絕地要塞2

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
絕地要塞2
Team Fortess2.jpg
圖為個人電腦版封面
类型 第一人称射击游戏
平台 WindowsXbox 360PlayStation 3Mac OS X
开发 VALVE
发行 VALVE
设计师 John Cook
Robin Walker
引擎 Source引擎
最新版本 1.1.6.1(2011年6月28日[1]
模式 多人遊戲
发行日期
分级 ESRB:M
PEGI:16+
BBFC:15
OFLC:MA15+
存储介质 下載、DVDBlu-ray Disc
系统需求

Windows

最低要求:
1.7 GHz 中央处理器
512 MB RAM
DirectX 8等級顯示卡、
Windows 2000XPVista
連接互聯網
建議要求:
Pentium 4處理器(3.0 GHz或以上)、
1 GB RAM(或以上)、
DirectX 9等級(或以上)的顯示卡、
Windows 2000/XP/Vista、
連接互聯網

Mac OS X
Mac OS X Leopard v10.5.8Snow Leopard v10.6.3
1 GB RAM、
NVIDIA公司的GeForce 8/ATI X1600等級(或以上)的顯示卡、
鼠标
键盘
連接互聯網[4]

絕地要塞2》(Team Fortress 2,簡稱TF2)是由維爾福軟體公司開發的一個團隊作戰型免费線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《絕地要塞》(Team Fortress Classic)的續作,於2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在WindowsXbox 360平台上首次發行。[2]PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。[3] TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克(Ribin Walker)及約翰·庫克(John Cook)所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。

TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用ValveGoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C. 萊安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃爾(Dean Cornwell)及諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)藝術[5] 影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。

由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上空頭軟體的標籤。且還是Wired News年度空頭軟體名單裡的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。[6] 隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、[7] 平衡性、[8] 喜劇幽默、[9] 與專為多人遊戲設計的完整人物個性[10] 等特色而受到諸多好評及獎項。

目录

遊戲內容[编辑]

《絕地要塞2》遊戲進行中的抓圖:一群紅組(RED)玩者正在進攻藍組(BLU)位於「Well」地圖裡的基地

如其前作,TF2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對戰。這兩支小組:可靠的挖掘爆破公司(Reliable Excavation and Demolition,簡稱Red,即有意的縮寫成紅組)以及建造者聯盟(Builders League United,簡稱Blu,縮寫成藍組),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中選擇一個來進行遊戲。雖然從前作原型《絕地要塞》面世以來各職業能力已有所變異,但各職業的基本要素仍舊保留了下來。[11][12] 遊戲釋出時有6個官方地圖,而隨後的遊戲更新裡跟著7個額外的地圖及5個競技場模式地圖。[13][14] 當玩者第一次加入某一關卡,會有個導引視頻顯示如何完成目標。在PC平台上遊戲的人數上限為24人(但部分伺服器會改變人數限制,能支援32人[13],而經過第三方修改更能支援高達36人),在 Xbox360或PlayStation 3平台上上限為16人。[15] 另外,許多的社群自組的關卡也已發行。

TF2是Valve第一款提供個別玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括在某單一回合裡各個職業使用時間長短、誰「達陣」最多或者哪種目標被完成最多次。這些持續顯示的數據讓玩者了解如何改進技巧,例如玩家可緊盯他在某回合裡給予對手多少傷害。[13] TF2亦針對完成某些特定苦差提供種種「成就」獎賞玩者,例如殺敵到指定數量、或者在某段時間內完成某一回合。針對職業的新獎勵套餐亦隨更新加上,這一旦為玩者達成特定目標解鎖後將賦予各個職業新的能力與武器。[16] 已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會公佈示在Steam社群或者Xbox Live個人檔案明細裡。

劇情[编辑]

雖然絕地要塞2的故事情節並沒有在遊戲出現中,故事已經發現在官方網站的漫畫上。[17]

遊戲模式[编辑]

遊戲的目標隨著玩者在進行哪種遊戲模式而不同。

搶奪情報箱模式(CTF)中,兩支小組的目標是從敵方基地裡取得裝了情報的公事包運回自己基地,搶公事包的同時得避免對手到自己基地裡做同樣的事。[18]

控制點模式(CP)的遊戲目標則更為多樣,不過在此模式下目標的共通點是都得佔據地圖上特定的控制點。[18] 在某些關卡裡,對立兩組的目標是佔領地圖上所有控制點。而在某些其他關卡裡,一方已佔領了所有控制點後,必須再防守一段時間。第三種變化在《Hydro》地圖出現,是根據領地而分:每組需要佔領對方的還在活躍中的控制點以保障地圖上的該區域。而當其中一方完全佔領所有區域的控制點時,他們就可以直接攻擊對方的基地內的控制點。[18]

2008年4月,隨“淘金潮”(Gold Rush)地圖釋出新加入了“彈頭車”(Payload,一譯酬載、押鏢)模式。在彈頭車地圖裡,其中藍組得護衛運載炸藥的彈頭車經過一連串的檢查點,最後在敵方基地引爆炸彈。而紅組則得堅守其崗位以避免彈頭車在某段時間內走到頭。[19]

2008年8月19日隨著重裝兵更新,又新增了“競技場模式”(Arena)以及5張附屬的地圖。競技場是一種團隊死亡競賽風格的遊戲模式,小地圖,玩者在其扮演的角色死亡後無法再生。這種模式下勝利的條件是一方完全殲滅敵軍或佔據地圖的中心據點。[20]

2009年5月,在“狙擊手 vs. 間諜更新”(Sniper vs. Spy Update)期間,隨“管道”(Pipeline)地圖釋出新加入了“彈頭車競賽”(Payload Race,一譯酬載競賽、押鏢競賽)模式。在彈頭車競賽地圖裡,兩組都得護衛其運載炸藥的彈頭車經過一連串的檢查點,最後在敵方基地引爆炸彈,並且同時堅守其崗位以避免敵方彈頭車在某段時間內走到頭。[21]

2009年8月的更新之中,又新增了“山丘之王模式”(King of the Hill),類似於競技場,但是玩家可以重生再度加入戰鬥,獲勝條件是占領中央控制點超過三分鐘,而在三分鐘之內必須防禦控制點,以免遭到控制。[22]

2012年6月27日,在縱火狂更新,新增了“限時專送模式”(Special Delivery)以及其附屬的地圖。遊戲方式結合了搶奪情報箱模式和彈頭車模式。在限時專送地圖的搶奪情報箱模式部分中,兩支小組都必須到地圖上的特定區域搶奪一個裝滿澳元素(一種本作虛構的特殊類金屬元素)的中立情報箱,並同時阻止對方奪得澳元素箱。而彈頭車式部分則呈現於一座移動緩慢的物件,只有身上帶著澳元素箱的玩家坐上能令其開始移動。當攜帶者成功地讓升降梯到達終點並且把澳元素放進最終目標處內,攜帶者所屬隊伍就獲得勝利。[23]

2012年8月15日,在曼恩 vs. 機器更新,新增了“曼恩對決機器模式”(Mann vs. Machine,簡稱:MvM)以及3張附屬的地圖。在曼恩對決機器地圖中,由六個玩家組成隊伍,他們必須試圖阻止非玩家操控的機器人大軍把炸彈護送到自家基地中。除了由 AI 控制的敵人和合作抗敵的特色外,本模式還提供了讓玩家利用每回合過程中賺取的金錢來升級自己武裝或技能的功能,升級效果將會持續到任務結束為止。[24]

角色[编辑]

職業(可玩角色)[编辑]

