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終極動員令3:泰伯倫戰爭

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終極動員令3:泰伯倫戰爭
終極動員令3:泰伯倫戰爭凯恩版封面
終極動員令3:泰伯倫戰爭凯恩版封面
原文名 Command & Conquer 3: Tiberium Wars
官方译名
  • 大陆:命令与征服3:泰伯利亚之战
  • 台湾:終極動員令3:泰伯倫戰爭
常用译名
  • 大陆:命令与征服3:泰伯利亚战争
类型 即時戰略
平台 Microsoft WindowsXbox 360
开发 EALA
发行 美商藝電
设计师 Jason Bender
系列 命令与征服系列
引擎 SAGE引擎
模式 單人遊戲多人遊戲
发行日

Microsoft Windows:

  • 台湾:2007年3月26日[1]
  • 北美:2007年3月28日[2]
  • 澳洲:2007年3月28日
  • 欧洲:2007年3月29日[3]

Xbox 360:

  • 欧洲:2007年5月5日[4]
  • 北美:2007年5月10日[4]
注:首賣日並不代表是發行日
期,而只是某些代理商提早以
特價售賣其商品

《終極動員令3:泰伯倫戰爭》Command & Conquer 3: Tiberium Wars,简称CNC3)是一款由EA洛杉磯於2007年3月製作與發行於視窗及Xbox 360平臺的即時戰略遊戲,是自1999年由Westwood Studios製作的即時戰略遊戲《終極動員令:泰伯倫之日》以及其資料片《命令与征服:火線風暴》的續集。故事是發生在“第三次泰伯利亚戰爭”的時候,NOD兄弟會以出其不意的攻勢在世界各地展開對付全球防御组织(Global Defensive Initiative,GDI),這也代表結束了長達17年的寂靜並在各地摧毀GDI的兵力。在NOD佔據優勢的時候,GDI總司令為了挽救失去的希望,開始率領其軍隊並與Nod部隊的第二次復歸展開抗戰。此遊戲也將會為《命令与征服》系列的泰伯利亚系列追加第三個勢力,並且是第二套《命令与征服》遊戲系列裡面可以讓玩家自由升級其軍隊的作品。

故事摘要[编辑]

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“歡迎歸來,指揮官。” - EVA
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《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的故事發生在2047年,也就是《命令与征服 火線風暴》劇情結束後的16年。全球防御组织(GDI)與Nod兄弟會之間的戰爭表面上平和了許多,泰伯利亚礦的擴散對於地球生態系統的破壞已達到危險的層級,這迫使GDI必須將地球依泰伯利亚擴散程度分為三區,地表上30%的區域被劃分為紅色區域(Red Zone),此區域受到最嚴重的污染,已經無法支持人類的生存。50%的區域被列為黃色區域(Yellow Zone),黃區是被中度污染的區域,黃區同時也有擁有著全世界大多數的人口,數十年的戰爭使這些區域殘破不堪,黃區是Nod兄弟會的藏匿處,並由此招募人民加入兄弟會。剩餘的20%被稱為藍色區域(Blue Zone),藍區尚未受到泰伯利亚的污染,普遍被認為是人類生存的最後一絲希望,這塊區域被全球防御组织所保衛著。

2047年3月,位於太空的GDI費城太空站(G.D.S.S. Philadelphia),GDI高層正開會決議將軍事運作的費用轉移至泰伯利亚礦的撲滅,突然一枚來自Nod的核彈擊毀太空站,並開啟第三次泰伯利亚戰爭。此時Nod兄弟會領頭凯恩出現並宣稱戰爭的開始,以致全球防御组织開始為保衛餘下的20%藍區展開與兄弟會的抗戰。在一次攻擊兄弟會在塞拉耶佛的總部(普莱姆神殿)時,代理執行長雷蒙·波以耳授權開動離子加農砲,向總部發動攻擊。結果把神殿底下的液态泰伯倫引爆,在東歐地區造成大量傷亡。同時也把躲在遠至太陽系的海王星軌道附近的一小行星的外星生物——思金人(Scrin)喚醒,也並開始向地球發動攻擊,並試圖在地球上各個紅區建造共19座的阈限之塔(一種超巨形的傳送裝置,建造完成後便無法被摧毀的)。

遊戲進行[编辑]

EA洛杉磯將《終極動員令3:泰伯倫戰爭》回歸傳統命令与征服系列的操作模式,數個在《命令与征服 將軍》前的「傳統」重新回到泰伯利亚戰爭中,例如:

  • 單人任務之間的過場動畫。
  • 泰伯利亚礦回歸至它在遊戲的險要的地位,且遊戲中所有的經濟與之密切結合。
  • 命令与征服系列的傳統陣營──全球防御组织與Nod兄弟會。
  • 置於右方的傳統操作面板。
  • 可摧毀與修復的橋樑、平民建築物等。
  • 玩家必須透過機動建築車(MCV)或三陣營不同的單位(勘查者、間諜、斥候)來擴張遠方的基地。
  • 在1.05版中新增「傳統C&C」選項,允許玩家如傳統命令与征服系列一般,以左鍵發送命令。

