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終極動員令:紅色警戒3

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終極動員令:紅色警戒3
Command & Conquer: Red Alert 3
CnCRA3-Win.jpg
《終極動員令:紅色警戒3》封面(Windows版)
类型 即時戰略
平台 WindowsXbox 360PlayStation 3
开发 EALA
发行 美商藝電
销售 美商藝電
音乐 Frank KlepackiJames HanniganTimothy Michael Wynn[1]
系列 終極動員令系列
紅色警戒系列
引擎 RNA引擎
模式 单人合作多人
发行日 Windows
  • 北美:2008年10月28日[2][3]
  • 欧洲:2008年10月31日[4][5]
  • 台湾:2008年10月28日[6]
Xbox 360
  • 北美:2008年11月11日[7]
  • 欧洲:2008年11月14日[4]
PlayStation 3
  • 北美:2009年3月23日[8]
  • 欧洲:2009年3月27日[9]

終極動員令:紅色警戒3(英语:Command & Conquer: Red Alert 3紅色警戒系列於2008年發布之作品,美商藝電於2008年2月15日宣佈推出PS3XBox個人電腦3種版本,在官方預告片中表示本遊戲於同年10月推出。2008年7月中旬,美商藝電宣佈中止PS3版本的開發,並且撤出開發人員,其理由是“PS3異乎尋常難以開發,紅色警戒3的引擎當初未考慮PS3”;但是在個人電腦版本發售一段時間後,美商藝電又宣佈恢復其PS3版本的開發。同年7月29日,美商藝電釋出《終極動員令:紅色警戒3》的電腦測試版本,正式版本在同年10月28日起發售;首部資料片《終極動員令 紅色警戒3:起義時刻》则於2009年3月推出。

战役情节[编辑]

劇情是在紅色警戒2:尤里的復仇之後,蘇聯即將面臨潰敗亡國的危機,但在這時候蘇聯的科學家泽林斯基成功研發時間機器,於是蘇聯領導人用時光機回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把愛因斯坦從時間中消去,盟軍就這樣失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技優勢(沒有愛因斯坦的理論质能等价便沒有原子彈),蘇聯成功扭轉局勢,避免了崩潰,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新強大的勢力:昇陽帝國(即日本大日本帝國)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。

苏联战役[编辑]

在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。

在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其實該刺殺事件是查丹科自導自演,用以陷害庫可夫)。

在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理發来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。

在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳郎的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被總理"肅清"掉)。

总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理发来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。

在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。[10]

盟军战役[编辑]

在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布赖顿海岸。盟军决定守住布赖顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国嘎纳,玩家在谭雅和间谍的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。

再后来,盟军决定解放德国海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,摧毁了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。

后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是摧毁了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,原本的副总统成了总统。

升阳帝国战役[编辑]

在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。

随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,達郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他們的主要目標其實是帝国玄武要塞,然後再借要塞來作為進攻東京的兵站,他們已經从太平洋另一侧派MCV偷袭了,達郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟軍。最後指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。

但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在透過機械傀儡的美國總統偷聽盟軍領袖和一位蘇聯亡命到盟軍的科學家的通訊時得知,帝国的堀起只是蘇聯利用時間機器干涉歷史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇喪失戰意,並将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。

苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟軍沒落,帝国征服了全世界達成了「天命」,而指挥官则成为了终极将军,并受到帝国情报官的爱慕。

陣營[编辑]

盟軍[编辑]

西歐北美發達國家組成的國家聯盟,因為愛因斯坦的消失而失去了不少戰略科技武器,現在盟軍的科技多由未來科技公司提供。紀律嚴明而機動能力強是盟軍的優勢,擁有超時空科技的優勢,他們目前正積極抵禦俄軍的進軍。

苏軍[编辑]

在原來的時空中瀕臨瓦解的邊緣。因為赛林斯基成功研製出時間機器,這一困境得以改變,但卻引來了新的敵人。雖然沒有了核科技,但擁有磁爆科技的俄軍實力依舊強勁,厚實的裝甲和強大的破壞力仍是俄軍軍隊的特色。

昇陽帝國[编辑]

在盟俄交戰的大環境下,日本暗地裏積極發展纳米科技,最終以「昇陽帝國」的身份出現在世人面前。帝國軍隊有著強烈的民族情感,認為征服世界是昇陽帝國的「天命」,且軍民絕對服從他們眼中的神——日本天皇。而為了實現這一目標,他們甚至可以毫不猶豫地獻出自己的生命。帝國軍隊配備著許多常人難以想像的科技武器,再加上他們對「天命」執著,使昇陽帝國成為這次世界大戰非常難纏的新勢力。

