生化危机
《生化危機》(日本原名:バイオハザード、BIOHAZARD,歐美地區:Resident Evil[1])由日本卡普空公司推出,以恐怖生存為類型的電子遊戲系列作品,由製作人三上真司創造。除了電玩遊戲之外,還衍生出了漫畫、小說、好萊塢電影等改編作品。
截至2006年2月,系列的電玩作品總銷售量已經超過三千萬套[2]。至2009年6月為止,系列共推出了七款主要遊戲作品[3],當前最新的本篇遊戲為《生化危机:啟示錄》及《生化危机6》,《生化危機:啟示錄》於2012年1月26日在3DS平臺發售。《生化危機6》代則於2012年10月4日在PS3和xbox360平臺發售。
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歷史 [编辑]
生化危機系列第一款作品於1996年在 PlayStation 主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作生化危機2,並成為巔峰之作。緊接著1999年推出生化危機3。DC主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品生化危機:聖女密碼於2000年在 Dreamcast 主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,並將全系列向DC移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危機:聖女密碼完全版》,並同時推出 Dreamcast 和 PlayStation 2 版本。
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在 PlayStation 2 上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂 GameCube 主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出 GameCube 版本,分別為:生化危機一代的重製版、生化危機0(原本預計在 Nintendo 64 主機上推出),以及生化危機4。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到 GameCube 上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在 PlayStation 2 上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(spinoffs)。GameCube 的《生化危機4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出 PlayStation 2 版本,並在加入新要素後於同年上市[4]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
生化危機的誕生 [编辑]
當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定著手製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示計量表,希望能有電影般的恐怖感」[5]。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被認為是《生化危機》系列原形的角色扮演遊戲)的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於硬體能力的限制(PlayStation),因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。
平台的變遷 [编辑]
幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品[6],而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
《生化危機:聖女密碼》原本預計在Sega Saturn主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和世嘉(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast上。
后来因为该作的销量不如理想,因此卡普空希望能將《聖女》移植到其他平台上。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議,因此卡普空在加入了10多分钟的新剧情动画之后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了生化危機系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計畫(此计划的代号被称作“rebio”),包括重新製作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平台由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《生化危機4》,以及發行前作的移植版本。
rebio计划:
rebio仅代表这个计划的代号,两款产品成品名称仍然为《生化危机0》和《生化危机》。
由于重制的《生化危机》复刻版(Game Cube《生化危机》)发售之后,这个计划代号便浮出水面,所以更多的人以为这个代号是为Game Cube《生化危机》设立的,而事实上《生化危机0》也是这一计划的重要角色。
重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。
《生化危機0》在2002年11月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能[7]。但製作人三上真司並未因此而放棄支持GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《红侠乔依》(Viewtiful Joe)、《杀手7》(Killer7)及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督,並且大幅更改四代的系統。
其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上[4],破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的「Clover Studio」,自此不再負責《生化危機》系列的開發。
