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神通鬼大

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神通鬼大
Grim fandango cover.jpg
《神通鬼大》封面圖片,展示了多位遊戲中的主要角色。
类型 冒險
平台 原始版Microsoft Windows
重新編輯版
开发 LucasArts
Double Fine Productions(重新編輯版)
发行 LucasArts
总监 提姆·謝弗
程序 Bret Mogilefsky
美术 Peter Tsacle
音乐 彼得·麥康乃爾英语Peter McConnell
引擎 GrimE (圖像)
iMUSE (音訊)
模式 單人
发行日 1998年10月30日

神通鬼大(英语:Grim Fandango,中国大陆译作「冥界狂想曲」,台港译作「神通鬼大」)是一款黑色幽默主題的冒險遊戲,由LucasArts於1998年在Windows平台上推出,提姆·謝弗(Tim Schafer)為開發計劃主導人。《神通鬼大》是LucasArts第一款結合3D電腦圖形與預先渲染背景的冒險遊戲。與其他的LucasArts冒險遊戲相同,玩者必須透過與其他角色互動並正確的查看、收集和使用物品來解開謎題,並讓遊戲故事向前推進。

《神通鬼大》的世界觀結合了阿茲特克文明對死後世界的信仰,以及來自《梟巢喋血戰》、《岸上風雲》和《北非諜影》等「黑色電影」的要素,建構出了「死者國度」(Land of the Dead)。死去人物的靈魂(在遊戲中以卡拉維拉人偶作為其形象)在抵達終點「第九陰間」(Ninth Underworld)前,必須旅行穿越死者國度。遊戲主角曼紐·「曼尼」·卡拉維拉(Manuel "Manny" Calavera)在陰間旅行社擔任職員,他試圖幫助一名剛來到陰間的少女靈魂梅塞德斯·「米契」·克羅瑪(Mercedes "Meche" Colomar)平安渡過她的漫長旅程。

本作獲得來自評論家普遍的讚賞,在其藝術設計和遊戲方向方面獲得了許多好評。《神通鬼大》在推出時獲得了多座遊戲獎項,並在許多媒體的史上最佳遊戲列表中占有一席之地。然而,本作在銷售方面的表現不如預期,LucasArts因此終止了其他冒險遊戲的開發,也成為冒險遊戲類型衰退的一部分原因。

在2014年電子娛樂展(E3)的索尼媒體大會中發表了重新編輯版本的《神通鬼大》,由謝弗執掌的工作室Double Fine Productions負責開發[1]。《神通鬼大》重新編輯版本將會在PlayStation 4PlayStation VitaMicrosoft WindowsOS XLinux平台上推出[1]AndroidiOS平台的重新編輯版本則在2015年5月5日發行。

遊戲系統[编辑]

《神通鬼大》是第一個使用GrimE引擎的遊戲,其控制系統與只需滑鼠點擊的傳統冒險遊戲有某種程度的不同。它拋棄了使用滑鼠移動人物、與周圍物件互動的介面,而使用方向鍵甚至是搖桿來操作主角-曼紐·卡拉貝拉(Manuel Calavera),簡稱曼尼(Manny)。

在不同場景中走動時,曼尼會轉頭盯着可以與之互動的物件,接着玩家可按下輸入鍵命令曼尼與之互動。按下「I」鍵可開啟物品選單,選單中的物品可用方向鍵切換,若按下輸入鍵可將它拿出曼尼的口袋。當手持物品欄中的物品時,曼尼可以用一般的互動方式來使用物品與場景互動。這種新型的互動方式不僅讓神通鬼大在當時的冒險遊戲中獨樹一幟,並提供了獨特、創新的遊戲方式。

遊戲劇情[编辑]

遊戲背景設定在阿茲特克神話的死後世界中,描述了曼尼在死者國度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地為阿茲特克冥界中所有死者靈魂的終點站-米克特蘭(Mictlan)。