TF2中玩者可扮演9種職業,可依其職能劃分為防守、進攻及支援三種類別。[13] 每種職業至少有三種武器:一把職業獨有的主要武器、一把如霰彈槍(以伊薩卡37作為藍本)或手槍(以瓦尔特PPK/S作為藍本)的次要武器、以及一把各職業不同的近身格鬥用武器。[8] 大部份武器都是採用隨機爆擊和迷你爆擊,亦有一些武器要在特定情況才有爆擊、使其他武器有爆擊或迷你爆擊加成或是沒有隨機爆擊。

進攻型職業[编辑]

三種進攻型職業是偵察兵、火箭兵及火焰兵。

偵察兵(Scout)[编辑]

遊戲企劃將偵察兵設計得像個講話連珠炮的快嘴、來自美國麻州波士顿八兄弟中最年轻的一個,以及是棒球球迷。[25] 他是一種快速、敏捷,並可以進行二段跳的角色,並且擁有雙倍推動彈頭車、佔領控制點的速度以及更大的拾取金錢觸發範圍(同時可以增加生命值),而缺點是偵察兵並不怎麼耐打。裝備了把槓桿式雙管霰彈槍,另外搭配金屬球棒作近戰武器。

火箭兵(Soldier)[编辑]

火箭兵自稱無名氏先生(Mister Jane Doe),設計得像典型的美國军人,但事實上卻是沒有實際從軍經驗。[34] 火箭兵相對於偵察兵而言得較耐打,不過隨之而來的是速度較慢。裝備了把火箭發射器(以RPG-7作為藍本,在旁有一片突出的金屬片和在尾端還有著斗漏型排氣口,前後握把用途亦有所改變),可用它來遂行火箭跳跳到更高的戰略位置,另外搭配鐵鏟作近戰武器。[8]

火焰兵(Pyro)[编辑]

最後一種進攻性的職業是火焰兵。全身包裹在石棉防火裝與毒氣面具下,使得他的聲音含糊不清,亦使他不會著火。裝備了把自製火焰噴射器(由改裝過的加油站加油槍、金屬管子、軟管和煤氣瓦斯桶所組成)使對手著火,亦可用來產生壓縮氣爆將敵人及敵人的飛行武器(例如火箭彈、榴彈)彈開(工程師更新後,所有彈回去的攻擊皆會有迷你爆擊效果),另外搭配消防斧作近戰武器。[8]

防守型職業[编辑]

爆破兵、重裝兵、以及工程師三種職業構成了TF2的防守陣線

爆破兵(Demoman)[编辑]

爆破兵是一位單眼蘇格蘭腔黑人,本名是塔維許·鮑羅(Tavish DeGroot),酗酒。[45] 配備了一把榴彈發射器(以M79作為藍本,但新增MGL的連發用途轉輪),及一把黏彈發射器。爆破兵可利用手上的裝備對敵方戰略點提供間接傷害,另外搭配酒瓶作近戰武器(酒瓶會在爆擊擊中目標時破掉,然而這只會造成外觀改變而不影響此武器的能力)。[8]

重裝兵(Heavy)[编辑]

遊戲企劃將重裝兵設計成典型的俄羅斯人,塊頭很大並且俄羅斯腔很重,他一直沉迷在他的格林機槍直到要為那把槍命名為止。(以M134「Minigun」作為藍本,結構是由一個底部的白色大型彈鼓跟兩個手把組成,槍口裝上大型消焰器)[49]重裝兵可比過所有其他職業的損傷,並提供巨大的火力支援,不過因為他體格及其手持格林機槍的關係造成移動速度比士兵更加緩慢,而近戰時更是以一雙拳頭直接攻擊(但其好處是可以嘲諷技:指槍以消滅遠距離的敵人)。[8]

工程師(Engineer)[编辑]

工程師是防守類的最後一個職業,本名是戴爾·科納亨爾(Dell Conagher),一位悠哉悠哉且很有智慧的德州鄉村佬[51] 工程師可利用扳手(亦是近戰武器)[52] 和建造用途PDA以建立和維修許多建築物以支援其組員,如用來防守重要據點的步哨防禦槍、補給器、以及傳送系統,這些防禦結構都有三種等級。(例如步哨防禦槍,等級一為半自動槍管,等級二為雙聯格林機槍,等級三為雙聯格林機槍加上四砲孔火箭發射器)[8] 經過其更新後,工程師亦可以將其已經建立的任何一個建築物打包至工具箱內,扛起後搬運至新位置和以兩倍速度重新部屬,並且保留建築物打包前的等級。

由左至右為:火焰兵、工程師、間諜、重機槍手、狙擊手、偵察兵、火箭兵、爆破兵、醫療兵
支援型職業[编辑]

最後一類是戰鬥支援職業,分別是醫療兵、狙擊手和間諜。

醫療兵(Medic)[编辑]

醫療兵是來自德國斯圖加特的醫生,不過不怎麼遵守甚麼人都救的醫生誓言[54]更曾經因病人的骨頭都不見了而丟了其醫師執照。[55]他除了負責確保其隊友還可蹦蹦跳跳,亦具有自我回復能力。醫療兵依其職業裝備了一台依靠背後的醫療槍背包充電的「醫療槍」以治療隊友,且在醫療槍充電量達到100℅時可讓自身及隊友暫時無敵,另外搭配注射槍(一把用氣體將針頭射出的槍)作遠戰武器及骨鋸作近戰武器。[8]

狙擊手(Sniper)[编辑]

狙擊手是一名討人喜歡的澳洲人,本名是蒙帝先生(Mr.Mundy),他喜歡他的工作,[57] 裝備一把充電式雷射瞄準狙击步枪(以雷明登700作為藍本)可從大老遠地方攻擊敵人(但必需爆頭才有爆擊),以及一把冲锋枪(以毛瑟C96作為藍本)作支援武器和喀爾克大彎刀作為近戰武器。[8]

間諜(Spy)[编辑]

支援類的最後職業是間諜,是個有低沉嘶啞的嗓音、在「拜見同袍」系列中可以觀察到他是個法國人、喜歡抽的角色。他除了左輪手槍(有多種不同外型的左輪手槍,初期型以柯爾特蟒蛇左輪手槍作為藍本)的標準配備外,還裝備了許多匿蹤裝置,諸如利用隱形力場使敵方看不見自己的暫時隱形用手表、可輕易地破壞工程師防禦結構的電子破壞器、以及利用偽裝用工具偽裝成其他職業的能力。間諜亦可以看到敵人的名字和生命值這類有用的資訊。間諜亦可利用其配備的近戰武器(刀子,最基本的是蝴蝶刀)進行背刺,具一擊必殺效果(另外可使用嘲諷技:击剑,前兩次揮擊並非必殺,但最後的刺擊卻具必殺效果)。[8]

萬聖節更新時出現的敵人[编辑]

它們是自2009年開始只在萬聖節更新時出現的敵人,並不屬於紅隊和藍隊任何一方,而且會攻擊他們。

鬼魂[编辑]

2009年萬聖節更新開始出現。真正身份是薩凡尼亞·曼恩(Zepheniah Mann),外觀為發光的藍色床單幽靈。

連馬都沒有的無頭騎士[编辑]

2010年萬聖節更新開始出現。真正身份是席拉斯·曼恩(Silas Mann),外觀為戴上南瓜頭的骷髏骨。只要某個控制點被踩了一段時間,他就會從地底冒出來。

畸形魔眼[编辑]

2011年萬聖節更新開始出現。真正身份是紅隊爆破兵失去的那隻眼睛,但受到魔力影響變化而成的妖怪。根據官方漫畫「死靈炸彈魔書」,因為紅隊火箭兵弄壞了魔拉斯莫斯的手杖,因而召喚出了這隻怪物。

曼恩對決機器模式的機械人[编辑]