主要角色[编辑]

蘇聯[编辑]

  • 安納托尼·查丹科總理Premier Anatoly Cherdenko(Tim Curry飾)阴谋家,富有野心。通过时间机器爱因斯坦在世上消失,改变了历史从而扭转了苏联的困境,并代替庫可夫出任总理,但出人意料地造成了升阳帝国的崛起。在苏军任务中,从初期的大力提拔玩家所扮演的指挥官,利用玩家指揮官除掉尼可萊·庫可夫將軍。之後又認為玩家指揮官已沒有利用價值而欲除掉;最后被玩家擊敗。
  • 尼可萊·庫可夫將軍General Nikolai Krukov(Andrew Divoff飾),資深將軍,非常輕視玩家指揮官,後被查丹科誣陷謀反;並被玩家消滅,類似二代的維拉迪摩將軍。
  • 格雷戈爾·賽林斯基博士Dr. Gregor Zelinsky(Peter Stormare飾)为苏联秘密研制时间机器,爱好和平,最后将时间机器的秘密通知盟军。
  • 情報官達夏·費多洛維齊Dasha Fedorovich(Ivana Miličević飾)[UR]在玩家执行苏军任务时,负责任务的传达。
  • 狙擊手娜塔莎·佛克凡Sniper Natasha(Gina Carano飾)是苏军的英雄兵种,能远距离击杀步兵。当使用激光远距离瞄准任何物体数秒后,能呼叫空袭部队将其摧毁。
  • 指揮官歐列格·沃德尼克Commander Oleg Vodnik(Dimitri Diatchenko飾)[UR]在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用陆军,人海战术。
  • 指揮官尼可萊·莫斯克文Commander Nikolai Moskvin(Gene Farber飾)[UR]在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用恐怖机器人与镰刀机甲。
  • 指揮官夏娜·阿肯斯雅Commander Zhana Agonskaya(Vanessa Branch飾)在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用空军的双刃直升机。

盟軍[编辑]

  • 霍華德·T·阿克曼總統President Howard T. Ackerman(J. K. Simmons飾)是一个坚定的反共产主义者,在盟军任务中,试图一意孤行地向苏军使用终极武器。
  • 羅伯特·賓漢陸軍元帥Field Marshall Robert Bingham(Jonathan Pryce飾)对苏军抱有幻想,一直试图与苏军一起对抗崛起的升阳帝国。
  • 特别探員譚雅Special Agent Tanya(Jenny McCarthy飾)是盟军的英雄兵种,懂得超過五十種徒手殺人的方法的特務員,能轻松地对付大量士兵,并且能对建筑和车辆舰只实施爆破,特殊技能为使用时空腰带回到数秒之前的状态(包括所处位置与血量)。
  • 情報官伊娃·麥肯娜Lieutenant Eva McKenna(Gemma Atkinson飾)[UR]在玩家执行盟军任务时,负责任务的传达。
  • 指揮官華倫·富勒Commander Warren Fuller(Randy Couture飾)在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用激流ACV。
  • 指揮官吉爾利斯·皮斯Commander Giles Price(Greg Ellis飾)[UR]在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用空军。
  • 指揮官利塞特·漢莉Commander Lissette Hanley(Autumn Reeser飾)在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用多功能步兵车。

昇陽帝國[编辑]

  • 天皇芳朗Emperor Yoshiro(乔治·武井飾)奉行武士道的传统主义者,遵从天命。在得知时间机器的真相后一蹶不振,让位于儿子達郎,以期能重振升阳帝国。
  • 皇子達郎Crown Prince Tatsu(罗恩·袁飾)[UR]天皇独子,致力于使用科技武器提升军队。
  • 超能力者百合子ΩPsionicist Yuriko Omega(虚拟形象,Lisa Tamashiro配音)是升阳帝国的英雄兵种,使用意念为武器。能快速杀死单个士兵或载具,能以极高的效率拆除建筑物。特殊技能能瞬间杀死所有靠近身体的士兵。
  • 情報官富山杉Intelligence Officer Suki Toyama(胡凯莉飾)在玩家执行升阳帝国任务时,负责任务的传达。
  • 指揮官長間晉三Commander Shinzo Nagama(Bruce Asato Locke飾)[UR]在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用陆军。
  • 指揮官天西賢治Commander Kenji Tenzai(Jack J. Yang飾)[UR]在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用空军。
  • 指揮官白田直美Commander Naomi Shirada(Lydia Look飾)在遭遇战模式中,玩家可与之结盟或对抗。偏好使用海军。