故事展開為四個片段,這些片段設定在死者之日(Day of the Dead,墨西哥的萬聖節)後的每一年。遊戲中的多數意像是來自這個節日—大多數的遊戲角色是骷髏狀的「卡拉維拉人偶」形象(以墨西哥版畫家José Guadalupe Posada的作品為依據,而卡拉維拉人偶是墨西哥死者之日中骷髏狀的裝飾物)。各式各樣的花朵也成為了殺人的工具,一種被稱為「開花素」(Sproutella)的物質會與骨骼起反應,藉由快速地在骨骼中生長,達到摧毀骨骼的目的,遊戲中的人物將這種死法稱為「開花」(sprouting)。遊戲中也遍佈了獨特的動物,比如說會吃骨頭的火海狸,以及專門競速用的巨貓。

與眾不同的是,遊戲揉合了神話中的陰間、以及1930年代装饰艺术运动(Art Deco)的設計主題、加上引起黑色電影(film noir)類別聯想的灰暗情節。曼尼的工作結合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而後來又扮演了偵探的角色,在他發現應得善報的人被駁回了死後應有的獎賞-跳過其他靈魂必經的四年之旅,直達米克特蘭。

在遊戲的第二個部份中,曼尼經營夜總會的情節是受到了亨弗莱·鲍嘉電影《梟巢喋血戰》、《蓋世梟雄》(Key Largo)、以及《北非諜影》的啟發。遊戲中,賭徒Chowchilla Charlie與彼得·羅瑞(Peter Lorre)極端地神似,城鎮中貪污的警長是依據克勞德·雷恩斯所扮演的雷諾隊長(Captain Renault)。儘管如此,Tim Schafer 本人提到,遊戲其實是受到了像是電影《雙重保險》(Double Indemnity)的啟發,電影中一個懦弱且平庸的人(是個保險推銷員,而非偵探)牽涉謀殺以及陰謀之中。[2]

角色[编辑]

大多數的角色為拉丁美洲裔,英文對話中偶爾綴以西班牙文。大部分的角色會吸菸(主要為了戲劇效果)。

曼紐(曼尼)·卡拉貝拉(Manuel "Manny" Calavera),配音員:Tony Plana

為了他生前的罪,曼尼在El Marrow中一個城市的死亡部(Department of Death)做旅行代理人的工作,藉由販賣旅行套件來賺取往陰間的通行證。旅行套件的範圍從奢華的9號列車四分鐘之旅,到一根堅固的柺杖加上為期四年的徒步旅行。曼尼會爭取好客戶,他們純潔無瑕的生命替他們掙來了往陰間的快速通行,進而替自己爭取更快速的旅行方式,同時也提升了部門的名聲。但很不幸地,所有的好客戶都給曼尼的職場競爭對手多明諾(Domino)搶去了,經過一番努力,曼尼發現了使自己陷入這樁黑暗陰謀的原因。

梅塞德斯(米契)·克羅瑪(Mercedes "Meche" Colomar),配音員:Maria Canals

米契(Meche)是個典型的受難少女(damsel in distress)。曼尼對她一見鍾情。儘管她生前純潔無瑕,死亡部仍神秘地未批准她9號列車的票,曼尼只得任由她獨自徒步旅行至陰間。被死亡部開除之後,曼尼盡全力地尋找她的行蹤。

第二年初的曼尼·卡拉貝拉與葛拉提斯於卡拉貝拉餐館(Café Calavera)

葛拉提斯(Glottis),配音員:Alan Blumenfeld

遊戲中的喜劇效果兼配角。葛拉提斯是個巨大的橘色惡魔,他在死亡部擔任技工一職,並充當曼尼的司機。當他被死亡部開除後,成為曼尼在尋找米契時的朋友與同伴。

Hector LeMans,配音員:Jim Ward

遊戲中的反派。Hector LeMans是陰間El Marrow罪惡世界中的首腦,專門販售車票以獲取暴利。在追隨者的幫助之下,他從那些應得善報的死者手上偷取9號列車的票,並將車票賣給有錢人。他在遊戲中作風殘酷,是個不容小覷的對象。他以將數以百計的人「開花 」為著名,他擁有一個草原圍繞的溫室,草原上存放著他將敵人「開花 」過後的遺體。