遊戲作品列表 [编辑]
本篇 [编辑]
| 中文名稱 | 日文標題 | 英文標題 | 年份 | 原始平台 | 移植平台 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生化危機 | バイオハザード | Resident Evil | 1996年 | PS | PC、SS、NGC、NDS |
| 生化危機2 | バイオハザード | Resident Evil 2 | 1998年 | PS | PC、N64、DC、NGC |
| 生化危機3 | バイオハザード3 Last Escape |
Resident Evil 3: Nemesis |
1999年 | PS | PC、DC、NGC |
| 生化危機:聖女密碼 | バイオハザード CODE: Veronica | Resident Evil:Code Veronica | 2000年 | DC | PS2、NGC |
| 生化危機復刻版 | バイオハザード | Resident Evil REMAKE | 2002年 | NGC | Wii |
| 生化危機0 | バイオハザード0 | Resident Evil Zero | 2002年 | NGC | Wii |
| 生化危機4 | バイオハザード4 | Resident Evil 4 | 2005年 | NGC | PC、PS2、Wii、iPhone、iPad、xbox360 [8] |
| 生化危機5 | バイオハザード5 | Resident Evil 5 | 2009年 | PS3、XBOX360 | PC |
| 生化危機:啟示录 | バイオハザード リベレーションズ | Resident: Revelations | 2012年 | 3DS | Xbox360、PS3、 Wii U、PC |
| 生化危機6 | バイオハザード6 | Resident Evil 6 | 2012年 | PS3、XBOX360 | PC |
外傳及衍生作品 [编辑]
| 中文名稱 | 日文標題 | 英文標題 | 年份 | 原始平台 | 移植平台 |
|---|---|---|---|---|---|
| 枪下游魂之生化危机 | ガンサバイバー バイオハザード | Resident Evil: Survivor | 2000年 | PS | PC |
| 枪下游魂2之生化危机:圣女密码 | ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica |
Gun Survivor2 Resident Evil Code: Veronica |
2001年 | 大型電玩 | PS2 |
| 枪下游魂4之生化危机:英雄不死 | ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES Never Die |
Resident Evil: Dead Aim | 2003年 | PS2 | 無 |
| 生化危機 Gaiden | バイオハザードGAIDEN | Resident Evil Gaiden | 2001年 | GBC | 無 |
| 生化危机:逃出生天 | バイオハザード アウトブレイク | Resident Evil Outbreak | 2003年 | PS2 | 無 |
| 生化危机:逃出生天2 | バイオハザード アウトブレイク FILE2 | Resident Evil Outbreak File #2 | 2004年 | PS2 | 無 |
| 生化危机:机密报告 | - | Resident Evil Confidential Report |
2006年 | 手机 | 無 |
| 生化危機:安布雷拉編年史 | バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ | Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007年 | Wii | 無 |
| 生化危機:黑暗面編年史 | バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ | Resident Evil: The Darkside Chronicles | 2010年 | Wii | 無 |
| 生化危機:傭兵 VS. | バイオハザード ザ・マーセナリーズ VS. | Resident Evil: The Mercenaries VS. | 2011年 | iPhone、iPad[9] | 無 |
| 生化危機:傭兵 3D | バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D | Resident Evil: The Mercenaries 3D | 2011年 | 3DS | 無 |
| 生化危機:重生精選輯 | バイオハザード リバイバルセレクション | Resident Evil: Revival Selection HD Remastered | 2011年 | PS3、XBOX360 | 無 |
| 生化危機:浣熊市行動 | バイオハザード オペレーションラクーンシティ | Resident Evil: Operation Racoon City | 2012年 | PS3、XBOX360、PC | 無 |
| 生化危機:編年史HD精選輯 | バイオハザード クロニクルズ HDセレクション | Resident Evil: Chronicles HD Selection | 2012年 | PS3 | 無 |
- 註:「槍下遊魂3」是以「恐龍危機」為題材的遊戲,所以不包含在生化危機系列之中。
生化危機:安佈雷拉編年史 [编辑]
《生化危機:安佈雷拉編年史》是一款僅在Wii平台推出的第一人稱射擊遊戲,於2007年11月15日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本,遊戲將會拼湊關於安布雷拉公司(Umbrella)的故事,解開隱藏其後的謎題。
生化危機:黑暗面編年史 [编辑]
《生化危機:黑暗面編年史》是延續《生化危機:安佈雷拉編年史》的一款Wii平台第一人稱射擊遊戲,於2010年1月14日發售。故事基礎以生化危機系列的歷史劇情和《黑暗面編年史》的獨創劇情為主。主要是補完二代和聖女密碼的故事。
生化危機5 [编辑]