:標有「[UR]」的角色在資料片《起義時刻》中亦有出現。

關於遊戲[编辑]

游戏在理念和兵种上大幅继承了前作红色警戒2,但加入了许多新颖的要素。

游戏的基本理念依然为采集矿石换取金钱,消耗金钱建立建筑物和启用科技,并生产防御工事或陆军、海军、空军等投入战斗,以获得胜利。在任务模式中,完成相应的任务目标为胜利;在遭遇战中,则将敌人的所有建筑物(不包括防御工事)摧毁即获胜利。

金錢可以通過幾個方法收集。最重要依然是在矿脉建立采矿场,使用礦車采集礦石取得金錢,和前作不同,本作不能通过建立多个矿厂和采矿车来提升采矿速度,一个矿脉只能同时容纳一架采矿车进行采矿。玩家也能通過占领地圖上的科技鑽油井獲取持久的收入。半价出售自己的建築物和收集隨機出現的箱子也可以得到一些金錢。苏联还可以使用起重机以七五折回收车辆或舰船。

和前作一个重要革新就是所有单位均有特殊技能。一部分单位的特殊技能是在两种武器之间切换(比如苏军步兵可在步枪和燃烧瓶间切换,切换后就持续使用新的武器)或者在两种形态之间切换(如升阳帝国一部分载具或防御能在对地/对海和对空模式转换);另一些单位则是在常规武器之外,可使用特殊技能作为附加的武器使用(如盟军的冰冻直升机平时的武器为冰冻功能,特殊技能可以对一个车辆或舰船单位进行缩小使其可以快速移动但对其他单位造成的伤害减小并容易被碾压。但使用一次后在冷却时间结束之前无法再次使用,而只能使用常规的冰冻功能)。大部分特殊技能均需要冷却时间。

遊戲原聲音樂[编辑]

台灣首賣活動中發售的《終極動員令:紅色警戒3》限量版中已包含了《終極動員令:紅色警戒3》的音樂原聲帶[6] 共44首:

主題曲[编辑]

苏维埃进行曲是以合唱为主,极富苏联特色,不同于地狱进行曲以军国主义符号为主。而有游侠网NETSHOW討論區的網友重新制作了歌词,重塑了苏联的形象。当然,也有很多人喜欢原歌词。[11] 目前《苏维埃进行曲》出现了女声版和钢琴演奏。女聲版為資料片《起義時刻》蘇聯的主題曲

版本历史[编辑]

1.12[编辑]

2009年7月

修正了1.11补丁把突袭驱逐舰黑洞装甲奖励提高到65%的严重错误。

1.11[编辑]

2009年5月

全局

  • 加入了两张新的遭遇战/对战地图:Spring Fever(双人)和Blitzen's Back(4人)。来自单机资料片《红色警戒3 起义》。

全局平衡调整

  • 进驻建筑后的射程奖励从100%降低到75%。
  • 围墙和建筑在建造时不会再阻挡视线。
  • 降落伞下降时间增加。
  • 油井在被摧毁后会爆炸。请保持距离。
  • 观察哨的HP从3000增加到10000。
  • 所有超级武器半价。
  • 反步兵车辆(激流ACV,天狗等)受枪弹类伤害(维和步兵,动员兵,帝国武士等)从50%降低到25%。
  • 三方的最高机密协议全部重排。

