維爾福

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Valve公司
公司類型 私人
成立 1996年
創辦人 加布·紐維爾麥克·哈靈頓
代表人物 加布·纽维尔(Gabe Newell)
總部地點  美國華盛頓州贝尔维尤
業務地區 全球
產業 電腦軟體電子遊戲產業
產品 半条命
絕地要塞2
反恐精英系列
決勝之日系列
半条命2系列
Steam发布系统
Source引擎
營業額 $2千万美元(2007)
資產淨值 2.5 billion美元 (2012, estimated)[1]
員工人數 ~400 (2012)[2][3]
網址 www.valvesoftware.com

維爾福軟體公司Valve Software)是一間位于华盛顿州专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。

遊戲作品[编辑]

游戏作品 发行年份 类型 平台
半条命(Half-Life) 1998 第一人称射击 Windows, PlayStation 2, Mac
絕地要塞(Team Fortress Classic) 1999 第一人称射击 Windows
戰慄時空:正面交鋒(Half-Life: Opposing Force) 1999 资料片 Windows
Deathmatch Classic 2000 第一人称射击 Windows
Ricochet 2000 动作 Windows
反恐精英(Counter-Strike) 2000 第一人称射击 Windows, Xbox, Mac
戰慄時空:關鍵時刻(Half-Life: Blue Shift) 2001 资料片 Windows
胜利之日(Day of Defeat) 2003 第一人称射击 Windows
絕對武力:一觸即發(Counter-Strike: Condition Zero) 2004 第一人称射击 Windows, Xbox
半条命:起源(Half-Life: Source) 2004 第一人称射击 Windows
絕對武力:次世代(Counter-Strike: Source) 2004 第一人称射击 Windows, Mac
半条命2(Half-Life 2) 2004 第一人称射击 Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
半条命2:死亡竞赛(Half-Life 2: Deathmatch) 2004 第一人称射击 Windows, Mac
半条命死亡竞赛:起源(Half-Life Deathmatch: Source) 2005 第一人称射击 Windows
胜利之日:起源(Day of Defeat: Source) 2005 第一人称射击 Windows, Mac
戰慄時空2:消失的海岸線(Half-Life 2: Lost Coast) 2005 第一人称射击 Windows
戰慄時空2首部曲:浩劫重生(Half-Life 2: Episode One) 2006 第一人称射击 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
戰慄時空2:二部曲(Half-Life 2: Episode Two) 2007 第一人称射击 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
傳送門(Portal) 2007 益智 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
絕地要塞2(Team Fortress 2) 2007 第一人称射击 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
求生之路(Left 4 Dead) 2008 第一人称射击 Windows, Xbox 360, Mac
求生之路2(Left 4 Dead 2) 2009 第一人称射击 Windows, Xbox 360, Mac
異形叢生(Alien Swarm) 2010 俯瞰视角射击 Windows
傳送門2(Portal 2) 2011 益智 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive) 2012 第一人称射击 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
Dota 2 2013 动作即时战略(ARTS) Windows, Mac ,Linux

被取消的遊戲[编辑]

代表作品[编辑]

戰慄時空[编辑]

1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了絕地要塞(Team Fortress)游戏模式)制作一个独立的游戏《军团要塞》。Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为《雷神之锤》制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。在其後的十年裏,維爾福繼續研發及制作《絕地要塞2》,並取得各界的好評。

Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台(如:steam)的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英決勝之日

戰慄時空2[编辑]

Valve在2003年的E3展览上面展示了《半条命2》的宣传片,并且用Source引擎震惊了游戏界。最初计划于2003年9月发布的半条命2后来由于半条命2源代码泄露事件推迟了发布。最终这个游戏于2004年11月16日发布。

2005年7月18日,EA公司宣布他们正在和Valve一起合作一个新的游戏。EA首先发布了《半条命2》和《反恐精英:起源》的“年度游戏”版本,并且将会发布半条命2的Xbox版本。

Steam[编辑]

維爾福在2002年發表了它的遊戲平台Steam。在那時看來只不過是像線上遊戲似的將修補程式更新過程簡化而已,但後來卻取代了原先的世界對抗網路系統並且成為所有遊戲的銷售和數位內容權利管理系統。

