009年 PS3XBOX360

[编辑] 外傳及衍生作品

中文名稱 日文標題 英文標題 年份 原始平台 移植平台
生化危机 代号:维罗尼卡 バイオハザード CODE: Veronica Resident Evil:Code Veronica 2000年 DC PS2、NGC
枪下游魂之生化危机 ガンサバイバー バイオハザード Resident Evil: Survivor 2000年 PS PC
枪下游魂2之生化危机 代号:维罗尼卡 ガンサバイバー2 バイオハザード
CODE:Veronica
Gun Survivor2 Resident Evil
Code: Veronica
2001年 大型電玩 PS2
枪下游魂4之生化危机:英雄不死 ガンサバイバー4 バイオハザード
HEROES Never Die
Resident Evil: Dead Aim 2003年 PS2
生化危机Gaiden バイオハザードGAIDEN Resident Evil Gaiden 2001年 GBC
生化危机:逃出生天 バイオハザード アウトブレイク Resident Evil Outbreak 2003年 PS2
生化危机:逃出生天2 バイオハザード アウトブレイク FILE2 Resident Evil Outbreak File #2 2004年 PS2
生化危机:死寂(暫譯) バイオハザードDeadly Silence Resident Evil Deadly Silence 2006年 DS
生化危机:机密报告(暫譯) - Resident Evil
Confidential Report
2006年 行動電話

[编辑] 生化危機:安佈雷拉編年史

《生化危機:安佈雷拉編年史》是一款僅在Wii平台推出的第一人稱射擊遊戲,於2007年11月15日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本,遊戲將會拼湊關於保護傘公司(Umbrella)的故事,解開隱藏其後的謎題。


[编辑] 生化危機5

主条目:生化危機5

《生化危機5》是系列本篇的最新作,此作品將推出PlayStation 3XBOX 360版本。此作品已於2009年3月5日PlayStation 3XBOX 360版本於日本同時推出,北美版為2009年3月13日。生化危機5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事,而傭兵模式中還支援分屏的形式供2位玩家協力挑戰。[7] 三上真司不负责本作,表示自己并不会去玩该游戏,并称其剧本为一个失败。

[编辑] 半成品及测试版

[编辑] 電影系列

[编辑] 動畫電影

[编辑] 注釋

  1. ^ 由於美國紐約有一隊樂隊的團名是Bio Hazard並註冊了該名稱,因此生化危機系列所有海外版的相關產品都改稱為Resident Evil,但在中文地區則采用BIOHAZARD的生化危機之名,而台灣地區則使用Resident Evil的惡靈古堡。
  2. ^ Gamesindustry,Financials。2006年1月27日引用。
  3. ^ 3.0 3.1 2004年11月1日,《生化危機4》將發行PS2版,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
  4. ^ 原文為:画面のパラメーター表示を極力排除した、映画的な恐怖
  5. ^ 《生化危機》系列曾登場的遊戲主機包括:PSSSN64DCNGCPS2DSGBCWiiWin PC、PlayStation 3XBOX 360
  6. ^ 2002年2月7日,CAPCOM談「生化危機」動向,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
  7. ^ 佣兵模式再登場《Bio Hazard5》通關隱藏要素公佈,新浪遊戲,2009年3月5日

[编辑] 外部連結

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