阵营平衡调整

  • 盟军标枪兵的造价从400降低到300。
  • 盟军航母无人机的速度从150提高到225。
  • 盟军航母无人机被击毁后不会再提供大量经验。
  • 盟军航母的装弹时间从15秒降低到10秒。
  • 盟军突袭驱逐舰的黑洞装甲奖励从25%提高到35%。(实际补丁错把35%变成65%)
  • 盟军前哨站每次升级后都会提升HP25%。
  • 盟军雅典娜炮攻击时不再需要视野。它可以轻易翻墙攻击。
  • 盟军冰冻直升机的HP从750降低到650。
  • 盟军的时空裂缝技能使用延迟降低到1秒。裂缝时间变为5秒、10秒和15秒。[原本为15、20和25秒]
  • 盟军防卫局的建造时间从10秒提高到30秒。
  • 谭雅需要科技中心才能出场。
  • 盟军阿波罗战斗机的HP从250提高到300。
  • 盟军超时空传送仪需要科技中心才能建造。
  • 苏联铁锤坦克不能边移动边使用汲取光束。
  • 苏联天启坦克的研磨伤害减半。
  • 苏联防空步兵的花费从300提高到400。
  • 苏联建筑在遭到伤害取消建造后不会再返还所有费用。返还的费用将减去建筑时受攻击伤害的部分。
  • 苏联超级发电站提供的电力从500降低到350。
  • 苏联超级发电站在未完成前摧毁不会再发生爆炸。
  • 苏联电鳐的HP从360增加到450。
  • 苏联无畏舰的导弹射击单位时会有偏移。
  • 苏联米格歼击机的HP从200提高到240。
  • 苏联铁幕需要作战实验室才能建造。
  • 旭日基地建造范围增加,以便建造围墙。
  • 旭日天狗在空中形态对抗中稍微不这么要命一些。
  • 旭日海啸坦克在激活第二技能后会自动恢复HP。
  • 旭日光荣退伍技能不再会造成友军伤害。
  • 旭日鬼王的HP从2250提高到3000。
  • 旭日天皇狂怒技能所有级别的速度减成被固定在75%。[原本是75%、50%、25%]
  • 旭日波动炮不需要攻击视线。它可以射穿围墙、建筑等。
  • 旭日剃刀巡洋舰的散射鱼雷伤害减半。
  • 旭日剃刀巡洋舰的HP从1400降低到1200。
  • 旭日将军战列舰的速度从75降低到50。
  • 旭日将军战列舰在炮击单位时会有偏移动。
  • 旭日将军战列舰的射速降低40%。
  • 旭日点防御机器人的维持时间2分钟。
  • 旭日最后飞行队技能的伤害降低到于新技能树相称的地步。

视野平衡修正

  • 单位视野修正到与《红色警戒3 起义》相一致,以改善单位行动。
  • 盟军多功能炮塔的视野范围从300增加到310。
  • 盟军电磁波塔的视野范围从300提高到325。
  • 盟军水翼船的视野范围从300提高到325。
  • 盟军标枪兵的视野范围从175提高到200。
  • 盟军守护者坦克在目标指示器模式下的视野范围增加。
  • 谭雅开黑幕范围从400提高到500。
  • 苏联天启坦克在鱼叉模式下的视野范围增加。
  • 苏联铁锤坦克在榨取光束模式下的视野范围增加。
  • 苏联恐怖机器人在静止射线模式下的视野范围增加。
  • 苏联基地防御的视野范围略微增加。
  • 苏联牛蛙的视野范围从300提高到325。
  • 苏联特种兵的视野范围从150提高到175。
  • 旭日海翼的视野范围从200提高到225。
  • 旭日天狗的视野范围从200提高到225。
  • 旭日特种兵的视野范围从150提高到175。
  • 旭日特种兵的开黑幕范围从400提高到500。

用户界面改进

  • 在线游戏中选择随机的玩家的阵营不会显示在“ESC”菜单内。
  • 踢飞连接问题玩家的等待时间从60秒降低到30秒。
  • 不在好友列表内的玩家不能在游戏时发送信息。
  • 机场的集结点可以通过选择后集结点右键点击机场来取消。
  • PC用户可以通过在快捷方式添加以下命令行来自定义右键滚屏速度:-dragTolerance #,#表示移动的象素,一般为1-50。
  • 界面延迟(在点击和键盘命令间无响应)被降低了。

BUG修正

  • 当一个伪装间谍进入你的基地后,EVA语音不会提示。
  • 改进了游戏和雷达中对被进驻和被占领建筑的表现方式。
  • 加入了一些《红色警戒3 起义》的改良AI。
  • 天启坦克不会在拖人时移动了。
  • 修正了盟军机场在某些情况下无法造满飞机的BUG。
  • 修正了单位在极低HP时不会攻击的BUG。
  • 修正了苏联起重机不需要3秒延迟就能被占领的BUG。
  • 修正了苏联玩家给自己的基地车加上现金奖励然后卖掉捞钱的bug。
  • 修正了幻影坦克和海啸坦克在遭到航母断路导弹攻击后第二技能持续作用的BUG。
  • 修正了当磁暴步兵第二技能时可以在他们头顶盖房子的BUG。
  • 修正了二级守护者坦克目标指示器无法正常工作的BUG。
  • 修正了某些单位在铁幕或时空裂缝效果下仍能被冰冻的BUG。
  • 修正了连续使用不同非官方地图可能造成的画面错误BUG。
  • 时空交换不能把非两栖单位从陆地转到海洋。
  • 忍者的第二技能可以正确的让所有瞄准他的单位失去目标。
  • 在纳米蜂墙内,天启和激流可以正确攻击其他单位。
  • 升级过恐怖机器人奇袭的坦克被谭雅炸翻后不会爆出恐怖机器人来直接推倒。
  • 化空袭和超时空传送对修理机器人无效。
  • 定时炸弹不能扔到墙上了。
  • 两栖单位可以从水陆两线进入友军的研磨起重机。
  • 正在修理中的建筑被占领后不会在新主子手下继续修理。
  • 如果玩家选择了多架双刃,但不是所有双刃都有乘客的话,按下第二技能键后不会让所有飞机降落。
  • 修正了牛蛙人间大炮无限射程的漏洞。
  • 修正了标枪兵在移动中锁定和目标超射程的漏洞。
  • 修正了在线游戏中摄象机视角无限放大的漏洞。
  • 修正了铁锤坦克获得无限毒素腐蚀的漏洞。