維爾福有支援它們的一些遊戲。舉例而言,像是《絕地要塞2》大量的更新;包括了新地圖、新遊戲模式、額外的武器、新成就和額外的遊玩技術,而且加入了販賣虛擬物品的商店。所有的這些更新,除了上述遊戲的既存項目的例外,都是強制的而且免費提供。

現在Steam上有超過1400個遊戲,維爾福在2010年10月宣布平台上已有超過三千萬個啟用的帳戶。 [10]

Steam主机[编辑]

在2012年,維爾福宣布它們正在為"客廳"開發一個PC和主机的混合产品,這被媒體非正式的稱為"Steam Box"。[11]此外,它們曾提供資金給硬體製造商Xi3公司,该公司的主要产品Piston游戏主机因而被业界和玩家猜测为Steam Box的原型机。但在2013年,維爾福发表声明称并未涉足Xi3公司的任何产品研发。Xi3也表示Piston目前并不能清楚地在Steam Box的产品线排列中找到自身的位置。[12]

2013年9月25日,维尔福宣布将在全世界Steam用户中征集300名测试者,测试多种来自不同厂商和使用不同硬件的原型机,这些原型机被称为Steam Machines。测试者征集定于2013年10月25日结束。维尔福同时声称Steam主机将在2014年初上市。[13]

其他計畫[编辑]

在2013年的D.I.C.E. Summit遊戲高峰會上,Gabe Newell承認了他和主管J.J. Abrams正在合力製作一款《戰慄時空》或者《傳送門》的影片,還有一款可能的新遊戲。[14] [15]

法律爭執[编辑]

維爾福和威望迪的官司[编辑]

前者即為創辦人之一的加布·紐維爾

Valve宣布它的Steam遊戲平台系统于2002年开始工作。同时,这也解决了在电脑游戏上面的更新问题。Steam开放后就更新了了一个名叫WON的系统和半条命的多人游戏模式,还有一些对游戏系统的更新。

2002年到2005年之间,Valve卷入了一起和它的发行商雪乐山娱乐公司有关的极其复杂的诉讼(后来被维旺迪环球(VUG)游戏公司收购)。这场官司正式开始时间是2002年8月14日,当时Valve对雪乐山对于版权侵害提起了诉讼,宣称雪乐山非法的散发Valve的在线游戏。他们后来增加了对于合同细节的诉讼,控诉雪乐山扣押《反恐精英:一觸即發》的版税,并且推迟发行这个游戏。

维旺迪环球则反击说加布·纽维尔和市场指导道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的会谈中误导了Valve的位置。随后他们声称Valve的Steam内容分发系统试图撕毁他们之间的发布协议。

2004年11月29日,美国联邦法院的法官托马斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅图宣布Valve胜诉。但是特别的是,判决书中声称VUG和它的下属机构(包括雪乐山)并没有分发Valve游戏的行为,不管是间接的或者是直接的。吉利法官还宣布Valve应该对未遵循和出版商的协议所造成的版权的损害负责。

2005年4月29日,Valve在Steam的网站上面宣布两家公司的官司已经结束

維爾福和動視暴雪的官司[编辑]

在2009年4月,維爾福控告動視暴雪這一家與由威望迪遊戲取得雪樂山合併而成的母公司。 據稱,動視拒絕履行維爾福和威望迪的仲裁協議。動視僅給付維爾福2391932元判決金額之中 的1967796元,並宣稱它們已經在過去幾年中付了超過這個總額。 [16]

維爾福和暴雪娛樂的官司[编辑]

就在維爾福替"Dota"註冊商標來確保《Dota2》的經銷權之後,由前款遊戲"Defense of the Ancients"的投稿人DotA-Allstars, LLC在2010年8月註冊了一個相對的商標。[17]在2011年,DotA All-Stars, LLC被賣給暴雪娛樂,《魔獸爭霸III:混沌之治》的DotA平台開發者以及它的world editor。在受到維爾福的利益對立的影響之下,暴雪也在2011年11月列出它和開發者,也就是DotA-Allstars, LLC的許可協議來對抗維爾福。[18]在2012年5月11日,暴雪和維爾福宣稱這個爭執已經解決了。維爾福保有商業上專有名詞"Dota"的權利,而暴雪則替粉絲們預留了"Dota"商標的非商業上使用權利並且將"Blizzard DOTA"改名為"Blizzard All-Stars"。[19]

