粘粘世界

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粘粘世界
《粘粘世界》PC版封面
类型 益智游戏
平台 WindowsMac OS XLinux[1]WiiWare[2][3]
开发 2D Boy
发行 2D Boy
任天堂WiiWare
设计师 凯勒·加布勒、罗恩·迦密
最新版本 1.41(Linux)
1.30(Windows、Mac OS X)
模式 单人游戏
合作模式(Wii和Linux版)
发行日期

WiiWare
北美:2008年10月13日
欧洲:2008年12月19日
日本:2009年4月21日
WindowsSteam
北美:2008年10月13日
欧洲:2008年12月12日
Mac OS X
2008年11月2日
Linux

2009年2月14日
分级 北美-ESRB:E
欧洲-PEGI:3+
德国-USK:0
存储介质 下载CD-ROM
输入设备 鼠标, Wii Remote

粘粘世界》(World of Goo)是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行,涵盖WiiWareMac OS XWindowsLinux多个平台的物理学题材益智游戏。在2008年的独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。[4]2008年10月13日游戏PC、Wii版在北美发布。随后其他平台、其他地区的游戏陆续上市。

游戏内容[编辑]

《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。[5]游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,[6]让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,[7]此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的Goo建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boys的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

游戏规则[编辑]

每个关卡的基本目标是收集一定数量的Goo到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用Goo构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最终将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的Goo进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的Goo就过关了。如果收集的Goo多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。[8]

根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤、收集一定量Goo、或在一定时间内完成关卡时,即可获得OCD奖。在关卡地图中,已通过OCD挑战的关卡会用写有“OCD”字样的旗帜标记。[9]

Wii版的游戏支持四名玩家同机对战,Linux版也可以通过适当修改达到类似的效果。[10]

关卡[编辑]

游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照时间的顺序排序,初始章节设定为夏天,而最终章则设定在来年春天。

联机模式(World Of Goo Corporation)则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的Goo会在这里出现,而玩家要用拥有的Goo从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的Goo,它们和绿色Goo一样可被拆除,但是每次只能像普通Goo一样连接周围的两个Goo。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的Goo、使用Goo的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。

开发者曾一度宣布欧洲版游戏将附加第六个章节,设定在月球,[11]支持沙盒模式。然而当官方宣布游戏将登陆WiiWare商店时,同时表示附加内容被删除。[12]

游戏开发[编辑]

《粘粘世界》的灵感来自《Tower of Goo》,一款在实验性游戏计划网(Experimental Gameplay Project)中非常有名的免费概念小游戏。

作为一款”独立游戏“(Independent Game),《粘粘世界》的主要开发者只有凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)两人,都是美国艺电的前雇员。两人只用了个人积蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的开发工作。尽管起初游戏项目无人问津,但两人努力通过博客、网页宣传游戏,并在独立游戏界中获奖,引发了游戏界的关注。[13]

《粘粘世界》中使用了大量的开放源代码组件,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模拟系统,irrKlang声音效果系统,TinyXML动画效果系统等。[14]

开发者将游戏的翻译权交给了游戏玩家群体,在后者的努力下,游戏在欧洲上市时集成了荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语补丁。[15]此后,游戏在波兰又推出波兰语版。

2D Boy表示《粘粘世界》将不会推出续作。[16]而玩家群则运用编辑器制造出一些第三方关卡和模组[17]

外界评价[编辑]

游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings Wii: 94%[18]
PC: 92.27%[19]
Metacritic Wii: 94[20]
PC: 90[21]
评论得分
媒体 得分
1UP.com Wii: A[22]
Eurogamer Wii: 10/10[23]
PC: 9/10[24]
GameSpot Wii: 9/10[25]
IGN Wii: 9.5/10[26]
官方任天堂杂志 Wii: 95/100[27]

据Metacritic统计,《粘粘世界》Wii版共获得了来自24家媒体,平均94%分的高评分,[28]而PC版则获得90%的成绩。[29]打9/10分的 Eurogamer称《粘粘世界》是“物理题材游戏最新、最纯正、最优秀的作品”。[30]IGN在Wii版游戏的评论中表示“《粘粘世界》是玩家一定要接触、支持的作品”,评论员对游戏给予9.5/10分的评价,只是对视角控制系统的小问题和缺少地图编辑器感到失望。[14]WiiWare World给了游戏满分,并表示“《粘粘世界》是WiiWare目前为止最好的游戏,它更证明了好游戏并不需要高开发成本为代价,独立游戏开发商一样可以做出精彩的游戏。”[31] 在 2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、[32]“最佳益智游戏”、[33]“最佳创新设计”、[34]“最佳新作”、[35]“最佳美工设计”、[36]“年度Wii游戏”[37]六项奖项,并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”。[38]