1.09[编辑]

2009年3月

平衡修正

  • 在使用苏联支援技能磁力奇点时会有一个烟雾标的延迟。
  • 盟军多功能车的基本防御更容易受到cannon类武器的伤害。
  • 当鬼王使用第二技能野蛮冲锋遭遇冰冻直升机的缩小光线时,鬼王在撞击后会爆炸。
  • 在多人配对中,盟军和苏联的玩家可以把飞机降落到任意阵营的友军机场内补充弹药和燃料。

界面改进

  • 在自定义游戏中为主机加入选择2或4人随机竞技场地图的功能。玩家会在地图选择列表里看到随机地图选项。
  • 在游戏启动时加入社区新闻窗口。该窗口可以通过选择“不再显示”来关闭。
  • 加入西班牙大厅

Bug修正

  • 单位在穿越桥梁时不会再出现偶尔的动作出错。
  • VX直升机和鬼王在被EMP瘫痪后会有正确动作。
  • 修正一个玩家能够产生医疗、金钱和升级宝箱的漏洞。
  • 修正了当在地图上使用磁力奇点时保存造成死机的错误。

其他变更

  • 在《红色警戒3》中加入了对MOD的支持。
  • 升级制作名单。

1.08[编辑]

2009年2月

平衡修正

  • 降落伞下降速度增加。
  • 飞机返回基地的速度提升将少到25%。
  • 盟军维和轰炸机装弹时间从5秒增加到10秒,升级高级航空后,装弹时间从3.5秒增加到7秒。
  • 盟军阿波罗飞行速度从250降低到225,米格、天狗和阿波罗以外的单位对阿波罗的攻击输出加倍(也就是加强地面防空),阿波罗的弹药减少25%。
  • 盟军世纪轰炸机的装弹时间增加50%。
  • 盟军多功能炮塔(未进驻)对步兵的伤害减少50%;进驻维和兵后的准确率有适当的调整。
  • 盟军IFV的造价从900降到800。
  • 盟军航母攻击机的HP加倍。
  • 盟军驱逐舰的造价从1800降低到1500。
  • 旭日导弹类和子弹类武器对蜻蜓的攻击减弱25%。
  • 旭日帝国武士冲锋技能的时候装甲保持不变。
  • 旭日气球炸弹技能每增加一个级别蓄能时间相应的加大。
  • 旭日神风敢死队技能每增加一个级别蓄能时间相应的加大。
  • 旭日自爆技能对友军的攻击伤害将少50%。
  • 旭日VX防御塔核心扩展时间减半,VX防御塔武器切换冷却时间从15秒降低到2秒。
  • 旭日兵营、重工和船坞,每升级一次,HP也相应的增加25%。
  • 旭日兵营核心造价从750降低到500。兵营T3升级的时间从60秒降低到30秒。
  • 旭日电站的造价从1000降低到800。
  • 旭日船坞T3升级时间从60秒降低到30秒。
  • 旭日重工T3升级时间从60秒降低到30秒。
  • 旭日高科核心造价从3000降低到2500,扩展时间从16秒增加到30秒。
  • 旭日幕府将军的HP从2000降低到1500。
  • 苏联牛蛙的人间大炮弹射速度增加。
  • 苏联征召兵的攻击力增加25%。
  • 苏联磁暴兵的攻击延时减少1秒。
  • 苏联米格的飞行速度从225降低到210,米格、天狗和阿波罗以外的单位对米格的攻击输出加倍(也就是加强地面防空)。
  • 苏联阿库拉的终极鱼雷技能攻击力从400降低到300,攻击力会随着射程逐渐减弱到100。
  • 苏联双刃的HP从600降低到500。

