破解芯片

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
這是Xbox專用破解芯片“Xenium”(左方乳白色電路板),用以解除Xbox原有的版權保護裝置,需要焊接到遊戲機的底板方可使用

破解芯片泛指解除數碼版權管理系統的裝置,最常用於遊戲機之上,用以解除廠家對遊戲的版權限制。這些芯片一經安裝後,除了可讓用戶使用非官方的遊戲及程式外,亦容許用戶使用盜版遊戲,因而在多個國家均引起版權爭議。

「破解芯片」一詞在英語中稱作「Modchip」,含有「修改(modify)機內功能」的意義,故安裝這種芯片的行為有時也被稱為「改機」。「Modchip」一詞目前為加拿大Modchip Inc.的註冊商標[1]

各地規管[编辑]

  • 美國:美國《數碼千禧年著作權法》(DMCA)指破解芯片屬違法,但認為芯片本身是中立的載體,當中的破解軟件才屬違法。2003年初,iSONEWS.com公司因出售載有Xbox破解程式的芯片而被美國聯邦調查局搜查;現時美國多間公司只出售空白的破解芯片,而不在其EEPROM內預載破解版權保護的程式。2006年,芯片軟件供應商Divineo娛樂軟件協會(Entertainment Software Association;ESA)索償,最終被美國地方法院勒令賠償375萬美元予該協會。
  • 德国:在德国,拥有破解芯片是合法的。但是破解芯片需要安装特定软件,而这些软件是侵犯游戏机生产厂家的著作权的。用户安装破解芯片后,不再享有维修保护的权利。如果出售的破解芯片的BIOS的功能超出能够启动非官方的游戏及程序(Homebrewed Software),那么销售即是违法的。游戏机生产厂家对在德国境内的破解芯片销售商一直在进行紧密的跟踪;不过,如果销售的BIOS是空的,他们对此还没有采取法律行动。但是,一旦BIOS被加载能够启动盗版复制品的违法程序,则有可能受到法律追究。另外,销售商的违法程序的加载一般很难被游戏机生产厂家证明,而且通常加载是用户自己进行的。
  • 香港:目前根據2008年生效的《2007年版權(修訂)條例》規定,經銷規避器件及提供規避服務作商業用途的人士施加民事刑事責任。2006年以前這類規避器件於香港專門販賣遊戲機的地方隨處可見。直到2006年,香港特別行政區政府工商及科技局發表修訂《版權條例》的諮詢文件,建議把破解裝置列作違法產品,禁止諸如容許遊戲機使用盜版遊戲的裝置。但港府傾向把DVD-Video的區域限制視為版權持有人的「市場策略」,無意立法禁止。港府亦提出,學術界不時研究版權裝置,當中有可能涉及破解系統的程式,在保障版權及知識流通下需尋求平衡,始能立法。

發展[编辑]

早年世嘉任天堂遊戲機盛行時,市場上並未出現破解芯片;當時玩家若玩非正版遊戲,一般會額外裝設磁碟機、盒帶轉接器等。自第五代遊戲機推出後,破解芯片始告誕生。

第五代遊戲機的特式是採用光碟作為媒體,但早年的3DOMega CD並無在光碟上加入防燒錄裝置,用戶毋須改機即可使用非正版光碟。1994年至1995年,SEGA SaturnPlayStation遊戲機推出,首次加入防盜版裝置,結果催生了破解芯片的出現。當時PlayStation的破解芯片需要焊接在底板之上;後期發展至只需直接在該遊戲機後的接駁口,插入一個破解裝置,即可使用非正版遊戲。此後,GameShark等公司亦發表一批換碟機制,只要用特定光碟啟動遊戲系統,亦可使用非正版遊戲。

經過近十年發展後,每當有新的遊戲機推出,破解芯片亦緊隨發行。2006年底,任天堂發表第七代遊戲機Wii時,一款名叫WiiNinja的芯片隨即在翌年1月26日發表,CycloWiz在同月29日跟進推出,2月2日WiiKey上市,2月18日WiiXT亦上市。

風險[编辑]

完成改機之後,衍生的風險包括:

  • 主機本身立即喪失原廠保固及售後服務。
  • 升級遊戲程式或主機程式時,主機有容易故障的可能。

参见[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ [1]
  2. ^ [2]
  3. ^ Restricting DVD's illegal: ACCC(《The Australian IT》,2001年3月27日)
  4. ^ Australian Federal Government
  5. ^ [3]

外部連結[编辑]