組織架構[编辑]

維爾福是以扁平结构的方式運作而沒有老闆(每名雇员可以在组中自由移动)。[20][21][22] 一名在維爾福工作的經濟學者Yanis Varoufakis,試著把維爾福公司放入市場均衡理論以及更广义的經濟學思想之中。[3][23][24] 然而,前雇员Jeri Ellsworth批评这种结构“有点像高等学校”,尽管是扁平的,但是公司决策中某些人仍然有更多的话语权。[25]

“維爾福时间” [编辑]

Valve常常不能按时发布他们的游戏。“维尔福时间”一般被玩家用以指代Valve游戏计划发行日期与实际发布日期之间的这段时间。

參見[编辑]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book. The New York Times. 8 September 2012 [9 September 2012]. 
  2. ^ Varoufakis, Yanis. Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world?. Valve Corporation. 2012-08-03 [2013-01-13]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Petitte, Omri. Valve lays off several employees in hardware, mobile teams [Updated]. PCGamer.com. PCGamer. 13 February 2013 [16 February 2013]. 
  4. ^ Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. 2004. 10. ISBN 0-7615-4364-3. 
  5. ^ Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four". LambdaGeneration. 13 January 2012 [19 July 2013]. (原始内容存档于16 January 2012). 
  6. ^ The World According to Gabe. PC Gamer. 2006. 
  7. ^ Valve SOB Project Was Called 'Stars of Blood'. ValveTime.net. 11 November 2012. 
  8. ^ Gabe Newell On Valve’s "SOB": "'Stars of Blood' Was An Internal Project That Never Saw The Light of Day". LambdaGeneration. 12 November 2012. 
  9. ^ Valve were making a fairy RPG before Left 4 Dead | Interviews, News. PC Gamer. [2013-03-23]. 
  10. ^ Steam Surpasses 30 Million Account Mark. Valve Corporation. 2010-10-18 [3 November 2010]. 
  11. ^ Davies, Marsh. Valve confirms Steam Box – a "very controlled" PC for the living room. PC Gamer. 9 December 2012 [21 April 2013]. 
  12. ^ Newman, Jared. Valve’s Steam Box: The plot thickens for PC-based game consoles. PC World. 18 March 2013 [21 April 2013]. 
  13. ^ Steam Machines. Steam. 2013-09-25 [2014-02-18]. 
  14. ^ LambdaGeneration 2.0 - Coming Soon. Lambdageneration.com. [2013-08-31]. 
  15. ^ Pipeline - Home. Pipeline.valvesoftware.com. [2013-08-31]. 
  16. ^ It's Ugly: Valve Sues Activision, Activision Threatens to Sue Valve. gamepolitics.com. 2009-04-30 [2009-05-01]. "Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796—the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve's suit, Activision said that it wouldn't pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision's bluff and the parties are now once again at odds." 
  17. ^ Augustine, Josh. Riot Games’ dev counter-files "DotA" trademark. PC Gamer. 2010-08-17 [2011-08-19]. 
  18. ^ Plunkett, Luke. Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku. 2012-02-10. 
  19. ^ Reilly, Jim. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer. 2012-05-11. 
  20. ^ Claire Suddath. What Makes Valve Software the Best Office Ever?. Business Week. April 25, 2012. 
  21. ^ Claire Suddath. Why ThereAre No Bosses At Valve. Business Week. April 27, 2012. 
  22. ^ Valve Handbook for New Employees. Valve Corporation. [17 January 2013]. 
  23. ^ Varoufakis, Yanis. Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world?. Valve Economics. 3 August 2012 [12 August 2012]. 
  24. ^ Alex Hern. Valve Software: free marketeer's dream, or nightmare?. New Statesman. August 3, 2012. 
  25. ^ Warr, Philippa. Former Valve Employee: ‘It Felt a Lot Like High School’. Wired. 2013-07-09 [2013-10-08]. 

外部链接[编辑]