界面改进

  • 官网2v2时,允许玩家指定一个自己的队友。
  • 改进了官网自动配对,使配对更加准确。
  • 自动配对时,能指定对手的等级,确保大家能棋逢对手。
  • 自动配对时,个人的等级和排名会显示出来,配对成功后,游戏开始的界面会显示双方的排名。
  • 增加了1v1,2v2和3v3大厅。
  • 好友按照字母顺序进行排列。
  • 点击大厅中某个玩家的名字,会出线一个PM窗口。把鼠标移动到某个玩家上面,也能看到对方的排名。
  • 调整了DC后的文字提示,并可直接链接到官方论坛的DC反馈。
  • 登录官网的时候,会保留最后一次登录的在线ID。
  • 游戏在启动的时候会进行更新检查,而不是目前只有登录官网的时候才进行更新检查。
  • 在录像回放中,增加了一个快进的菜单。

Bug修正

  • 修正了在矿边放置了一个带修理能力建筑时矿车停止采矿的BUG。
  • 修正了在官网大厅引起的游戏崩溃BUG。
  • 修正了步兵进驻房子时,同时控制双刃停止,步兵会跟着双刃跑的BUG。
  • 修正了围墙快进建造bug,围墙卡住步兵的BUG。
  • 修正了MCV炒钱的bug。
  • 修正了冰冻+时空裂缝的快速建造bug。
  • 修正了一个在合作任务的时候引起的同步丢失BUG。

其他变动

  • 更新制作人列表。

1.07[编辑]

2009年1月

针对STEAM平台上问题发布的紧急修正补丁。

1.06[编辑]

2008年12月

  • 新的改良版自动配对,加快了游戏进入速度。
  • 平衡漏洞修正:解决“起重机漏洞”。

1.05[编辑]

2008年12月

平衡修正

  • 在遭遇战和多人游戏中,工程师有数秒钟的建筑占领延迟。
  • 旭日精炼厂所需的电量从55减少到50。
  • 盟军勘探矿车的花费从1400减少到1000。
  • 盟军精炼厂变卖后的资金从300提高到500。
  • 维和轰炸机对旭日建造核心的伤害减少50%。
  • 天狗机甲的对空武器伤害从15提高到23。
  • 维和轰炸机和世纪轰炸机获得先进航空技术后能够正确地补充额外弹药。
  • 处于攻击姿态的单位会自动攻击躲在洞里的敌人坦克杀手。
  • 修正了一个玩家在变卖电厂时可以得到两个步兵的BUG。
  • 建造场能够在被摧毁后得到一个工程师。
  • 建造场能够在水中变卖后得到一个工程师。
  • 阿库拉潜艇上浮后更容易被瞄准。
  • 苏联矿车的第二技能有一个正确的冷却时间。
  • 苏联超级发电站被摧毁后可以伤害到飞机。
  • 修正了铁锤坦克在升级成老兵后汲取光束伤害没有提升的BUG。
  • 鬼王攻击近距离敌人时会进行肉搏攻击,这还会对步兵造成击飞。
  • 修正了医院无法治疗进入车辆的步兵的BUG。
  • 将军战舰处于攻击姿态自动攻击建筑时能够正确的发射所有激光炮。
  • 铁锤坦克用汲取光束攻击拥有点防御机器人的敌人时也能获得治疗恢复。
  • 修正了玩家能够把天翼降落到地面的BUG。
  • 观察哨的地图视野不再会被各种地形高度阻挡。
  • 被使用了现金奖励的工程师在占领建筑后不会再返还资金。
  • 天启坦克使用电磁拖叉后可以正确地改变目标。
  • 2V2游戏中,队友永远在相邻的位置开始。


界面改进

  • 在大厅列表中加入了若干合作战役大厅。
  • 加入了在线大厅查看玩家状态的功能。只要鼠标停留在玩家名字上就会显示他的胜负和排名。
  • 菜单可以用鼠标滚轮滚屏。
  • 在自定义在线游戏的规则标签中加入转播选项。
  • 当玩家在游戏设置画面改变地图尺寸时,可用玩家位将会打开。
  • 自定义游戏大厅列表会在状态列中显示战队、语音通讯、自定义地图和加密游戏图标。
  • 加入正确的观看在线游戏时的观众面板。
  • 加入与不同大厅玩家进行私聊的功能。
  • 玩家可以在在线游戏设置画面看见私聊。
  • 合作战役的主机向其他玩家发送邀请后会收到一个通知。
  • 在编辑快捷键或语音通讯设置时,将只会改变当前用户的设置。
  • 玩家因为密码错误而被踢出一个在线游戏时不会再直接飞到主菜单。
  • 可以在自定义快捷键菜单里给至少两个额外的鼠标按键指派命令。
  • 加入一个游戏内的视觉标识来显示玩家是否在使用组队或全体语音通讯。
  • 玩家在试图加入一个已满的大厅时会收到一条信息。
  • 在自定义游戏大厅画面加入一个刷新键。
  • 在玩家接收邀请后加入更多细节。