《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的遊戲進行方式與其它遊戲類似,玩家必須建築基地並蒐集資源,並且建造攻擊單位摧毀敵方的基地或是達成任務目標。所有的建築都必須透過由機動建築車部署而成的建築工廠(Scrin則為由無人載具母艦部署為機械平台),玩家可從右方選單中選取需要的建築物,建築的過程會在右方選單進行,當建築完成後,玩家只需將建築物擺在位於基地控制範圍內的適當位置。遊戲中也提供起重機(Crane,限GDI及Nod) 或鑄造場(Foundry,限Scrin) 來新增多個建築物生產流程。遊戲中的主要資源為泰伯倫礦,玩家必須透過採礦車將之採集並運回提煉廠以獲得資金,此外,玩家將需要泰伯倫礦艙以儲存多餘的泰伯倫。除了採集泰伯倫外,玩家也可以透過地圖上的鐵箱或泰伯倫礦加工廠來獲得資金。

基地由各式的砲塔保護著,每個陣營皆能建造三種分別針對步兵、載具與飛行器的砲塔,以及一個最終的防禦設施,例如GDI的音波發射器(Sonic Emitter)、Nod的光明石碑(Obelisk of Light)與Scrin的風暴柱(Storm Column)。

單人遊戲[编辑]

《終極動員令3:泰伯倫戰爭》中包含了三個陣營的戰役,總共38個任務。每個戰役將由不同的角度進行第三次泰伯倫戰爭,每場任務間有過場動畫串聯劇情。玩家將從全球防御组织(GDI)或是Nod兄弟會的戰役開始,完成這兩個戰役後,便可開始解開Scrin戰役。每個任務含有主要與次要目標,主要目標是玩家必須完成的任務,而次要目標通常可為玩家帶來益處,玩家可選擇是否完成。每場任務提供簡易、中等與困難三種難度供玩家選擇。在玩家完成任務的同時,玩家也將解開情報資料庫,提供玩家對於遊戲內容更深入的介紹,部分情報需要玩家完成次要任務來取得。

在遭遇戰模式中,玩家可以設定電腦對手的強度以及個性,例如龜縮(倾向于建造防御设施)、打游擊(倾向于使用小股部队在敌后进行骚扰)、激進(倾向于快速积累大量部队攻击玩家)、强势(倾向于攀科技然后建造大量高级单位并压制且围攻玩家)、平衡。當玩家完成一張遭遇戰地圖後,一顆星星將會被放置在地圖選單旁,表示玩家在該地圖擊敗的對手強度。

多人遊戲[编辑]

《終極動員令3:泰伯倫戰爭》支援透過區域網路(Lan)或Gamespy所提供的伺服器進行多人連線遊戲,並支援VoIP語音通訊。

关于平衡性和游戏风格的争议[编辑]

从《命令与征服3》开始,EA公司便开始了将《命令与征服》系列转型为竞技游戏并与暴雪公司的《魔兽争霸》和《星际争霸》等相抗衡的脚步。他们在游戏竞技化的路线上取得了不小的成就,但是其结果并不能说令广大玩家满意。几乎在每个版本之中,都会由于单位的过度修正而导致出现强大到破坏游戏平衡性或者过分鸡肋的单位(比如早期版本的猛犸坦克与1.09版本的圣灵机甲)。而由于游戏本身的设计,“APC+工程师速偷”更是成为了一个其他同类游戏当中都未曾有过的无赖战术,这个问题一直到了资料片《凯恩之怒》出现才得以被更正。

陣營[编辑]

GDI[编辑]

全球防御组织(Global Defense Initiative,簡稱GDI)是由多國的軍事力量所組成的單一全球化軍事組織。GDI具備在短時間內部署大量裝備精良的部隊至全球的各個角落的能力,它的部屬規模比今日任何軍事武力更大,並且更有組織性。相較於Nod兄弟會,全球防衛組織的部隊具有較優的裝甲與火力,但也更加的笨重且不具機動性。2047年,GDI的軍事武力已經重新被調整,讓它們能夠分散武力至各處,並具有在各式地形部署前進基地的能力。GDI同時也具有遊戲中最先進的通訊與防衛網路,GDI在地球軌道上部署離子加農砲。GDI控制著地球上尚未被泰伯倫污染的藍色區域。

Nod[编辑]

Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)是遊戲中神秘且好戰的宗教社群,它的起源可追溯至遠古時代,兄弟會並沒有嚴謹的結構,而是由稱為凯恩(Kane)的神秘人物所領導,雖然經過多次的分崩離析,Nod兄弟會仍在第三次泰伯倫戰爭中擊毀了費城太空站,並且成為可與GDI抗衡的軍事武力。兄弟會融合了傳統的游擊戰與配有高科技武器的部隊,並且專精於泰伯倫武器的研發。Nod兄弟會的戰術顯得比GDI更加的殘酷,經常顯現出對生命的無視,它們對於泰伯倫礦的宗教狂熱容許它們用各種方式來運用這有毒的物質。遊戲中,Nod的單位明顯比GDI或Scrin脆弱,但具有較高的機動性,讓它們能夠使用「打帶跑」戰術來騷擾敵人。Nod的超級武器為核彈,取代泰伯倫之日中的生化飛彈。

Scrin[编辑]