Salvador "Sal" Limones,配音員:Sal Lopez
薩爾瓦多是失魂聯盟 (Lost Souls' Alliance,簡稱LSA)的領袖。該機構是個不擇手段以求打倒Hector LeMans的地下組織。薩爾瓦多為了在死亡部中能有個內應而招募了曼尼。在曼尼尋找米契時,薩爾瓦多還幫助了他逃離El Marrow。

製作[编辑]

《神通鬼大》只發行CD版本,並配以全程語音。Tim Schafer是此遊戲的設計師,以及《瘋狂時代》(Day of the Tentacle)的協同設計師,並為《急速天龍》(Full Throttle)以及最近《精神世界》(Psychonauts)的製作人。

《神通鬼大》是LucasArts為了復甦圖形冒險遊戲類別所做的一次大膽嘗試,這個遊戲類別在1998年時跌到了谷底,加上一些在視覺上更新奇、更嘆為觀止的遊戲逐漸流行,像是第一人称射击游戏。此遊戲是LucasArts自從《Labyrinth》以外,第一個不使用SCUMM引擎的冒險遊戲,它使用了新型的GrimE引擎,而不是《死星戰將2:絕地武士》(Jedi Knight: Dark Forces II)所率先使用的Sith引擎。GrimE引擎的3D人物及控制系統在外觀與感覺方面和SCUMM引擎的遊戲截然不同,即使它在謎題與對話風格上保留了LucasArts的傳統(主角殺不死的特徵,以及不會完全卡關)。

各方評價[编辑]

《神通鬼大》獲得了近乎一面倒的正面評價,GameSpot對其劇情讚賞有加,提到「神通鬼大很謝天謝地的避免了八股的內容」且「針對遊戲背景與角色發展它獨有的幽默……在沒有自捅簍子的情況下,創造了這個可信的世界。[3]PCZone則著重在其製作的完整性,「專家級的執導、服裝、角色、與氛圍,神通鬼大其實可以拍成一部絕佳的電影。[4]Game-Revolution的評論中則以曼尼自己的口吻解說,「就藝術成就來說,我給我的冒險五根大腿骨。[5]」而IGN將其評論以此做總結:「就我所能形容,神通鬼大絕對是我們所見過最佳的冒險遊戲。[6]

另一方面,在《女性玩家》(WomenGamers)的評論中,雖然激賞它「創新的故事情節、角色、以及墨西哥風情的場景」,但感到遊戲介面窒礙難行,提到它令評論員感到「比較像是因為這些限制,而使得遊戲操控性不足。」[7],GameSpot與IGN也為此作出小幅度的批評。

評價儘管不低,《神通鬼大》並未如先前冒險遊戲一般地大賣,且許多人形容這款遊戲是將冒險遊戲封入棺材的最後一根釘子。悲觀論者將此歸諸於,儘管他的高品質以及所得獎項-包括Gamespot的1998年度風雲電腦遊戲,擊敗了其他的經典作,像是即時戰略遊戲《星海爭霸》、美式RPG復興之作《柏德之門》,以及第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》-它賣得並不好。因此破壞了未來數年對冒險遊戲的需求之形象。

獎項[编辑]

GameSpot

IGN

GameSpy

參見[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Dyer, Mitch. E3 2014: Grim Fandango Coming to PlayStation 4, PS Vita. IGN.com (IGN). 2014-06-09 [2014-07-20]. 
  2. ^ Celia Pearce. Game Noir - A Conversation with Tim Schafer. "Game Studies". 2003 [April 16, 2006]. 
  3. ^ Ron Dulin. Grim Fandango for PC Review. GameSpot. 1998 [January 25, 2006]. 
  4. ^ Steve Hill. GRIM FANDANGO. PCZone. 2001 [January 25, 2006]. 
  5. ^ Manny. Dang! I Left My Heart In The Land Of The Living!. Game-Revolution. 1998 [January 25, 2006]. 
  6. ^ Trent C. Ward. LucasArts flexes their storytelling muscle in this near-perfect adventure game.. IGN. 1998 [January 25, 2006]. 
  7. ^ Circe. Grim Fandango. WomenGamers. 1999 [January 25, 2006]. 

外部連結[编辑]