Bug修复

  • 修正了自爆无人机因为在吸附车辆前就使用第2技能而无法造成伤害的BUG。
  • 修正了生产暂停后建筑的进度条不显示的BUG。
  • 修正了恐怖机器人在点击黑幕中平民建筑时鼠标指针变成进驻的BUG。
  • 如果电鳐在水中使用第2技能后移动到陆地上,技能按键能够正确显示冷却时间。
  • 修正了当下达计划模式命令距离所选单位过近时画面破碎的BUG。
  • 修正了间谍在伪装成磁暴步兵使用收买技能后仍旧保留特斯拉效果的BUG。
  • 任务菜单的地图上会正确显示桥梁。
  • 激流ACV强制攻击水面时能够正确发射鱼雷。
  • 恐怖机器人的停滞射线可以正确地瘫痪敌人单位的展开命令。
  • 修正了单位脱离敌人天启的电磁拖叉后可能弹回原位的BUG。
  • 倒车命令不再会因为移动中途切换非移动类的第2技能而取消。
  • 修正了鬼王的在进入距离前使用野蛮冲撞而无法造成伤害的BUG。
  • 旭日帝国的车辆不能在桥梁下变形了。
  • 修正了玩家在旭日帝国建造核心前往目的地时保存游戏而造成的核心不会展开的BUG。
  • 修正了在建立或加入多人游戏导致你的语音聊天设置恢复默认成语音激活的BUG。
  • 修正了语音聊天设置在游戏结束后回归默认的BUG。
  • 鱼雷不再会跟着两栖单位爬上陆地。
  • 修正了双刃在试图接客时偶尔潜入地下的BUG。
  • 修正了恐怖机器人偶尔进入双刃困难的BUG。
  • 修正了标枪兵甚至在移动后都能直接完全锁定其他目标的BUG。
  • 修正了恐怖机器人在切换到拆卸爪后仍旧保留停滞射线的BUG。
  • 修正了玩家可以在一个机场建造超过4架停靠飞机的BUG。
  • 修正了玩家可以在游戏倒计时结束前改变阵营的BUG。
  • 修正了玩家拔线后仍旧能够得到战绩的BUG。
  • 修正了玩家在最后一秒修改游戏参数不会停止倒计时的BUG。
  • 修正了加入、离开和重新加入局域网游戏的稳定性问题。
  • 升级顶级许可可以在暂停后继续。
  • 双刃吊装一辆被恐怖机器人钻入的车辆不会再受到伤害。
  • 修正了飞机在降落到机场时潜入地下的问题。
  • 天启在中等和低细节下不会显摆它的研磨机效果。
  • 修正了盟军第3关中合作指挥官的MCV偶尔在摧毁特斯拉线圈后无法展开的BUG。
  • 修正了在线游戏中观众在玩家间切换造成的同步问题。