思金人(Scrin),不明生命體,躲藏在海王星附近的一個小行星。在《終極動員令:泰伯倫之日》之中稍有提到,而這次是以陣營身份正式出場,並擁有建築科技及可升級的科技,思金人實際上已在我們的太陽系待了數世紀之久,躲藏在海王星軌道之外的小行星後方,他們的船艦處於休眠狀態,而他們的成員則處於假死狀態。他們安靜地等候著人類種族度過黑暗時期的戰亂,並逐漸發展出高度文明。隨著無線電波首度輻射至太空之中,人類在第二次世界大戰時(即紅色警戒1)裏因盛怒之下使用了第一種核子武器,以及第一艘原始的人類太空船發射進入低地球軌道,他們仍舊靜靜地等待著。他們在等待一個信號,隨著地球上第三次泰伯利亚戰爭的激烈程度達到顛峰,一股輻射終於抵達。當證明泰伯利亚礦成熟信號確認之後,艦上的人工智能系統開始啟動巨大的外星船艦,喚醒艦上的成員,並朝地球駛去。

軍備[编辑]

GDI[编辑]

建造建筑 供给建筑 步兵 載具 空中单位
發電廠 哨塔 步枪兵 斗犬 奥卡战机
采矿厂 守护者重炮 导弹小队 捕食者坦克 火鹰战机
兵营 防空炮组 工程师 装甲运兵车
重工厂 泰矿储藏井 榴弹小队 採礦車
指揮所 声波塔 狙击兵 移动基地车
飞机场 离子炮控制中心 特种兵 多用钻塔车
兵工厂 勘探者 重装机兵 猛犸重型坦克
科技中心 神像
空间技术中心
起重機

Nod[编辑]

建造建筑 供给建筑 步兵 載具 空中单位
發電廠 切割塔 武装小队 突击摩托车 毒液战机
采矿厂 激光塔 武装火箭兵 突袭者四驱车 眩晕轰炸机
Nod之手 地对空炮塔 破壞者 天蝎坦克
重工厂 泰矿储藏井 狂热信徒 採礦車
行动中心 隐形塔 黑手 移动基地车
航空塔 光明石碑 影子小队 火焰坦克
秘密神殿 Nod神庙 特种兵 隱形坦克
科研所 使徒 光束砲
泰伯利亚化工厂 圣灵战斗机甲
起重機

思金人[编辑]

建造建筑 供给建筑 步兵 載具 空中单位
反应堆 机械蜂房 机械蜂 中型坦克 移动基地车
吸收塔 光子炮 粉碎行者 搜索者 驭风者
入口 等离子导弹炮组 吸收者 採礦車 毁灭战舰
星际之门 生長加速器 突袭兵 吞噬者坦克 行星突击母舰
神經中樞 风柱 摄魂师 腐灭者
重力稳定器 裂縫產生器 三脚毁灭机甲
密闭科研所 勘探者
科研装配工厂
信號傳送器
建造厂

登場人物[编辑]

《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的過場動畫由EA的Richard Taylor所導演。

全球防衛組織[编辑]

  • 傑克·葛蘭杰中將 (Lieutenant General Jack Granger) (迈克尔·埃隆赛德 (Michael Ironside) 飾演),一位在戰爭未發生前就認為Nod是最終威脅的GDI領袖之一。
  • 執行長雷蒙·波以耳 (Director Redmond Boyle) (比利·迪·威廉姆斯 (Billy Dee Williams) 飾演),在費城太空站被摧毀之後,承當GDI的代理執行長的前GDI財政部长,這是因為所有高層幹部都命喪於費城太空站。
  • 奇爾絲·傑姆斯中尉 (Lt. Kirce James) (珍妮弗·莫里森 (Jennifer Morrison) 飾演),時常給於戰況情報的GDI情報人員。

Nod兄弟會[编辑]

  • 凯恩 (Kane) (乔伊·库根 (Joe Kucan) 飾演),Nod兄弟會創建者,經歷了二次泰伯倫戰爭仍屹立不倒的精神領袖。
  • 奇麗安·夸特 (Kilian Qatar) (特蕾西卡·海弗 (Tricia Helfer) 飾演),Nod兄弟會的上層幹部之一。
  • 埃傑 (Ajay) (乔什·贺洛威 (Josh Holloway) 飾演),Nod兄弟會情報人員,專門提供情報給玩家。

其他[编辑]

  • 威廉·法蘭克 (William Frank) (约翰·哈克 (John Huck) 飾演),W3N報導人員及節目主持人,在遊戲內負責報導時事新聞及主持清談節目(Frank Time)。
  • 布蘭妮·墨菲 (莎蒂·辛顿 (Shauntay Hinton) 飾演),W3N記者,一位現場播送記者。
  • 卡珊卓·布萊爾 (Cassandra Blair) (沙农·库克 (Shanon Cook) 飾演),W3N記者,一位現場播送記者。
  • Scrin A.I. (科特尼·泰勒 (Courtenay Taylor) 飾演),遊戲內思金人的人工智能聲音。

历史版本[编辑]

1.09[编辑]

2007年10月

错误修正

  • 修正了一个在线游戏过程中迅速切换选择同类单位时,由于界面延迟导致同时选择多种类型单位的错误。
  • 建筑被摧毁后,其所控制的地面区域范围将立刻消失。过去当这些建筑的残骸还未从屏幕上消失时,控制范围仍会持续存在数秒。
  • 修正了一个会导致某些步兵单位在开火时继续向他们的目标靠近,而不是站在最大射程范围上向目标射击的问题。
  • 修正了一个会导致已升级的发电厂和反应堆在被摧毁后数秒内仍继续维持提供电力的问题。
  • 修正了一个允许玩家通过使用设置集结点标志的方法搜索敌方建筑的错误。
  • 修正了一个会导致“固守”性格的电脑玩家不会根据设置修建基地防守建筑的问题。
  • 升级的Nod巨神机甲的火焰喷射器可以正确表现出清扫驻守部队的效果。

