电子竞技
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电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。
电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。「全国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。
设立的比赛项目:
- 国标类
- 休闲类
- 对战类
目录 |
[编辑] 电子竞技在中国
电子竞技在世界范围内收到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热衷于此项竞技活动。
虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。
因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。
即使如此,电子竞技在中国仍然有大量的支持者,尤其是魔兽争霸III和反恐精英的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这些支持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。
但仍有很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手才有机会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业余,不过,只有韩国和中国才有职业电竞选手。
[编辑] 电子竞技在其他地方
[编辑] 韩国
是很多中国竞技人向往的地方,有着世界唯一完善的职业化体系。
[编辑] 欧美和日本
玩家以休闲为主,绝少把游戏作为主业。而且玩的游戏种类远远超过中国韩国。日本在电脑游戏方面类似欧美。都是按照兴趣组织战队参加没有奖励的比赛。
但是把电子游戏作为支柱产业之一的日本本地街机游戏竞赛屡见不鲜,以格斗游戏为主。
[编辑] 主要游戏项目
[编辑] 世界范围
更多种类的游戏比赛,更多的游戏项目。且大多为FPS。
[编辑] 参见
- 中国电子竞技运动会(CEG)
- 世界电子竞技大赛(WCG)
- 电子运动世界大赛(ESWC)
- 职业电子竞技联盟(CPL)
- 业余电子竞技联盟(CAL)
- Garena電子競技平台 (Garena/GGC)
- SOC电子竞技职业联盟(SOC)
- 台灣電子競技聯盟(TeSL)