結構型模式

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軟體工程結構型模式設計模式,藉由一以貫之的方式來了解元件間的關係,以簡化設計。

舉例[编辑]

  • 適配器模式:將一個物件的介面'轉接'成當事人預期的樣子。
    • 翻新介面模式[1][2]: 同時使用多個類別的介面的適配器。
    • 適配器導管:因除錯目的而使用多個適配器。[3]
  • 聚集模式:一種組合模式的版本,包含用於聚集子成員的成員函式。
  • 橋接模式:將一個抽象與實現解耦,以便兩者可以獨立的變化。
    • 墓碑模式:一種中介的查詢物件,包含物件的實際位址。[4]
  • 組合模式:樹狀結構的物件,每個物件有相同的介面
  • 修飾模式:對一個執行的類別,若使用繼承方式加上新功能可能會新類別的數量呈指數型地增加,可使用此模式來解決。
  • 擴充模式:亦即框架,將複雜的程式碼隱藏在簡單的介面後
  • 外觀模式:對於已有的介面建立一個簡化的介面以簡化使用共通任務。
  • 享元模式:通過共享以便有效的支持大量小顆粒對象。
  • 代理模式:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
  • 導線及過濾器模式:一串的處理者,其中每個處理者的輸出是下一個的輸入
  • 私有類別資料模式:限制存取者/修改者的存取。

另見[编辑]

參考[编辑]

  1. ^ http://c2.com/cgi/wiki?RetrofitInterfacePattern
  2. ^ http://c2.com/cgi/wiki?ExternalPolymorphism
  3. ^ http://c2.com/cgi/wiki?AdapterPipeline
  4. ^ http://c2.com/cgi/wiki?TombStone