機器人是在曼恩對決機器模式的多項任務之中的敵人,它們都是由葛灰·曼恩建造企圖毀滅曼恩企業的大軍。所有機器人都是根據紅隊和藍隊的人類傭兵而製造出來的,基本能力都與人類傭兵相當。機器人本身能夠被設置電子破壞器,裝設一台就能夠癱瘓附近的多台機器人,而對巨型機器人的效果則是減緩移動速度。所有機器人都有各自的語音回應。聲音是機器人的電腦聲音、而內容則都是相對應的人類角色曾經說過的話。奇怪的是,跟據寶琳小姐的說法,這些機器人是用錢堆積起來的,而機器人被擊毀時會掉下錢讓玩家撿起當作升級用的資金。

在每波攻擊中,有一台機器人會攜帶炸彈,然後依照預先設定好的路經將炸彈運送至投彈口。在每一波攻擊開始前,地上會有多個藍色的箭頭投影,告知玩家攜帶炸彈的機器人會走哪一條路,機器人也可能會因為被推離路徑或者是追擊玩家而走別條的路運送炸彈。攜帶炸彈的機器人會在炸彈能量累積到一定量的時候做出嘲諷來啟動效果。在炸彈掉落至地面上後,另外一台機器人可以將它撿起來繼續搬運。除了步哨毀滅者和坦克之外,每種機器人都能夠搬運炸彈。攜帶炸彈的機器人其移動速度會減少大約一半。

一般機器人[编辑]

一般機器人是由電腦人BOT(遊戲的AI)運作,攻擊方式跟人類玩家幾乎一模一樣。

偵察兵機器人[编辑]

偵察兵機器人是曼恩對決機器模式中最常見到的敵人。跟偵察兵一樣,它們移動速度快但是生命值不多。為了彌補脆弱的缺點,偵察兵機器人一出場的數量通常都很多並且成群攻擊。

火箭兵機器人[编辑]

火箭兵機器人配備了預設火箭發射器,而且多半於前幾波攻擊時成群出現。它們無法無限發射火箭,必須要花時間手動裝彈才能繼續發射。

火焰兵機器人[编辑]

火焰兵機器人配備了火焰噴射器並在近距離時攻擊玩家。它們可能會使用壓縮氣爆將襲來的拋物體(包括步哨防禦槍的火箭)反彈,不過並不會用壓縮氣爆熄滅其他機器人身上的火。

爆破兵機器人[编辑]

爆破兵機器人會手持榴彈發射器攻擊,通常會成群出現,而且齊發榴彈,造成不小的威脅。

重裝兵機器人[编辑]

重裝兵機器人跟人類重裝兵一樣,大隻、耐打且強而有力。重裝兵機器人會手持格林機槍,並將靠近它們的玩家直接用大量子彈撕裂。

這種機器人在一波攻擊中,通常是以較小規模的數量成群出現,而且經常充當其他機器人的守衛。

狙擊手機器人[编辑]

狙擊手機器人數量較少,行為模式與人類狙擊手一樣,通常從遠方支援其他機器人。抬頭顯示器會在狙擊手機器人登場時出現通知,而且角色可能也會大叫「狙擊手!」來警告其他隊友。

  • 視野距離最近是2,500 HU單位,最遠是3,000 HU單位
間諜機器人[编辑]

間諜機器人會做跟人類間諜完全一樣的事:癱瘓工程師的建築物、背刺敵人、隱形、偽裝、和在被發現時以左輪手槍或刀子應戰。跟其他機器人不同的是,間諜機器人會從玩家沒在注意的任何地方出場。

特殊機器人[编辑]

機器人中存在著一些比較特殊的機器人,會使用解鎖武器,而且還有特殊的名稱。

小聯盟偵察人[编辑]

裝備打擊者頭盔和睡魔,用來對付較遠距離的玩家。

Bonk 偵察人[编辑]

裝備Bonk!原子能量飲料和Bonk!頭盔,出場時這種機器人會直接飲用其飲料,然後衝入戰場。

增幅火箭人[编辑]

除了配備火箭發射器外還裝備了增幅旗幟的火箭兵機器人,可在一出場時就發動效果。

延長型增幅火箭人、延長型後援火箭人、延長型海螺火箭人[编辑]

同樣是配備旗幟的火箭兵機器人,有著旗幟效果時間延長為90 秒的額外優點,可讓其他的機器人獲得更久、甚至可持續整段路程的加成能力。三種加成類型分別是增幅旗幟的攻擊加成、營隊後援的防護加成和家徽旗的回復加成。

火箭兵機器人(直擊火箭)[编辑]

最後一種延長型增幅火箭人,配備了直擊火箭和一般增幅旗幟。跟其他旗幟火箭人不同,這種火箭兵機器人的名稱中沒有使用「延長型增幅」,而且使用一般型火箭兵的標誌。

信號彈火焰人[编辑]

配備信號槍、比較少出現的火焰兵機器人,可攻擊火焰噴射器射程外的敵人。

推推火焰人[编辑]

另外一種較少見到的火焰兵機器人是推推火焰人,手持灼熱信號槍。

爆破騎士[编辑]

這種拿著衝擊刺盾和魔眼闊劍的持劍機器人,出現機率比一般的爆破兵機器人還少。

重量級拳擊者[编辑]

重量級拳擊者是完全採用近戰攻擊的重裝兵機器人,頭上配戴拳擊手頭套,重量級拳擊者擁有兩種型態。

第一種裝備殺人拳套,這種型態的機器人會盡力前進,而如果沒有攜帶炸彈時,它們會積極地找尋玩家並揮拳揍人。

第二種裝備狂奔手套,可讓它們以更快速度移動,但承受的攻擊皆為小爆擊。

鋼鐵護衛[编辑]

鋼鐵護衛是一種跟重量級拳擊者相似,完全採用近戰攻擊的重裝兵機器人。由於本身生命值和鐵拳的效果,可以承受極大量的傷害。這種機器人通常會成群出現。

重量級發笑者[编辑]

裝備快樂拳,並接受永久爆擊加成的重裝兵機器人。由於永久爆擊,重量級發笑者不會造成傷害,但是被擊中的玩家卻得被迫待在原地大笑,使得玩家變成其他機器人的明顯標靶。

絕對防禦重裝人[编辑]

絕對防禦重裝人的行為模式和一般重裝兵機器人幾乎相同,只差在它們的武器可以擊落飛行中的拋體。這類型機器人可以藉由它們的頭飾及綠色的子彈軌跡來與一般的重裝兵機器人區別出來。

  • 反射式格林機槍(Deflector):與重裝兵的預設格林機槍外觀相同的格林機槍,具有綠色的子彈軌跡與特殊的開火音效,能夠擊落襲來的投射物,並讓它們無害地掉到地面上,這武器無法獲得。
工程師機器人[编辑]

工程師機器人在進攻攻勢中,屬於支援型角色,它的登場和摧毀管理員都會以廣播告知。一般的工程師機器人有500 單位生命值,比人類工程師還要高出許多。工程師機器人最主要的工作就是在戰場上建造傳送裝置出口,讓其他的機器人可以透過這個出口,直接抵達離炸彈較近的地方。整個戰場上同一時間只會存在一名工程師機器人。

無敵醫療人[编辑]

醫護兵機器人為單輪前進的機器人,出現的次數比其他機器人來得少。通常是跟著巨型機器人一起出場。它們一登場時醫療槍就有全滿的醫療槍充電量,而且會視情況和能量,盡量對著其他機器人施放無敵效果。

無敵醫療人有兩種型態:

快速醫療人[编辑]

它們可以更快地治療機器人,但是累積能量的速度較慢。雖然也較少出現,但它們的數量似乎比無敵醫療人還多。

快速醫療人有兩種型態:

弓箭人[编辑]