其他变动

  • 在启动菜单和游戏内选项菜单均增加“DRM授权解除”选项。按下“解除授权”之后该电脑上的RA3运行授权将被禁止,然后就可以在另外一台电脑上用同一个注册号玩。在原电脑上重新启动游戏会再次使该机器上的RA3授权生效。
  • 为受到平民医院治疗的单位增加状态标识。
  • 牛蛙可以对超出射程外的地方下达弹射乘客指令。
  • 在升级“自由贸易”之后,所有矿厂将显示额外加成的数字。
  • 步兵遭到V4火箭攻击将显示打飞的动作画面 。
  • 谭雅攻击敌人车辆船只时将显示C4图标。
  • 时空裂隙技能一二三级的图标能更好地表述它们的功能。
  • 特种兵瞄准战雾下的矿藏和科技建筑将不再显示“进驻”图标。
  • 被时空裂隙技能影响的单位在重回现实之后能用数字编队选取。
  • 符合规则的各建筑鼠标指向桥梁时也能现实放置集结点图标。
  • 征召兵、维和步兵、帝国武士瞄准驻有敌兵的建筑时会显示特别的“清除驻兵”图标。
  • 长枪迷你潜艇可以用神风自杀技能攻击尤莉子。
  • 特定单位在图标位置增加弹药量显示条。
  • 拥有伪装能力的单位瞄准目标时会有特别的伪装图标。
  • 已经附着到其他单位上的自爆无人机在小地图上也会显示。
  • 被狙击掉驾驶员的车辆能被正确碾压。
  • 放置地图书签的时候会有特殊音效。
  • 游戏开始倒计时加入特别音效。
  • 多人游戏结束加入胜利/失败音乐。
  • 改进了战后统计画面的各数值排列方式。
  • 全面增强了矿车的AI控制。
  • 改进了合作战役模式的VOIP“一键通话”功能。
  • 电厂被渗透之后颜色会变暗。
  • 雅典娜炮在英雄级会有独特的开火特效。
  • 海豚在英雄级会有独特的开火特效。
  • VX攻击机甲在英雄级会有独特的开火特效。
  • 天翼战机在英雄级会有独特的开火特效。
  • 你的建筑被盟友帮忙修理时你会见到维修扳手图标。
  • 被娜塔莎狙击掉驾驶员的运输车内的步兵会正确撤出。
  • 录像中用户也能使用评述笔。
  • 盟军第5个任务的其中一个目标“摧毁发电机”补上了说明。
  • 另外增加了一个血条显示雅典娜大炮宙斯盾或点防御无人机的强度。
  • 超时空交换技能的第一个选择单位会有图标标识出来。
  • 伞兵在空中被杀会掉到地上。
  • 增强了奥米伽·百合子的各种动作动画。
  • 制作人员列表变更。
  • 修正了多处字体使某些文本更加清晰。
  • 修正了多处其他错误。

1.04[编辑]

2008年11月

该补丁改善了在线游戏排行榜和玩家统计数据的报告功能。

同时在线大厅的玩家名字改为按字母顺序排列。

1.03[编辑]

2008年10月

该补丁减少了在线登录时黑屏的几率。

1.02[编辑]

2008年10月

该补丁减少了进入主菜单时黑屏的几率。


1.01[编辑]

2008年10月

增强了连机服务器邀请功能的可靠性。


爭議[编辑]

遊戲以日本為原形的昇陽帝國作為第三方陣營在东亚引起了爭議。其中,部分韓國人指責Maxis此舉是在美化二戰中的日本[12]

其他[编辑]

預告片裡使用了名句『All your base are belong to us』。

停止服务[编辑]

美国艺电宣布于2014年6月30日起关停终极动员令:红色警戒3在内的50余款游戏的对战服务器。[13]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Interview with Command & Conquer: Red Alert 3 Music Team. Music 4 Games. 1-10-2008 [6-10-2008] (English). 
  2. ^ Command & Conquer: Red Alert 3 Goes Gold. Electronic Arts. 14-10-2008 [15-10-2008] (English). 
  3. ^ Thang, Jimmy. Red Alert 3 Goes Gold. IGN. 14-10-2008 [15-10-2008] (English). 
  4. ^ 4.0 4.1 Purchese, Rob. EA cements Red Alert 3 dates. EuroGamer. 9-10-2008 [29-10-2008] (English). 
  5. ^ Capone, Anthony. Updated Australian Release List. PALGN. 24-10-2008 [24-10-2008] (English). 
  6. ^ 6.0 6.1 召喚紅軍再現!《紅色警戒3》首賣會倒數計時. 美商藝電臺灣. 24-10-2008 [8-11-2008] (中文(台灣)‎). 
  7. ^ Ellison, Blake. Red Alert 3 PC Goes Gold, Arrives October 28; Xbox 360 Version Coming in November. ShackNews. 14-10-2008 [15-10-2008] (English). 
  8. ^ Yin-Poole, Wesley. EA: PS3 Red Alert 3 back on. VideoGamer.com. November 4, 2008 [2008-11-04]. 
  9. ^ Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition. PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. [2009-03-18]. 
  10. ^ 命令与征服:红色警戒3游戏
  11. ^ 万众瞩目的~苏维埃进行曲(Soviet March)~LRC版歌词 - 遊俠NETSHOW討論區
  12. ^ 《紅警3》旭日帝國引起韓國憤青強烈抗議. 太平洋遊戲網. 22-10-2008 [21-2-2009] (中文(简体)‎). 
  13. ^ UPDATE ON EA TITLES HOSTED ON GAMESPY. Electronic Arts. 9-5-2014 [20-5-2014] (English). 

外部連結[编辑]