参考资料[编辑]

  1. ^ 《粘粘世界》将登陆Linux平台. 
  2. ^ Murphy, Patrick. Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii. 2007-12-31 [2008-10-13]. 
  3. ^ Macarthy, Andrew. 《粘粘世界》转投WiiWare. Nintendic. 2008-04-01. 
  4. ^ 2008年独立游戏界获奖名单. Independent Games Festival. Think Services. 
  5. ^ Bardinelli, John. Tower of Goo evolves into World of Goo, 2D Boy is born. Joystiq. Weblogs, Inc. 2007-03-05. 
  6. ^ Blyth, Jon. World of Goo. Eurogamer. 2008-10-02 [2009-04-03]. 
  7. ^ Gillen, Kieron. World of Goo First Impressions. EuroGamer. Eurogamer Network. 2008-01-16. 
  8. ^ 《粘粘世界》前瞻. IGN. 2008-01-22. 
  9. ^ Gabler, Kyle. Leipzig! And some mini-goo updates. 2D Boy Blog. 2D Boy. 2008-08-14 [2009-04-15]. 
  10. ^ How do I use more than one mouse?. [2009-05-02]. 
  11. ^ Calvert, Darrent. 2D Boy:关于《粘粘世界》. WiiWare World. 
  12. ^ 《粘粘世界》将登陆欧洲WiiWare. 2D Boy Blog. 2D Boy. 2008-11-11. 
  13. ^ How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008. Venture Beat. 2009-01-02 [2009-01-10]. 
  14. ^ 14.0 14.1 Casamassina, Matt. World of Goo Review. IGN Wii. IGN Entertainment. 2008-10-10 [2008-10-13]. 
  15. ^ Gabler, Kyle. World of Goo translation for EU release. 2D Boy. 2008-12-01 [2008-12-07]. 
  16. ^ Hinkle, David. Wii Fanboy采访2D Boy. Joystiq. Weblogs, Inc. 2008-11-12. 
  17. ^ 《粘粘世界》爱好者:用编辑器制作第三方内容. [2009-05-02]. 
  18. ^ World of Goo (Wii). GameRankings. [2 May 2011]. 
  19. ^ World of Goo (PC). GameRankings. [2 May 2011]. 
  20. ^ World of Goo (Wii). Metacritic. [2 May 2011]. 
  21. ^ World of Goo (PC). Metacritic. [2 May 2011]. 
  22. ^ Hayward, Andrew. World of Goo Review. 1UP.com. 2008-10-16 [2009-04-02]. 
  23. ^ Walker, John. World of Goo Review. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2009-05-01 [2011-05-02]. 
  24. ^ Blyth, Jon. World of Goo Review. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2008-10-02 [2008-10-13]. 
  25. ^ Todd, Brett. World of Goo Review. 2008-11-03 [2011-05-02]. 
  26. ^ Casamassina, Matt. World of Goo Review. IGN Wii. IGN Entertainment. 2008-10-10 [2008-10-13]. 
  27. ^ Official Nintendo Magazine, Issue 38, p.95
  28. ^ Metacritic: World of Goo for Wii. 2008-12-11 [2008-12-11]. 
  29. ^ Metacritic: World of Goo for PC. 2008-12-11 [2008-12-11]. 
  30. ^ Blyth, Jon. World of Goo Review. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2008-10-02 [2008-10-13]. 
  31. ^ Dillard, Corbie. World of Goo (WiiWare) Review. WiiWare World. 2008-10-13 [2008-10-13]. 
  32. ^ IGN Wii: Best WiiWare Game 2008. Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. 
  33. ^ IGN Wii: Best Puzzle Game 2008. Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. 
  34. ^ IGN Wii: Most Innovative Design 2008. Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. 
  35. ^ IGN Wii: Best New IP 2008. Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. 
  36. ^ IGN Wii: Best Artistic Design 2008. Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. 
  37. ^ IGN Wii: Game of the Year 2008. Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. 
  38. ^ Best Game No One Played. Best of 2008. GameSpot. 2008-12-23 [2008-12-28]. 

外部链接[编辑]