這種狙擊手機器人可以運送炸彈,而且會盡量接近玩家再攻擊,行為模式跟其他機器人比較相似。配備了獵人長弓,可在更接近玩家的情況下攻擊,不會在很遠的距離發射弓箭,也不會發出暴露位置的雷射光。除了使用長弓之外,不會使用其他武器,近距離時也只會以弓箭傷敵。

劍脊狙擊人[编辑]

劍脊狙擊人是一種出現頻率比一般狙擊手機器人還小的變化型機器人。這種機器人在狙擊時會配戴劍脊野豬盾以防止被背刺。這種狙擊手機器人使用的是一般型狙擊手的標誌。

  • 屬於支援型的機器人,抬頭顯示器和管理員的廣播都會在狙擊手進場時通知玩家。當殺掉一台狙擊手機器人時,管理員會廣播場上還剩下多少台狙擊手機器人。
雪梨狙擊人[编辑]

被雪梨狙擊人手持的雪梨沉睡者擊中的玩家,身上會出現瓶手道的效果,造成承受的攻擊都會是小爆擊。這種機器人的出現次數比一般狙擊手機器人還少。

  • 屬於支援型的機器人,抬頭顯示器和管理員的廣播都會在狙擊手進場時通知玩家。當殺掉一台狙擊手機器人時,管理員會廣播場上還剩下多少台狙擊手機器人。
  • 有另一種變化型雪梨狙擊人,會另外再搭配劍脊野豬盾以防止被背刺,這種狙擊手機器人的名稱中,沒有「劍脊」這兩個字,而且也使用雪梨狙擊人的標誌。
巨型機器人[编辑]

巨型機器人比其他一般機器人還要巨大。即使在它們上面裝設破壞器只能夠減緩他們的速度,而且只有在刀子類武器完全升級的情況下才能背刺一擊殺死它們。巨型機器人的生命值明顯比其他機器人還多,但是移動速度減緩了大約一半。在每波攻擊前的告示中,巨型機器人的圖示後方會呈現紅色,藉此跟一般機器人區別。巨型機器人亦可以攜帶炸彈,但是無法接受炸彈帶來的加成效果。

超級偵察人[编辑]

超級偵察人是遊戲中速度最快的機器人,移動速度比偵察兵機器人還快,遠遠超過其他任何機器人的速度。

大聯盟偵察人[编辑]

大聯盟偵察人是小聯盟偵察人的巨型增強版本,裝備著睡魔和基礎配備,在同樣時間內能發射更多棒球。大聯盟偵察人的移動速度與其小型版本相同,但是跟超級偵察人比起來仍慢了許多。

巨型火箭人[编辑]

一般火箭兵機器人的巨型版本,配備了與一般機器人相同的火箭發射器。

巨型爆擊火箭人[编辑]

這種巨型火箭人裝備了原型雷神火炮。

連發型火箭人[编辑]

連發型火箭人可以用更快的速度,快速發射火箭攻擊敵人。

瘋狂連發火箭人[编辑]

這種巨型機器人跟連發型火箭人很像,但是在彈藥裝滿前不會發動攻擊。當它發動攻擊時,會以非常快的速度發射出一大堆的爆擊火箭。

爆擊士官長[编辑]

生命值極大量的火箭兵機器人,就連尺寸都比其他巨型火箭人還大。爆擊士官長每發火箭都會是爆擊火箭,此外跟巨型火箭人或瘋狂連發火箭人一樣,在彈藥裝滿前不會發動攻擊。當爆擊士官長發動攻擊時,發射的火箭不但都是爆擊火箭,而且發射速度也非常迅速。

巨型火焰人[编辑]

巨型火焰人跟一般的火焰兵機器人一樣,配備了火焰噴射器,而且會在任何可能的時候,將襲來的拋物體用壓縮氣爆反彈回去。

巨型信號彈火焰人[编辑]

巨型信號彈火焰人配備了爆破信號槍和墨西哥寬邊帽。準度和信號彈發射速率都有所提升。

巨型連發爆破人[编辑]

一般爆破兵機器人的巨型版本,會快速地發射榴彈轟炸目標。

巨型連發爆破人有兩種類型:

巨型爆破騎士[编辑]

巨型爆破騎士裝備了魔眼闊劍、衝擊刺盾、阿里巴巴尖頭靴和塔維許王子的皇冠,衝鋒的距離跟小型爆破騎士比起來稍短。

炸彈教主[编辑]

炸彈教主是一種比巨型機器人還大的機器人,發射的榴彈永遠是爆擊榴彈。跟巨型連發爆破人相同的是,在裝彈全滿之前,炸彈教主不會發射榴彈。當發動攻擊時,炸彈教主會以非常快的速度發射爆擊榴彈。

巨型重裝人[编辑]

一般重裝兵機器人的巨大版本。它們攜帶了一把較大的格林機槍。

巨型絕對防禦重裝人[编辑]

巨型絕對防禦重裝人是台跟巨型重裝人相似,但使用武器的是反射式格林機槍的機器人。這類型機器人可以藉由它們的頭飾及綠色的子彈軌跡來與其他巨型重裝人區別出來。

  • 反射式格林機槍(Deflector):與重裝兵的預設格林機槍外觀相同的格林機槍,具有綠色的子彈軌跡與特殊的開火音效,能夠擊落襲來的投射物,並讓它們無害地掉到地面上,這武器無法獲得。
巨型赤焰重裝人[编辑]

裝備著龍火重機槍,儘管沒有一般重裝兵機器人的高殺傷力格林機槍,這類機器人沒有最遠視線範圍的限制,也不可能在不被燒傷的情況下近身之。

鋼拳大隊長[编辑]

重裝兵機器人的最終大魔王,相當於一台會揮拳的坦克。其生命值極高,自帶生命值回復技能,可從鐵拳得到遠距離傷害減免的效果。

巨型醫療人[编辑]

極為罕見的巨型醫療機器人,以標準治療速率的200 倍速度治療機器人,比原本就已經調整過速率的快速治療者還要快上許多。巨型醫療人出場時就有全滿的醫療槍充電量,而且本身有大量的生命值,在巨型機器人中只比巨型重裝人、超巨型機器人和坦克少。

步哨毀滅者[编辑]

步哨毀滅者看起來是台長了腳的圓球炸彈,是目前唯一看起來跟人類傭兵們不像的機器人。步哨毀滅者從不會被列為一波攻擊中預定出現的機器人,它只會在工程師的步哨對機器人軍團造成極大傷害時才會現身。當步哨毀滅者進場時,音效、抬頭顯示器和管理員的廣播都會通知玩家。如果一個隊伍有多名工程師架設了多台步哨,那麼系統就會針對每台步哨,一次派出相對應數量的步哨毀滅者。

坦克[编辑]

坦克是一種大型、獨立攜帶一顆炸彈的大型機器,會在曼恩對決機器模式時跟著機器人一起登場。坦克是種不常見到的敵人,通常一場任務中只會在1~2 波攻擊裡出現,不過有時會在一波攻擊裡出現兩次或更多次數。

未使用的機器人[编辑]

遊戲平衡[编辑]

Valve在考慮改進角色職業時就已經留心到遊戲的平衡性。每種職業有其優缺。這使得得與其他職業通力合作才能事半功倍。此遊戲元素迫使玩者與其去找到一個先天就有超級優勢的腳色,還不如以更策略性思考並以充分協同配合的方式進行遊戲。在三類裡的每類職業都有其共通的強項和弱項,而每個單獨的職業亦有其優勢存在。[62]

開發過程[编辑]

起源[编辑]

