異形:孤立

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異形:孤立
Alien: Isolation
Alien Isolation.jpg
类型 生存恐怖匿蹤
平台 Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
开发 The Creative Assembly
发行 世嘉
销售 20世紀福克斯
系列 異形
引擎 自行開發引擎[1]
模式 單人
发行日期 国际:2014年10月7日[2]

異形:孤立》(Alien: Isolation)是一款尚未發售的第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲[3],由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。

遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年前、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。

遊戲內容[编辑]

製作公司The Creative Assembly將《異形:孤立》形容為一款生存恐怖遊戲而非動作射擊遊戲,因此選擇讓遊戲的風格較為接近雷利·史考特執導的恐怖電影《異形》,而非詹姆士·卡麥隆執導、較為偏向動作電影的《異形2[4]。與其他《異形》主題的遊戲不同,《異形:孤立》中將只會出現一隻異形,且無法被殺死,玩者需要使用匿蹤技巧來生存下去[4][5][6]。雖然遊戲中有武器的存在,但這些武器僅對人類和「Working Joes」機器人有攻擊作用[7]

遊戲中異形的人工智慧被設定成用視覺、聲音和嗅覺來追緝主角,而非依照固定的路線巡邏[8]。異形的人工智慧包含多組複雜的行為模式,將隨著遊戲的進行逐漸開啟,產生異形在接觸玩者的過程中也逐漸學習成長[9]。 其中異形具有調查「次要存在證據」的能力,舉例來說,若異形注意到一個置物櫃或氣壓鎖被開啟,它將會搜索是誰開啟的[5]。玩者可奔跑來增加移動速度,但跑步的腳步聲可能會引起異形的注意[4]。玩者持有手電筒和可追蹤異形動作的偵測器,但使用時產生的光線和噪音會讓異形更容易找到玩者藏身的所在[5]。玩者可躲進桌子底下或置物櫃等空間中[5],此時可能需要按住遊戲操作器按鈕來避免發出呼吸聲[10]。遊戲的關卡採用非線性設計,每個空間都有數個進出點,為玩者和異形提供不同的攻擊和逃亡路線[9]

遊戲中沒有抬頭顯示器的設計,玩者僅能透過所持有的物品來掌握各種資訊,例如使用偵測器來查看異形所在的位置。但使用偵測器會觸發景深效果,讓玩者無法同時聚焦觀看偵測器和周遭的環境[11]。偵測器僅能偵測到異形大略的位置,而無法取得精確的所在地,異形若處於靜止不動的狀態也無法偵測[9]。遊戲中設計有製造系統,玩者可透過製造武器和工具來防衛自己。製造所需的物件將隨機分佈於地圖中,而非在固定的位置,讓玩者在每次遊玩時都需探索整個關卡來找到所需要的物件[9] 。遊戲中玩者將有機會入侵各種電腦和電子裝置來取得資訊或觸發機關[9]

參考資料[编辑]

  1. ^ Kubba, Sinan. Alien: Isolation unveiled as survival horror with roots in 1979 film [update]. Joystiq. 2014-01-07 [2014-01-08]. 
  2. ^ Alien: Isolation release date set for October 7. 
  3. ^ Gaston, Martin. Leaked Alien: Isolation screenshots already look better than Colonial Marines. GameSpot. 2013-12-13 [2013-12-13]. "Creative Assembly is hoping to forge Alien: Isolation into a first-person mix of horror and stealth, with BioShock and Dishonored cited.(引言中譯:Creative Assembly希望將《異形:孤立》打造成一款第一人稱的恐怖匿蹤遊戲,並以《生化奇兵》和《冤罪殺機》為靈感來源。)" 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Alien: Isolation – The Most Authentic Alien Game Ever?. IGN. 2014-01-07 [2014-02-08]. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 ALIEN: ISOLATION - GAMEPLAY DISCUSSION. IGN. 2014-01-07 [2014-02-08]. 
  6. ^ Isolation. Edge (Future Publishing). 2014-02: p. 70. "The working spaces are built as loops crossed with alternate pathways to give the massive alien room to hunt and players space to hide.(引言中譯:設計中的遊戲空間為環狀構造,且有多條不同的路徑可讓巨大的異形有空間追殺人類,玩者也將有足夠的空間躲藏。)" 
  7. ^ Isolation. Edge (Future Publishing). 2014-02: p. 64. "Yes, Alien: Isolation has a fire button, so yes, there are guns in the game, but you won't be shooting often. Ammunition is limited to a handful of rounds at a time and while gunfire might be useful against the inevitably homicidal humans or those Working Joes, the Alien shrugs off anything you throw at it.(引言中譯:沒錯,《異形:孤立》中有射擊按鈕,因此是的,遊戲中有槍支的設計,但你將不會有太多開槍的機會。彈藥數量有限,雖然槍支或許對具攻擊性的人類或Working Joe機器人有用,但異形會擋下你對它發射的任何東西。)" 
  8. ^ Isolation. Edge (Future Publishing). 2014-02: p. 64. "The alien is systematic across the board," [Gary] Napper says. "We can just drop the alien into an area and see how it behaves. It knows when it sees something and it knows when it just suspects something. It doesn't have to be the player." 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 18 things we learned about Alien: Isolation last night. www.develop-online.net. 2014-02-13 [2014-02-28]. 
  10. ^ Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror (page 2). PCGamer. 2014-02-09 [2014-02-08]. 
  11. ^ Alien: Isolation preview: hands-on with Creative Assembly's ambitious sci-fi horror. PCGamer. 2014-02-09 [2014-02-08]. 

外部連結[编辑]