多人游戏地图

  • 新地图:Wrecktropolis

GDI,Nod和思金人之间正在进行的大战已经对世界造成了极大的损害,毁灭了数不清的城市。Wrecktropolis就是其中之一 。这是可用于非排名赛的四人地图。

  • 平衡修正地图:巴斯特奥荒地

这张地图被稍微放大:玩家开始基地附近增添了许多可建造区域,阻塞点相应拓宽。各方玩家的防御结构更加平衡。

  • 平衡修正地图:锦标赛塔楼

这张地图的中部不再有一片三层高地,该区域可自由用于战斗。扩展泰伯利亚矿区从蓝晶变为绿晶。地图上的各种物体已经被删除,以空出更多空间用于建立基地和进行战斗。

  • 平衡修正地图:油管难题

这张地图的北部开始地点附近不再有油管,以便与南部开始地点的地形相对称。

  • 平衡修正地图:泰伯利亚花园III(凯恩版)

这张凯恩版地图在狭窄的山脊上不再有泰伯利亚矿分布。两块包括玩家阵地的盆地中在远端增加了新的扩展矿区。

平衡修正   以下的修正希望能够使资源配置方面更具战略性,炮兵单位更具灵活性,并让战斗三方之间的比赛更加平衡。 整体平衡修正

  • 采矿车:运载能力降低42%,使得泰伯利亚绿晶运载量减少到1400而泰伯利
  • 亚蓝晶运载量减少到2800。采集循环速度提升8秒。全面收益率减少约35%。
  • GDI移动基地车,Nod移动基地车,思金人基地平台:成本/建造时间增加40%到3500/35,生命值和速度均标准化。
  • 前哨站:生命值增加5%。这使他们不会被NOD影子小队的炸弹直接破坏。

GDI平衡修正

  • 榴弹小队:射程增加20%。
  • 特种兵:镇压时间减少70%。突击队员可以使用C4更快速的破坏多座建筑。
  • 神像:射程增加25%。
  • 猛犸重型坦克:炮台旋转率减少66%。快速变换目标时轻微影响坦克效率。
  • 声波塔:攻击力减少25%。这意味着声波塔不再能对某些类型的载具一击必杀。

Nod平衡修正

  • 起重机:生命值增加50%,使其与GDI起重机和思金人建造厂达到同一标准。
  • 狂热信徒:成本/建造时间减少13%到700/7。
  • 特种兵:镇压时间减少70%。特种兵可以使用C4更快速的破坏多座建筑物。
  • 突击摩托车:射程增加16%。
  • 隐形坦克:攻击威力增加66%。
  • 光束炮:射程增加25%。对于被巨神机甲占据的光束炮部分无效。
  • 圣灵战斗机甲:生命值增加25%。攻击延迟减少33%。主要武器攻击威力增加25%。
  • 信徒:升级不再提升步兵小队的射击速率。
  • 泰伯利亚灌输:步兵小队通过升级获得的生命值奖励减少60%。
  • 催化导弹:支持能力成本增加33%到2000。
  • 泰晶蒸汽炸弹:支持能力冷却时间增加25%到300。攻击威力增加140%。

思金人平衡修正

  • 粉碎行者:被敌人车辆碾碎时,复仇性爆炸攻击力增加30%。
  • 搜索者:生命值减少13%。
  • 毁灭战舰: 射程增加20%。开火速率降低200%。攻击威力增加100%。辐射范围减小。
  • 机械蜂房:支持能力不再直接用于步兵和运载车辆。冷却时间增加66%到150。生成5只机械蜂而不是7只。
  • 相场:支持能力不再影响步兵团。冷却时间下降50%到180。

其他改变 更改《命令与征服》(左键点击下达指令)经典鼠标界面:下达移动命令时桥梁不再会被选中。玩家可通过雷达下达指令。 在观看重播或是战地直播时,屏幕上增加了一个新的快进按钮。

1.08[编辑]

2007年8月

此补丁修正了一个会导致不当牟利手段的问题。

1.07[编辑]

2007年7月

此补丁增加了模式开发工具,修正了数个错误,并做了一些平衡性的调整。 模式开发工具

  • 模式开发工具的安装程序仅能在安装了1.07补丁后开始使用。模式开发工具可使玩家可以创造自制地图、单位、AI、用户界面以及更多其他物件。
  • 启动单人自制地图时,增加了自制地图启动画面。其将位于主菜单的遭遇战按钮下方。
  • 回放浏览器变更为通用的游戏浏览器,新增了启动回放标签和启动模式标签。

作弊修正

  • 修正了数个能够造成作弊的方式。如果玩家试图在在线比赛中使用,将导致游戏不同步的现象。

错误修正

  • 修正了GDI攻击时无法正确追踪目标的错误。
  • 修正了升级过的敌军思金人三脚毁灭机甲接触到思金人基地平台时,会使基地平台自爆的错误。
  • 修正了由Nod复制军队支持能力制造的GDI猛犸坦克也能碾过敌军单位的错误。
  • 修正了使用思金人的泰伯利亚共振扫描和Nod的雷达干扰导弹时,扣除两倍资金的错误。
  • 修正了拷贝保护造成的未知错误。