《絕地要塞》(Team Fortress,簡稱TF)原本始於《雷神之鎚》的一個免費模組。絕地要塞軟體工作室核心人物羅賓·沃克(Ribin Walker)及約翰·庫克(John Cook)早期接受維爾福軟體公司承包委託,後來於1998年成為該公司的正式雇員,TF2亦隨之轉用GoldSrc引擎開發。[63] 隨著絕地要塞軟體公司的收購,該軟體的製作升等並被行銷為一個單獨的零售版遊戲產品;[63] 為了要綁住TF迷的心 — 同時因為長時間等待的關係,許多TF玩者購買《戰慄時空》的唯一目的就是期待免費的TF2發行 — 沃克與庫克的工作始於單單移植遊戲,而成果就是1999年發行的免費《絕地要塞經典版》(Team Fortress Classical,簡稱TFC)。[64] 值得注意的是,TFC完全建構在任何人可公開取得的《戰慄時空軟體開發包》,以對社群及業界展示開發包的彈性。[65]

在Valve 3個月期間的契約性打工經歷,讓沃克與庫克受到很大的影響。現在他們為他們所設計的遊戲全職工作。該遊戲當時正經歷快速的變動。TF2在當時計畫為一款描述現代戰爭的遊戲,其指揮系統包括一名可鳥瞰戰場與空降於敵後的指揮官、網路語音通信、以及其他種種的創新。[66]

早期開發[编辑]

TF2遊戲的風格在發展中經歷巨大的改變

TF2的新設計在1999年E3遊戲展上公佈,而因而贏得了許多獎項,包括最佳線上遊戲與最佳動作遊戲獎。[67] 在當時TF2還有個副標題為《手足兄弟》(Brotherhood of Arms),且沃克與庫克是否會繼續待在Valve工作的情勢易變得明朗化。TF2有著許多在當時E3遊戲展既新奇且史無前例的技術:變量動畫技術將多個個別的角色動作動畫融合成更順暢、更栩栩如生的角色動作、[68] 以及英特爾的所謂可隨畫面上元素遠離而動態的降低其精細度,藉以提高效能[68] 的多重分辨率组合[68] 技術(這種技術後來隨著記憶體價格下降而遭淘汰;今日遊戲使用一種稱為细节层次的技術,细节层次技術佔用較多記憶體,不過處理器較不吃力)。在展覽上並沒有宣布發行日。

到了2000年中,Valve第二次將絕地要塞2發售日期延後。[69] 該公司將延期原因歸咎於把開發轉換到Valve自主知識產權、自行設計的引擎 — 即今日被稱作Source引擎 — 上開發。雖然在2003年有個小小提示表示TF2時間設定是界於《半条命》與《半条命2》之間,[70] 不過自大約自2000年開始TF2就進入了6年的完全消息靜默,而這種情況一直持續到2006年7月13日為止。在這6年期間,沃克與庫克皆忙於Valve的諸多專案 — 沃克是《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》的項目主管[71] 而庫克成為了Steam的開發人員[72] — 這種情況引起了玩者懷疑還常受媒體提及的TF2是否還是個開發中專案。

最終設計[编辑]

TF2下個重大公開開發消息速報是跟著2004年《半条命2》的發行而來。在當時Valve的行銷經理道格·倫巴迪(Doug Lombardi)宣稱TF2仍舊還在開發,且這受眾玩者關注的遊戲可能在《半条命2》之後發行。當然這件事並沒有發生;更不用說倫巴迪針對《半条命2:浩劫重生》的早期訪談裡又重彈舊調了無新意。[73] 在《戰慄時空2:二部曲》發行前,加布·纽维尔(Gabe Newell)再度告訴媒體TF2即將到來,且會在1個月後,即2006年7月的EA夏季遊戲展再度與玩者見面。[11]

紅組基地外觀,顯示溫暖的色調、菱角形狀、以及木製建材 藍組基地外觀,使用涼爽的色調、直角形狀、以及金屬建材
TF2中的兩組人馬皆有其自己誇張的藝術風格,以協助玩者走過種種關卡


沃克於2007年3月表示,時至最終設定塵埃落定為止,Valve私下「大概開發了3到4款不同的遊戲」。[74] 由於TF2開發時程已經拖得很長,它常常與另一個經過多年的開發延期與引擎轉換、讓玩家望眼欲穿的遊戲:《永遠的毀滅公爵》相提並論。[6] TF2當時釋出的beta版以6個多玩者地圖為特色,其中3個包括了可跳過、由遊戲設計師、關卡設計師、角色設計師的解說,以藉此對遊戲開發史提供更多資訊。[75]

TF2並不試著走其他像《半条命2》、《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source)、以及《絕對武力:次世代》那些使用Source引擎遊戲的那種講究寫實風格的道路。相反的,該遊戲使用風格更強烈、類似卡通的藝術表達方式,它「深受20世紀早期商業畫報的影響」。[5] 遊戲所達到的特效使用Valve所自行開發的特殊上色光影技術,大量使用Phong著色法[12][76] 遊戲裡的開發解說表露該遊戲採用卡通風格的部分原因是要以寫實的術語解釋地圖與角色有困難。把遊戲從強調擬真設定的那種情況抽離就可免除解釋的困擾。[75] TF2伴隨著《戰慄時空2:二部曲》首次揭露了Source引擎的新動態光影、微顆粒、以及種種未發表的技術。TF2亦是首個實現Source引擎的新面部動畫3功能的遊戲。[77]

TF2畫風的靈感來自J. C. 萊安德克(J. C. Leyendecker),還有迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)。[5] 這些插畫家的那種透過強烈剪影以吸引觀眾去注意某特定細節的特殊風格為TF2所借鏡來使遊戲模型更為突出,其焦點在使角色所代表的小組、職業、以及手頭武器容易識別。使用在某職業上的剪影與動畫使得即使與觀者有段距離其特徵仍舊顯著,而顏色的配搭吸引觀者忽略胸膛區域而集中焦點於選定的武器上。[78]

地圖設計帶有有著強烈的諜對諜風格:典型的間諜要塞,藏在不起眼的建築如工業倉庫及農場內,為其建築物為何長得像左鄰右舍提供了可信性。基地藏了多種誇張的超級武器如雷射砲核彈頭、以及導彈發射設施,這些武器賦予了雙方爭奪的目標。中立的空間介於基地間。地圖視覺上有點亂,且具印象派模組風格,以讓敵人更容易被發現。使用印象派設計亦影響物件表面紋理,這些紋理皆是根據照片過濾過並用手修過,對物件賦予渾厚堅實質感且讓TF2外表與眾不同。另外,基地的設計讓玩者不管何時立刻可知他們身處何地。紅方基地用代表溫暖的色調、較天然建材、及有菱有角的形狀;藍方使用代表涼爽的顏色、工業建材及以矩形作代表。

釋出和繼續開發[编辑]

在2006年7月美商藝電記者會裡,Valve透露了《絕地要塞2》將跟著《橙盒》發行,以作為其多玩者遊戲的部分。記者會中公布的短片顯示所有9種職業,並第一次展示遊戲新奇的、天馬行空的視覺效果。Valve總監加布·紐維爾表示該公司的目標是製作「外觀最佳、最好玩的職業分工合作的多玩者對戰遊戲」。[11] 整個遊戲的beta版本於2007年9月17日釋出,獻給預購《橙盒》並已激活其黑盒優帶劵的客戶(這優待劵亦在ATI HD 2900XT顯示卡裡包含)以及Valve Cyber Café計畫的會員。[79][80] 測試版一直持續到遊戲最終發行前為止。

TF2在2007年10月10日發行。發行方式透過Steam線上付費認證下載,以及作為《橙盒》三合一零售包的方式出版,價格是個別遊戲平台的建議零售價。《橙盒》亦包括了《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》、《戰慄時空2:二部曲》、以及《傳送門》三個遊戲。Valve對那些透過Steam在10月10日前預購《橙盒》者9折優惠,同時也讓這些人有機會參與beta版測試。[81]