《生化危機5》是系列本篇的新作,已於2009年3月5日在日本同時推出PlayStation 3及XBOX 360版本,北美版為2009年3月13日,PC版預計在2009年9月17日在日本推出。生化危機5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事,而傭兵模式中還支援分屏的形式供2位玩家協力挑戰。[10] 三上真司不负责本作,表示自己并不会去玩该游戏,并称其剧本为一个失败。
生化危機:啟示录 [编辑]
《生化危機:啟示录》是針對Nintendo 3DS平台所開發的全新新作,是正統的《生化危機》系列作品。故事敘述擔任BSAA探員的克里斯與吉兒為了調查某個致命的威脅而登上擱淺的郵輪。在探索黑暗幽閉的海上與陸上環境時,兩人必須攜手為生存而戰,深入發掘隱藏在背後的秘密。本作是生化危機系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點風格的作品。其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」,可發揮3DS的硬體效能,達到家用機畫面的表現。
生化危機:傭兵 3D [编辑]
《生化危機:傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《生化危機4》與《生化危機5》的關卡中,盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。另外還支援以無線通信和Wi-Fi通信進行雙人合作。遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良,包括可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。本作所使用的引擎同為「MT FRAMEWORK Mobile」。此外,本作包含了《生化危機:啟示》的體驗版本。
生化危機6 [编辑]
卡普空於美國Comic-con 2011上公開了生化危機6的Logo,宣布惡靈古堡6正在開發中並預定2012年11月22日於PS3 XBOX360 發售。 2012年4月11日卡普空發布最新消息,《惡靈古堡 6》(PS3/Xbox360版本)的發售日由當初預定的2012年11月22日提前為2012年10月4日。 PC版的發售日為2013年3月22日。
故事的時間順序 [编辑]
- 0(1998年7月23日)→ 1(1998年7月24日)→ 2 = 3 = 浣熊市行動(1998年9月)→ 聖女密碼(1998年12月)→ DC中的「哈維約作戰」(2002年)→ UC中的「保護傘崩壞」(2003年)→ 4(2004年秋天)→ 惡化 = 啟示(2005年)→ 5(2009年)→ 詛咒(2011年2月)→ 6(2012年12月24日~2013年7月1日)
- 『GAIDEN』是講述另外一個故事,跟本篇劇情毫無關係。
- 『OUTBREAK』及『OUTBREAK 2』是描述2代與3代之間發生的事,與本篇劇情沒什麼直接的關係。
- 5代DLC才有的新章節『LOST IN NIGHTMARE』中是描述『啟示』與5代之間發生的事。劇中提及大約是3年前(2006年)的故事。
- 『UC(即:保護傘編年史)』除了回顧『0』、『1』、『3』代的故事之外,最主要是描述2003年保護傘公司崩壞的過程。
- 『DC(即:黑暗編年史)』除了回顧『2』代與『聖女密碼』的故事之外,最主要是描述在4代之前,2002年的故事。
- 『拉昆市行動』也是描述2代與3代之間發生的事,與『OUTBREAK』及『OUTBREAK 2』不同的是ORC有講到里昂、克蕾兒等幾個關鍵人物。而OUTBREAK純粹只是敘述一般市民如何生存而已。
- 『惡化』的劇情結尾跟『5』代有些許關連;『詛咒』的劇情結尾跟『6』代有些許關連。
- 『生存遊戲1代』是描述1998年11月的故事,『生存遊戲4代』則是描述2002年9月的故事。
- 2代的實際時間為1998年9月29日,3代的實際時間為1998年9月28日~10月1日。
半成品及测试版 [编辑]
電影系列 [编辑]
- 《生化危机》(Resident Evil) (2002年)
- 《生化危机2:启示录》(Resident Evil: Apocalypse) (2004年)
- 《生化危机3:灭绝》(Resident Evil: Extinction) (2007年)
- 《生化危机4:战神再生》(Resident Evil: Afterlife) (2010年)
- 《生化危机:惩罚》(Resident Evil: Retribution)(2012年)
動畫電影(正統電影) [编辑]
- 生化危機之惡化(Biohazard:Degeneration/Resident Evil:Degeneration)(2008)
- 生化危機之詛咒(Biohazard:Damnation/Resident Evil:Damnation)(2012)
注釋 [编辑]
- ^ 由於美國紐約有一隊樂隊的團名是Bio Hazard並註冊了該名稱,因此生化危機系列所有海外版的相關產品都改稱為Resident Evil,但在中文地區則采用BIOHAZARD的生化危機之名,而台灣地區則使用Resident Evil的惡靈古堡。
- ^ Gamesindustry,Financials。2006年1月27日引用。
- ^ 7款主要遊戲,依推出時間順序為:1、2、3、Code: Veronica、0、4、5
- ^ 4.0 4.1 2004年11月1日,《生化危機4》將發行PS2版,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
- ^ 原文為:画面のパラメーター表示を極力排除した、映画的な恐怖
- ^ 《生化危機》系列曾登場的遊戲主機包括:PS、SS、N64、DC、NGC、PS2、DS、GBC、Wii、Win PC、PlayStation 3和XBOX 360。
- ^ 2002年2月7日,CAPCOM談「生化危機」動向,巴哈姆特電玩資訊站。2007年8月19日引用。
- ^ Ipad版生化危机4截图赏图库_新浪游戏_新浪网
- ^ http://www.capcom.co.jp/iphone/biovs/index.html バイオハザード マーセナリーズVS. for iPhone/iPod touch
- ^ 佣兵模式再登場《Bio Hazard5》通關隱藏要素公佈,新浪遊戲,2009年3月5日
外部連結 [编辑]
- 生化危機系列官方網頁(日本卡普空)(日文)
- 惡靈深淵 (極佳的中文資料站)
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