平衡修正

  • 思金人母舰需等待8秒后才能从信号传送器部署,其间其将无法被玩家选定但可被攻击。母舰速度增加33%,武器连锁反应延迟时间增加1秒。
  • GDI斗犬生命值减少20%。迫击炮的作用半径为50,升级所需资金由1000增加为2000。
  • 当思金人机械蜂房被摧毁或售出后,只会出现1队机械蜂而不再是3队。
  • 三个阵营的起重机无法再建造防御性建筑物或超级武器。
  • 三个阵营的采矿车采集速率调整为一致。采矿车在前往新的泰伯利亚矿之前会先回到采矿厂卸载。

其他修正

  • 更新了制作团队名单

1.06[编辑]

2007年7月

此补丁改变了一个在线上排名赛和非排名赛中断线的记录方式,修正了一个关键的漏洞, 以及一些其他错误。 断线记录

  • 改变了断线的评价方式。只要游戏检测到在一场1对1的比赛中出现了断线现象,比赛双方都将得到一个断线评价,而不会有胜负判定。

漏洞修正

  • 修正了一个能够通过用一架升级了轨道炮的猛犸重型坦克强制攻击而导致该单位或建筑变成无敌的漏洞。

其他错误修正

  • 使用Nod的战场遮蔽支持能力将从指挥中心扣除3,000,而不是原来的6,000。
  • 在在线大厅中的玩家将无法再用/tell及/invite指令密语和邀请已经屏蔽了他们的玩家。
  • 在多人游戏比赛中的观众将不能再用/tell指令发送消息给其他观众。
  • 修正了一个当玩家使用/friend或是/invite指令时,没有输入对应玩家名称而造成的当机现象。

1.05[编辑]

2007年5月29日

此补丁将包括新的多人游戏地图和游戏介面的改进,同时还包括了平衡设定的改变,错误的修正和其他改进。 漏洞修正

  • 修正玩家使用GDI工程师,NOD破坏者或思金人吸收者不用移动单位到这些建筑物处就能占领的问题。
  • 多人游戏对战的旁观者将不能够使用热键来影响进行玩家的生产列。
  • 单位将不能利用传送能力传送单位或虫洞的传送功能,让思金人母舰的催化炮失去他们的爆炸效果。
  • 不再能够使用快速按抓屏快捷键来影响多人游戏。
  • 修正一个团队的漏洞,将不再能够用Nod的战场遮蔽支持能力让同盟的GDI的装甲运兵车内的步兵单位变成隐形。

平衡修正 整体平衡性改变

  • 各阵营的一些建筑物将不再提供地面控制的能力来延伸你的基地扩展。这些建筑包括发电厂,反应堆,泰伯利亚储存槽,兵营,Nod之手和入口。
  • 重步兵单位对火炮伤害抵抗增加45%。这影响GDI的重装机兵和特种兵,Nod的黑手和特种兵,思金人的突袭兵和摄魂师。其他的步兵单位对火炮伤害抵抗增加25%。
  • 步兵装甲对狙击手伤害惩罚移除。这改变让步兵对上Nod的影子小队能有稍强的抵抗力。但对GDI特种兵和狙击手小队,Nod特种兵和思金人机械蜂仍然对敌人步兵有致命的杀伤力。
  • 驻守的步兵攻击范围奖励降低到25%。
  • GDI特种兵,Nod特种兵,思金人摄魂师单位将不会被碾毙。
  • 火炮武器,例如GDI捕食者坦克,Nod天蝎坦克不再会打不中移动中的车辆。
  • GDI, Nod,和思金人采矿车成本和建造时间增加40%到1400/14。所有采矿车的速度和返回率都将标准化。
  • GDI采矿厂,Nod采矿厂和思金人吸收塔售出价格减少70%到300。
  • GDI工程师,Nod破坏者和思金人吸收者在到达建筑物边缘,就可以占领敌人建筑物的修复建筑物。
  • 一致GDI勘探者,Nod使徒和思金人勘探者的速度。特别让Nod使徒和思金人勘探者的移动速度降低50%,以让他们速度一致于GDI的勘探者。
  • 所有阵营的修复型无人机可以在炮火下进行修复。仅限一次一台载具由一台修复型无人机进行修复。修复速度由以前的车辆总生命值为百分基础的方式,改为固定制。
  • 一致所有建筑物的维修范围。所有飞行单位建造建筑物的维修范围增加。
  • 非本来就有隐形能力的单位再次隐形的时间增加一倍,例如受到Nod的战场遮蔽的单位。
  • GDI的起重机,Nod的起重机和思金人建造厂的地面控制大小改为一致。特别是建造Nod起重机或思金人建造厂获得的地面控制增加50%。
  • 泰矿炼掘塔建筑的收入增加66%到每座每次收入25。
  • 防御塔科技建筑的攻击威力增加60%。
  • 辐射变种怪可以被碾毙。