自《絕地要塞2》發行以來,Valve就持續不斷地透過Steam釋出免費更新與补丁。對於XBox 360平台上TF2新遊戲內容的開發已經敲定,至於PlayStation 3平台Valve在當時的看法是「還未確定」。[82] 然而,PlayStation 3版本的TF2改善了遊戲裡的許多問題,其範圍從圖形顯示到上網連線等;這次更新是以补丁模式釋出,它也修正了《橙盒》裡除TF2以外其他遊戲的問題。[83] 該更新已在PC平台上釋出,且Xbox 360計畫隨後跟進。更新包括新的官方地圖及遊戲模式、以及對職業的調整、外加可透過遊戲中的成就系統解鎖的新武器。[84] 除了Valve官方的持續開發,TF2亦由其愛好者利用原本製作該遊戲的工具軟體擴充。Valve亦在其更新中夾帶了許多最受歡迎由社群製作的關卡。[40] 雖然開發者試著與Xbox 360開發者微軟協商以讓這些更新免費,[85] 但遭微軟否決,故Valve宣布他們會把許多更新打包一起釋出以使其定價合理。[86] 目前更新的系列讓各職業獲得可供選用的武器附帶種種不同的能力外,在同時也對每個可解鎖得到的武器設定了其缺陷以維持對戰平衡。現在所有職業皆已更新完畢,[40][87][88] 最後,所有的職業皆會更新。[19] Valve已設立一個網誌讓玩者追蹤仍在開發中的TF2最新進展。[89]

2009年12月17日,一個為火箭兵和爆破人而推出的更新名為“戰爭”(WAR)。火箭兵和爆破兵兩方面之間需要透過戰爭以爭奪新的解鎖武器;更新同時包括了一個重大改革的庫存系統,讓玩家透過更新同時推出的合成物品系統以取得一些各具特色、完成「成就」也不可能取得的解鎖武器和帽子。在這7 天的更新之中,鼓勵玩家操控火箭兵和爆破人其中一種職業,儘量消滅操控著另一種職業的玩家,而在最後優勝的職業將可以獲得第4 項武器。在更新的最後一天透露,火箭兵由于消滅了更多爆破兵,因此火箭兵可以取得秘密的解鎖武器“鐵爆靴”(Gunboats)。該解鎖武器可以大幅減少火箭跳對自身造成的傷害,並作為其中一種副武器使用。在這次更新之中還推出了試用版的絕地要塞2機器人系統,建基於求生之路的人工智能系統,而最初亦只能夠在山丘之王模式之中使用。[90]

2010年6月10日,絕地要塞2推出了Mac OS X平台版本。所有使用麦金塔电脑的玩家在6月14日之前預購,還可以收到一個新的遊戲物品,耳機。這物品可以庭給麦金塔电脑或是Windows平台上的玩家佩帶並且使用。[91]

2011年6月23日,Valve正式宣布军团要塞2的基本游戏内容将永久免费。先前已经购买游戏,或在此日期之后购买啟動零售版的玩家则可以获得高级帳號,享受更多的游戏内容,如更多的游戏道具、完整的交易功能等[92]

行銷[编辑]

為了宣傳遊戲,Valve在machinima推出至今還仍持續製作中的一系列「拜見同袍」(Meet the Team)廣告。該系列廣告利用遊戲引擎及稍稍比發行的遊戲較為精細的角色模型建構,它包含了個別角色的簡短影片,展示其個性與使用的戰術。這些影片常常穿插角色在遊戲中的戰鬥短片。第一部分:「拜見重裝兵」(Meet the Heavy)在2007年5月跟著該遊戲初次廣告一塊釋出。「拜見重裝兵」描寫採訪一位沉迷在其大管加特林機槍的俄國人。[49]「拜見火箭兵」(Meet the Solider)於2007年8月釋出,顯示火箭兵在向一堆死人頭亂講孫子[34]「拜見工程師」(Meet the Engineer)在2007年9月公測期間釋出,該廣告描述了工程師偷了一卡車的敵資,而他非常悠哉的彈著吉他坐在卡車旁給予玩者一個非常清楚關於其步哨防禦槍能幹麼的閒聊。閒聊同時其步哨防禦槍宰了無數想攻擊他的敵人。[51]「拜見爆破兵」(Meet the Demoman)是第一個在2007年10月遊戲正式發行後釋出的廣告,帶領玩者與爆破兵見面,他悲嘆他實際上是個「黑種蘇格蘭單眼巨人」,這表明他是多麼地罕有。[45] 在2008年4月醫療兵職業更新發行前,「拜見偵察兵」(Meet the Scout)釋出,影片中偵察兵和重機槍手不但爭奪據點,且爭奪重機槍手手中的一塊三明治[25] 於2008年6月,「拜見狙擊手」(Meet the Sniper)釋出以推銷火焰兵職業的重大升級。在影片中,狙擊手講述作為一位專業殺手的生涯,並跟他老爸在電話中爭論瘋狂槍手和專業殺手的分別。[57] 隨著 2008年8月的重大更新,另外一部廣告片「拜見三明治」(Meet the Sandvich)發表,這次是專門為新加入重機槍手武器庫的補血「三明治」做文章,[93] 影片描述從三明治的視點聽到重機槍手與火箭兵和偵察兵爭奪一塊放在冰箱的三明治。下個廣告短片「拜見間諜」(Meet the Spy)在2009年5月在行銷狙擊手與間諜職業的更新期間被人偷放到YouTube上,是關於一位紅隊間諜入侵藍隊基地的過程。[94] 羅賓·沃克在後來其TF2開發網誌上開玩笑說洩漏是故意的。[95] Valve亦舉辦TF2週末免費試玩,刺激遊戲銷量及增加在線玩家。[96]

「拜見同袍」系列的廣告影片是根據每種職業的配音演員的試鏡腳本;例如「拜見重裝兵」的腳本是接近“字對字”地複製重裝兵的腳本。而最近的影片,如「拜見狙擊手」,則含有較多的原始材料。[97] 該廣告影片技術並被Valve公司所使用,以幫助改善該的遊戲技術,特別是改善面部動畫,以及遊戲之中的一些新武器來源,例如重裝兵的補血「三明治」和狙擊手「瓶手道」。[97] 加布·紐維爾曾表示,Valve利用「拜見同袍」系列的廣告影片作為探索製作它們的影片故事可能性的一種手法。紐維爾認為,只有遊戲開發商才有能力把遊戲的一個有趣部分放進影片內,並認為通過半條命衍生遊戲的影片製作將會是的唯一方式。[98]

抄襲[编辑]

2011年,中國迅雷推出一款名為大衝鋒的遊戲,而許多有玩絕地要塞2的人都指出這款遊戲是抄襲絕地要塞2,因為在裡面的介面、職業、武器以及地圖都与军团要塞2相似,還不僅僅如此,在百度贴吧上,有部份愛好大衝鋒的玩家,称絕地要塞2是抄襲大衝鋒的遊戲,但军团要塞2的玩家也对大衝鋒玩家的論點进行了反驳。

迅雷的官網上稱大衝鋒是集合來自EA、Ubi Soft、Sony 、Blizzard的精英程序、策劃、設計人員共同創作的一款“能夠改變中國FPS遊戲市場”的大作,但是現在亦有全世界的絕地要塞2的玩家對其產生了質疑。

有玩家對來自大衝鋒的貼圖畫質進行了測評,發現其畫質是1998年发行游戏半條命系列模組就可以達到的480P分辨率,盡是對模組平滑處理了而已。

反應[编辑]