GDI平衡性改变

  • 步枪兵:速度增加20%。攻击威力增加50%。筑防御工事能力的成本/生产时间减少到100/5,让步枪兵可以即刻的在他们的位置建造散兵坑。散兵坑可驻守两个单位。在散兵坑被摧毁前,里面的步兵不会被逐出。
  • 导弹小队:速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击力降低25%。
  • 工程师:速度增加20%。
  • 榴弹小队:速度增加20%。
  • 狙击小队:速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次潜行的时间增加25%。
  • 特种兵:速度增加20%。
  • 斗犬:生命值增加33%。开火速率增加25%。炮台旋转速度和投掷速率增加,增强斗犬对快速移动的空中单位的能力。
  • 装甲运兵车:速度增加20%。对步兵的攻击威力降低25%。炮台旋转速度和投掷速度增加,增强装甲运兵车队快速移动的空中单位的能力。
  • 采矿车:攻击威力增加300%。
  • 多用钻塔车:加速和减速时间减少,让单位可以更容易操作。作战基地的修复型无人机将改变成跟其他的复型无人机一样。
  • 猛犸重型坦克:速度降低7%。火箭的攻击力降低25%。轨道炮升级的开火速率降低35%,但攻击威力适当的增加。
  • 奥卡战机:生命值增加50%。
  • 火鹰战机:会一次发射所有导弹,增加火鹰战机对抗大批敌人空中单位的威力。
  • 公牛运输机:生命值增加70%。
  • 声波塔:一次攻击对大型单位将不会造成重复伤害。以每次攻击威力增加作为补偿。
  • 轨道炮:升级成本增加66%到5000。
  • 复合装甲:升级成本增加100%到2000。
  • 雷达扫描:支持能力成本增加20%到300。
  • 冲击波重炮:支持能力成本增加33%到2000。攻击威力降低38%。
  • GDI空降兵:支持能力成本增加50%到1500。
  • 厉犬空降:支持能力成本增加50%到3000。
  • 神枪手小队:支持能力成本增加40%到3500。
  • 空降重装机兵:支持能力成本增加50%到4500。

Nod平衡性改变

  • 武装小队:速度增加20%。攻击力增加50%。
  • 火箭小队:速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击威力降低25%。
  • 破坏者:速度增加20%。
  • 影子小队:生命值降低50%。
  • 黑手:速度增加22%。生命值增加66%。攻击威力增加150%。
  • 突击摩托车:对空中单位的200%攻击力加成被移除。 炮台的回转和速率增加,允许单位更有效率的移动攻击附近的目标。方向性的装甲被移除,让单位在遭遇后方或者侧面的攻击时,增加防御。修正有时不会一次发射两枚火箭的错误。攻击威力有效的提升。
  • 突袭者四驱车:对步兵的攻击威力降低25%。
  • 天蝎坦克:攻击力降低20%。激光电容的开火速率降低20%,但攻击威力适当的增加。
  • 火焰坦克:成本/生产时间增加20%到1200/12。炮台旋转速率加倍。增加火焰坦克更快的锁定目标。攻击威力增加150%。
  • 隐形坦克:成本/生产时间增加50%到1500/15。攻击威力增加50%。对空中单位的攻击

力加成减低25%。

  • 圣灵机甲:成本/生产时间减少成27%到2200/22。火焰升级攻击威力增加150%。
  • 毒液巡逻机:攻击顺序修正,将第一优先攻击敌人步兵,而不是以前的优先攻击载具或基地防御设施。
  • 运输机:生命值增加70%。
  • 末日轰炸机:生命值增加33%。
  • 激光电容:升级成本增加50%到3000。
  • 泰伯利亚灌输:升级成本增加300%到2000。
  • 战场遮蔽:支持能力成本增加100%到3000。对轻步兵单位的攻击力增加600%。对重步兵单位攻击力增加200%。

思金人平衡性改变

  • 机械蜂:生命值增加50%。移动和攻击率重新调整。
  • 粉碎行者:移动速度增加17%。
  • 吸收者:移动速度增加20%。
  • 摄魂师:成本/生产时间增加66%,到2500/25。操纵器的再重能时间增加到30秒。传送单位能力的倒数时间计算由原来的选择单位传送开始计算,改为单位传送后开始计算。
  • 中型坦克:加速和减速时间缩短,让中型坦克更容易操控。
  • 采矿车:将不会在被摧毁时产生离子风暴。
  • 腐灭者:加速和减速时间缩短,让中型坦克更容易操控。
  • 行星突击母舰:离子风暴能力产生离子风暴的时间加快。思金人飞行单位在离子风暴内,得到25%的攻击力加成和25%的装甲加成。
  • 母舰:攻击力增加100%。催化炮会产生更快更广范围的连锁反应。母舰在催化炮的攻击下的伤害力维持不变。
  • 机械蜂房:机械蜂会在被杀死后马上重生。机械蜂不会在机械蜂房被摧毁时死亡。
  • 重力稳定器:在被摧毁或卖掉时,产生由原本的突袭兵变成产生机械蜂。
  • 力场:升级成本增加66%到5000。
  • 平衡护罩:支持能力成本增加100%到2000。
  • 密集攻击:支持能力成本增加50%到1500。