評論
評論媒體 分數
1UP.com A[99]
Eurogamer 9/10[100]
GameSpot 8.5/10[101]
GameSpy 5/5 stars[102]
IGN 8.9/10[103]
PC Gamer UK 94%[10]
GameDaily 9/10[9]
合計的評論
評論媒體 分數
Metacritic 92% (16名人士作出評價)[104]
Game Rankings 92% (14名人士作出評價)[105]
MobyGames 90%(16名人士作出評價)[106]
獎項
IGN2007年最佳遊戲大獎
  • 最佳藝術設計
2007 1UP.com編輯推薦大獎:
  • 最佳多人對戰遊戲體驗
  • 最佳藝術提導
GameSpy2007年度最佳遊戲:
  • 年度最佳多人對戰遊戲
  • 最獨特美術設計

《絕地要塞2》在發行後贏得了諸多好評,在MetacriticGame Rankings的整體得分為92%。[104][105] 評論編輯們大多稱讚遊戲卡通風格圖形的做法,這導致大家都可玩得很輕鬆。[9] 還有各職業的獨特性格及外觀讓很多評論編輯們激賞。PC Gamer UK的評論如此描述:「這是到目前為止多玩者遊戲少的那根筋。」[10] 與此相仿的,遊戲模式亦得到青睞。GamePro的評論指出該遊戲設定著眼在「簡單有趣」,[107] 同時許多遊戲評論編輯讚揚Valve對地圖「Hydro」下的功夫,以及該公司透過每個地圖的多樣性嘗試創新的遊戲模式。[8][10] 另外一些評論對遊戲的關卡設計、平衡性、以及強調團隊合作給予正面的評價。[7] TF2憑多人對戰遊戲[108][109] 及其畫風[110][111][112] 獲得多項獎項。且作為《橙盒》的成員之一,該遊戲也一併獲得很多雜誌的年度遊戲大獎。[113][114]

雖然絕地要塞2整體上評價良好,該遊戲將各個職業專有的手榴彈 — 在前作《絕地要塞》裡的特有功能 — 取消卻引起了評論編輯間的爭議。IGN對此表示失望,[8] 而PC Gamer UK卻表示:「手榴彈完全被拿掉了 — 謝天謝地。」[10] 其他的批評針對的問題各式各樣,如缺乏額外的加值內容像練習用機器人程式、[8] 遊戲未內建小地圖使得玩者在進行遊戲時會迷路、以及某些關於醫療兵的職業本質太過被動以致於得常常重覆其工作等較溫和的批評。[10] Valve自那時起便著手大修醫療兵職業,賦予其新的可解鎖武器與能力。

参考文献[编辑]

  1. ^ Team Fortress 2 Update Released. Steam. Valve Corporation. 2011-06-28 [2011-06-30]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Orange Box Goes Gold. GameDaily BIZ. 2007年9月26日 [2007-10-22]. 
  3. ^ 3.0 3.1 The Orange Box. GameSpot. [2007-10-22]. 
  4. ^ Team Fortress 2. Steam. Valve Corporation. [2008-03-18]. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Dhabih. Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (PDF). Valve Corporation. August 6, 2007 [2007-10-12].  Video summary (WMV, 75.4MB)
  6. ^ 6.0 6.1 Vaporware: Better Late Than Never. Wired News. 2006年2月6日 [2007-05-23]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Gerstmann, Jeff. The Orange Box Review. GameSpot. 2007-10-11 [2008-05-02]. 
  8. ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 Goldstein, Hilary. Team Fortress 2: Class Warfare. IGN. 2007-05-23 [2007-09-21]. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Wong, Steven. Team Fortress 2 Review. GameDaily. 2007-10-12 [2008-05-02]. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Francis, Tom. PC Review: Team Fortress 2. PC Gamer UK. ComputerAndVideoGames.com. 2007-10-10 [2008-05-02]. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot. 2006-07-13 [2007-08-19]. 
  12. ^ 12.0 12.1 Berghammer, Billy. Team Fortress 2 Hands-On Preview. Game Informer. 2007-03-28 [2007-04-13]. 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Berghammer, Billy. The Team Fortress 2 Interview: The Evolution. Game Informer. 2007年3月27日 [2007-04-13]. 
  14. ^ Team Fortress 2 Badlands preview. Shacknews. 2008-01-14 [2008-01-21]. 
  15. ^ Team Fortress 2 Interview. IGN. 2007-04-10 [2007-08-19]. 
  16. ^ Francis, Tom. Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons. PC Gamer UK. Computer and Video Games. 2008年1月22日 [2008-03-02]. 
  17. ^ Team Fortress 2 - Comics. Valve Corporation. [2012-08-13]. 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Bramwell, Tom. Team Fortress 2 First Impressions. Eurogamer. 2007年5月22日 [2007-05-23]. 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Gold Rush Update. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2008-04-29 [2008-05-01]. 
  20. ^ Heavy Update: Arena Mode. Valve. 2008-08-18 [2008-08-19] (English). 
  21. ^ Team Fortress 2 - Sniper vs. Spy Update. Valve. 2009-05-13 [2009-05-21]. 
  22. ^ Team Fortress 2 - Classless Update. Valve. 2009-08-12 [2009-05-21]. 
  23. ^ Team Fortress 2 - P1yromania. Valve Corporation. 2012-08-13 [2012-08-13]. 
  24. ^ Team Fortress 2 - Mann vs. Machine. Valve Corporation. 2012-08-13 [2012-08-13]. 
  25. ^ 25.0 25.1 Meet the Scout. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2008-04-20]. 
  26. ^ Valve Corporation. The Scout Update- Force-A-Nature. Team Fortress 2. 2009-02-24 [2009-12-22]. 
  27. ^ Valve Corporation. The Scout Update- Bonk! Atomic Punch. Team Fortress 2. 2009-02-24 [2009-12-22]. 
  28. ^ Valve Corporation. The Scout Update- Sandman. Team Fortress 2. 2009-02-24 [2009-12-22]. 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 The Mann-Conomy Update. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2010-09-30]. 
  30. ^ TF2 - Polypack - Spetch - Polycount Forum. 
  31. ^ 31.0 31.1 The Fancy vs. Nasty Update Day Four. 
  32. ^ The Uber Update - Scout Pack. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-06-25]. 
  33. ^ TF2 - Polypack - BANG! - Polycount Forum. 
  34. ^ 34.0 34.1 Meet the Soldier. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2007-11-10]. 
  35. ^ Valve Corporation. Team Fortress 2- WAR! -Victory. Team Fortress 2. 2009-12-17 [2009-12-22]. 
  36. ^ TF2 - Polypack - Larolaro [2 - Polycount Forum]. 
  37. ^ 37.0 37.1 The Uber Update Day 3. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-06-25]. 
  38. ^ TF2 - Polypack - BANG! - Polycount Forum. 
  39. ^ Dr. Grordbort's Crashes into Team Fortress 2. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-07-22]. 
  40. ^ 40.0 40.1 40.2 Pyro Update. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2008-06-18]. 
  41. ^ TF2 - Polypack - Progg - Polycount Forum. 
  42. ^ The Fancy vs. Nasty Update Day Three. 
  43. ^ The Uber Update - The Detonator. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-06-25]. 
  44. ^ 44.0 44.1 Team Fortress 2 - True Meaning. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2012-01-20]. 
  45. ^ 45.0 45.1 Meet the Demoman. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2007-11-10]. 
  46. ^ 46.0 46.1 46.2 The Mann-Conomy Update. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2010-12-17]. 
  47. ^ The Fancy vs. Nasty Update Day Two. 
  48. ^ 48.0 48.1 The Uber Update Day 2. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-06-25]. 
  49. ^ 49.0 49.1 Meet the Heavy. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2007-11-10]. 
  50. ^ 50.0 50.1 The Uber Update Day 1. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-06-25]. 
  51. ^ 51.0 51.1 Meet the Engineer. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2007-11-10]. 
  52. ^ Wrench Log. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2010-07-06]. 
  53. ^ Engineer Update. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2010-07-08]. 
  54. ^ Jungels, Jakob. TF2 Trading Cards – Part 2. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2008-07-03 [2008-07-05]. 
  55. ^ Meet the Medic. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2012-03-20]. 
  56. ^ The Uber Update Day 4. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2011-06-25]. 
  57. ^ 57.0 57.1 Meet the Sniper. Team Fortress 2. Valve Corporation. [2008-06-17]. 
  58. ^ TF2 - Polypack - nrek - Polycount Forum. 
  59. ^ TF2 - Polypack - Svdl - Polycount Forum. 
  60. ^ Valve Corporation. The Spy Update- The Ambassador. Team Fortress 2. 2009-05-19 [2009-12-22]. 
  61. ^ TF2 - Polypack - Chemical Alia - Polycount Forum. 
  62. ^ TF2 Official Blog: A Heavy Problem. Team Fortress 2. 2008-07-01 [2008-09-28]. 
  63. ^ 63.0 63.1 Dunkin, Alan. Team Fortress Full Speed Ahead. GameSpot. 1998-06-01 [2006-06-12]. 
  64. ^ Team Fortress Classic (overview). Planet Half-Life. [2006-12-02]. 
  65. ^ About Team Fortress Classic. PlanetFortress. [2006-12-02]. 
  66. ^ Dawson, Ed. Team Fortress 2 Q&A. GameSpot. 2000-11-11 [2006-12-02]. 
  67. ^ Past Winners. GameCriticsAwards.com. [2008-03-24]. 
  68. ^ 68.0 68.1 68.2 Team Fortress 2: Technology. PlanetFortress. [2007-04-05]. 
  69. ^ Park, Andrew Seyoon. New Engine for Team Fortress 2. GameSpot. 2000-06-21 [2006-07-12]. 
  70. ^ Orange Box Interview. GameTrailers. August 29 2007 [2007-08-29]. 
  71. ^ Berghammer, Billy. Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview. GameInformer. 2006-05-26 [2008-05-05]. 
  72. ^ Friends 3.0 Pre-beta Interview. The Steam Review. 2006-01-26 [2008-05-05]. 
  73. ^ OnboardError. HL2World's Interview With Doug Q+A. hl2world.com. 2005-11-17 [2008-03-26]. 
  74. ^ Berghammer, Billy. The History Of Team Fortress 2. Game Informer. 2007-03-26 [2007-04-05]. 
  75. ^ 75.0 75.1 Valve Corporation, Team Fortress 2. PC. 2007: 关卡-In-game development commentary (英文) 
  76. ^ Roper, Chris. Team Fortress 2 Teaser Impressions. IGN. 2006-07-14 [2006-07-19]. 
  77. ^ Ruymen, Jason. Face-to-face with TF2's heavy. Valve Corporation. 2007-05-14 [2008-05-05]. 
  78. ^ Hellard, Paul. Visual Design, Comic Game Action, with a purpose. CGSociety. 2007-12-01 [2008-03-18]. 
  79. ^ Hatfield, Daemon. Team Fortress 2 Beta Begins Next Week. IGN. 2007-09-11 [2008-05-05]. 
  80. ^ McElroy, Justin. Team Fortress 2 beta now available. Joystiq. 2007-09-18 [2008-05-05]. 
  81. ^ Bokitch, Chris. Team Fortress 2 beta now open. Valve Corporation. 2007-09-18 [2008-05-05]. 
  82. ^ Team Fortress 2 360 DLC Details Due 'Pretty Soon,' Fate of PlayStation 3 Content Uncertain. Shacknews. 2008-05-21 [2008-05-21]. 
  83. ^ The Orange Box PS3 Patch Released. 2008-03-20 [2008-12-23]. 
  84. ^ Park, Andrew. Team Fortress 2 Updated Hands-On - Goldrush, New Achievements, New Items. GameSpot. [2008-04-23]. 
  85. ^ Loftus, Jack. Valve wants free Team Fortress 2 expansions. GamePro. 2008-03-05 [2008-03-23]. 
  86. ^ Faylor, Chris. Valve Bringing Team Fortress 2 Updates to Xbox 360, Being Forced to Charge Gamers. Shacknews. 2008-08-22 [2008-10-16]. 
  87. ^ Steam announcement of updates (Meet the Sniper and Pyro unlockables). 
  88. ^ Cherlin, Greg. Wave goodbye to yer head, wanker. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2009-04-02 [2009-04-03]. 
  89. ^ Steam News - Team Fortress 2 Blog Available. 2008-06-19 [2008-06-21]. 
  90. ^ Booth, Mike. Erectin a dispenser. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2009-04-02 [2009-04-03]. 
  91. ^ Wow, you guys are GOOD. Valve Corporation. 2010-06-10 [2010-06-10]. 
  92. ^ Crossley, Rob. Valve: Team Fortress 2 is free forever. Develop. 2011-06-23 [2011-06-23]. 
  93. ^ Meet The Sandwich. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2008-08-19 [2008-08-20]. 
  94. ^ Fahey, Mike. Meet the Spy, Quite The Ladies Man. Kotaku. 2009-05-16 [2009-05-17]. 
  95. ^ Walker, Robin. Getting to the bottom of things. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2009-05-18 [2009-05-20]. 
  96. ^ Valve Interview Part 2: Left 4 Dead Demo Potential, the Evolution of Steam, and More. Shacknews. 2008-05-23 [2008-07-02]. 
  97. ^ 97.0 97.1 Tolito, Stephan. Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins. Kotaku. 2009-05-31 [2009-05-31]. 
  98. ^ Parkin, Simon. Newell: Game-Makers Are Best Equipped To Turn Games Into Movies. Gamasutra. 2010-08-30 [2010-08-30]. 
  99. ^ Elliot, Shawn. Team Fortress 2 PC Review. 1UP.com. 2007-10-10 [2008-05-02]. 
  100. ^ Bradwell, Tom. Team Fortress 2 Review. EuroGamer. 2007-10-10 [2008-05-02]. 
  101. ^ Watters, Chris. Team Fortress 2 for PC review. GameSpot. 2008-05-03 [2008-05-06]. 
  102. ^ Accardo, Sal. Team Fortress 2 Review. GameSpy. 2007-10-10 [2008-05-02]. 
  103. ^ Onyett, Charles. Team Fortress 2 Review. IGN. 2007-10-09 [2008-05-02]. 
  104. ^ 104.0 104.1 Team Fortress 2 (PC: 2007): Reviews. Metacritic. [2008-09-01]. 
  105. ^ 105.0 105.1 Team Fortress 2 Reviews. Game Rankings. [2008-09-01]. 
  106. ^ Team Fortress 2 for Windows. MobyGames. [2008-09-01]. 
  107. ^ Burt, Andy. The Orange Box Review. GamePro. 2007-10-10 [2008-05-02]. 
  108. ^ GameSpy's Game of the Year 2007: Team Fortress 2. GameSpy. [2007-12-22]. 
  109. ^ 2007 1UP Network Editorial Awards. 1UP.com. [2008-02-18]. 
  110. ^ GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer. GameSpy. [2008-04-06]. 
  111. ^ GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards. GameSpy. [2008-04-06]. 
  112. ^ IGN Best of 2007: PC - Best Artistic Design. IGN. [2008-02-18]. 
  113. ^ 11th Annual Interactive Achievement Awards. AIAS. [2008-04-24]. 
  114. ^ Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners. PR Newswire. 2007-12-08 [2008-05-01]. 

外部連結[编辑]