多人游戏地图 这个补丁将包括四张新的多人游戏地图,也可以使用在遭遇战模式下。其中两张也可以在在线排名比赛中使用,也会在自动匹配赛地图轮替。

  • 地图 1: 裂谷锦标

像这样的红区不再适合地球的生活型态,但仍然是GDI,Nod和思金人的为了控制外星矿石的冲突焦点热区。这张两人地图可在排名比赛中使用。

  • 地图 2: 海岸线锦标

就跟无情的泰伯利亚矿一样在这个世界延伸,GDI和Nod势力发现他们经常为了像这种战术海岸线区域发生遭遇战。这张两人地图可在排名比赛中使用。

  • 地图 3: 斯图加特

思金人,为了泰伯利亚矿不惜一切,在很短时间内就野蛮地把这个德国城市摧毁殆尽。在这个布满绿色水晶的废墟里战斗。这张两人城市型地图可在非排名比赛中使用。

  • 地图 4: 混乱的海岸线

海岸线锦标的扩充,这张地图是依照命令与征服3在2006年E3的展示地图为蓝图。这张四人沙漠型地图可在非排名比赛中使用。 介面更新

  • 增加一个"传统的命令与征服(左击下令)"的鼠标选项。可以在设置菜单的常规页里选择。
  • 增加在主页的生产类中点击或按相关快捷键,可在多个同类型的生产工具顺序切换。
  • 当放置生产建筑物时,玩家可以看到默认的集合点。这将帮助基地建筑时,不会放置过于接近不能建筑的地形。
  • 给载具的掉转移动指令现在也可以藉由按住快捷键(默认为'D')来下达。
  • “显示生命条”快捷键(默认为“~”)可以透过按一下快捷键来开/关所有的生命条的显示。再次按下快捷键则可以关/开。
  • 在线多人战斗时,每位玩家的读取屏幕显示选择地图的图像。
  • 可以重新定义默认的视角控制快捷键。
  • 观众的快捷键也可以用于比赛解说员。观看快捷键设置菜单的页面来查看或改变默认的快捷键。
  • 多种"快捷指令"增加到在线多人游戏大厅。在在线大厅输入"/help"列出指令。要快速的一对一对谈,按Ctrl+方向键上或Ctrl+方向键下来切换最近的玩家间的私人信息传送。

错误修正

  • 修正有些玩家看到GDI战役中分歧的结局动画的错误。
  • 修正一个错误让玩家可以非常靠近的放置某些建筑物,让它更容易找到合适的建筑物位置。
  • 飞行单位可以飞进原本地面单位无法进入的区域。
  • 在多屏幕的系统,鼠标无法移动出现在正在游戏画面的屏幕。
  • 修正有时电脑控制对手在读取一个保存的遭遇战游戏后,造成的停火。
  • 修正有时因快速切换控制的单位群组时,造成一次选择多个跨屏幕的单位群组。
  • 移动攻击指令会在选定单位后正常作用。
  • 修正强袭移动指令下,有时单位不会自动攻击建筑物。
  • 修正一个因为在生产列间切换,造成工具条上的生产计时器的突然'断裂'。
  • 增加当敌人思金人的摄魂师进入到玩家的视线内的EVA提示语音。
  • 修正单位移动时,玩家无法使用快捷键来改变姿态的错误。
  • 泰矿炼掘塔会在受损并修复后仍能持续提供资金。
  • 几段战役的影片会在播放日志中显示正确的播放编号。
  • 修正由思金人摄魂师控制的采矿厂或吸收塔被卖掉时,会损失资源的错误。
  • 修正有时GDI公牛运输机和Nod运输机降落在一些悬崖边时,卡住和无法选取的错误。
  • 从低电源状态切换到正常供电状态的单位和建筑物生产时间修正成更合理。
  • 点击空中单位的鼠标无法让空中单位打开箱子。
  • 跳转到群组单位时,视角会移动到以群组单位为中心,比过去显示到最后加入的群组单位要合理。
  • Nod防御炮台中心在隐形塔的效用之下,会在炮台开火时现形。
  • 电脑控制的玩家不会在资源短缺时多次卖掉同样的建筑物,造成一连串的'0'显示在画面上。
  • GDI的装甲运兵车将会移动到内部所装载步兵单位的射程距离内进行攻击。
  • 修正有时机甲单位死亡时动作无法正确显示的问题。
  • 思金人驭风者会受到玩家在多人游戏比赛的“让步”设置影响。
  • 有六个起始点的地图会正常的随机分配玩家起始点。
  • Nod核弹发射后不会在玩家关闭Nod神庙电源时停止。
  • Nod圣灵机甲的老兵阶级将不会在他们被摧毁又被恢复后保留。
  • Nod光束炮在老兵阶级时得到他们应有的攻击力加成。
  • 修正有时Nod激光防御武器在他们的电源被关闭或者摧毁时,仍然残留在画面的图形错误。
  • 由Nod的复制军队支持能力所制造的单位将不会在Nod指挥中心电源关闭时保持不确定的。复制的思金人腐灭者单位将不会产生辐射变种怪。
  • 修正有时单位显示错误的阵营的老兵阶级。
  • 增加泰伯利亚水晶被摧毁攻击和摧毁时的特效。
  • 增加眩晕轰炸机尾部的防空炮特效。
  • 增加思金人中型坦克和三脚机甲的环境音效。
  • GDI和Nod特种兵将会依照他们选择的战斗姿态来使用他们的C4炸药。除非他们设定为攻击姿态,否则他们将不会自动去破坏建筑物。
  • 装备层云战机推进器的GDI火鹰战机团队将不会在其他火鹰战机同时使用推进能力时,超越其他火鹰战机。
  • 修正Nod天蝎坦克很快就着火的图形错误。
  • 使用介面在1280x1024分辨率下,上下将会得到正常延伸。
  • 增加没有升级的Nod天蝎坦克和GDI守护者重炮的反冲效应特效。
  • 思金人虫洞支持能力将不让玩家能够在出口跟入口的彼此上方创造。
  • 选择思金人机械蜂房时,将会显示攻击的范围。
  • 玩家被击败后任务结束音乐将不会播放两次。
  • 电脑控制的玩家将只会在他们壮大基地时,尝试建造超级武器。
  • 增加EVA提示语音在对有放置一个信标。
  • 当观看多人游戏比赛时游戏音乐改变的更有力。
  • 修正如果玩家相对长时间待在大厅时,造成在线聊天大厅文字的位移。
  • 修正直接在桌面上当载入重放文,主菜单音乐不会在比赛中无法播放。
  • 修正其他小问题。

其他改变

  • 在线大厅改名。
  • 有些战役任务被调整并且重新调整平衡。
  • 团队的比赛,同盟玩家可以分享地面控制。让他们可以在其他同盟基地建立建筑。
  • 重新开始战役将会收到一则警告提示告诉他们的自动保存将会被覆盖。
  • 在比赛后屏幕的资源图表将会绘出收集到的资金的部分。
  • 增加更粗的几种绘图线在战场观察绘图部分。
  • 增加用Nod火焰坦克,Nod黑手和思金人腐灭者清除驻守时的效果。
  • 增加思金人粉碎行者被敌人载具压死的效果。
  • 增加英雄等级的GDI神像开火效果。
  • 增加在战役任务中间。选择观看情报数据库时播放音乐。
  • 思金人吞噬者坦克有额外的计量表来显示由转化光束能力所取得的超激光弹药胜余量。
  • 增加思金人的三脚毁灭机甲在近距离EMP攻击的新视觉效果。
  • 增加机甲类单位被摧毁时的新视觉效果。
  • 增加使用维修指令在建筑上的音效提示。
  • 使用有限弹药的飞行单位图像旁增加弹药计量表,包括GDI的奥卡和火鹰战机,Nod眩晕轰炸机。也增加这些单位的再装填的环境声。
  • 更新在载入保存游戏时的读取画面。
  • 修正很多游戏内的排字错误。

1.04[编辑]

2007年4月6日

本补丁修正影像重放和几个多人游戏的问题: 最佳化

  • 在低阶Windows XP系统配置上,影像的重放做更进一步的修正。

错误修正

  • 修正一个在在线大厅中造成玩家死机或者断线的错误。
  • 修正一个因玩家使用分号(“;”),冒号(“:”),逗号(“,”), 或等号(“=”)这些字母在他们的在线ID时,在在线大厅时无法看到和选择下拉选项的问题。这些字母将无法在在线ID时使用。
  • 修正一个观看一场广播比赛时,一名叁加者断开造成玩家观看不同步的错误。

其他修正

  • 所有在线游戏大厅将正常显示完整的不同语言。

1.03[编辑]

2007年4月1日

此补丁修正以下两个关于多人在线游戏问题: 错误修正

  • 修正玩家频繁的断开问题和在多人游戏大厅和自动匹配赛搜寻的冻结问题。
  • 修正一个关于玩家在多人在线大厅传送私人信息给全球其他玩家。
  • 修正广播员名字在官方网站上名字显示不正常的问题。

1.02[编辑]

2007年3月29日

此补丁修正以下两个问题: 错误修正

  • 修正一个自定义比赛大厅中,因经常按刷新可选的比赛所造成的错误。

其他改变

  • 改进更新过程,确保所有玩家在使用控制中心的“查看更新”功能,可以快速的收到游戏的最新版本。

1.01[编辑]

2007年3月27日

此补丁修正几个错误和占领功能: 占领

  • 思金人的摄魂师的传送单位最大距离缩短。
  • GDI工程师,Nod破坏者和思金人吸收者将没办法占领由思金人相场支持能力保护的建筑物。

优化

  • 修正在低阶系统配置上播放影片的效率。

平衡修正

  • 思金人风柱建造成本/建造时间增加到3,000点资源/30秒。
  • 思金人机械蜂生命值减低到75,武器伤害类别变成狙击手。

错误修正

  • 修正有时Nod对Nod在多人地图-死亡轮盘时出现的死机问题。
  • 修正多人游戏中自动传送能力的问题。
  • 修正解说员在战役重放时使用绘图,无法擦掉的问题。
  • 修正重放档案的播放效率。
  • 修正占位文字和游戏内的好友交谈窗口的交谈记录错误。

其他改变

  • 修正在自述文件档中提到关於Windows Vista存档游戏的位置;增加EA Link的游戏版本的参考;增加揭开关于游戏内的广告 (注意:EA Link版本的游戏将附带这个更新的自述文件档)

參考資料[编辑]

  1. ^ 《終極動員令3:泰伯倫戰爭》3 月 23 日上市首賣會. 美商藝電臺灣. 2007年3月16日 [2007-03-19]. 
  2. ^ Command & Conquer 3 Launch Celebration. Electronic Arts. 2007-03-23 [2007-03-24] (English). 
  3. ^ EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Electronic Arts Germany, Command & Conquer website. 2007-03-12 [2007-03-24] (German). 
  4. ^ 4.0 4.1 XBOX 360 RELEASE DATE + DEMO. Electronic Arts, Command & Conquer official website. 2007-04-11 [2007-04-12]. 
  5. ^ 《終極動員令3:泰伯倫戰爭》1.09 版更新檔釋出. 美商藝電臺灣 官方網站. 2007-07-18 [2007-08-19]. 

更新檔[编辑]

目前最新的更新檔為v1.09版本。

遊戲地图编辑器[编辑]

官方已釋出遊戲的地图编辑器,更新遊戲的最新更新檔才可以作编辑地图。

外部鏈接[编辑]

官方網站[编辑]

多媒體[编辑]