聖騎士之戰

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Guilty Gear
外文原名 Guilty Gear
类型 FTG
平台 街機,DC,PS2,Wii,PS3,Xbox360,PC,WS,GBA,PSP,NDS
开发 Arc System Works
发行 Sammy
销售 Sammy
设计师 石渡太輔
系列 Guilty Gear系列
模式 對戰
发行日期 日本2006年12月20日

聖騎士之戰,Guilty Gear)是Arc System Works公司开发的格鬥遊戲,系列第一作于1998年5月14日发布,后續作品的發行商为Sammy。2005年10月,Sammy併購SEGA後將與遊戲發行相關的事業轉移到SEGA旗下,以降發行商改為SEGA,直到2011年5月26日被Arc拿回版權。

中国大陆香港地区一般將其名称翻譯为“罪惡装备”“罪惡工具”“罪惡剋星”,而台湾翻譯为“圣騎士之戰”。翻譯一直都未统一,所以一般用英文缩写“GG”来表示Guilty Gear。

故事背景[编辑]

這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。

1945年,二战结束,联合国成立,终战管理局成立。

21世纪初,人类將能够產生無限能源的“法力”成功地理論化,科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。

不久,在一次意外的实验中,人类发现了一种能夠寄生在生物身上、让宿主可以轻易地運用法力的細胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。

很快,科学家“那个男人”(That Man)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施,这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。

2016年,第一号人类实验体佛莱迪克(Frederick)在实验中逃离,包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹,GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行,并对人类少女“Aria”成功地进行了改造。

2073年,在某先进国家的暗中支持下,“那个男人”创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即Aria,JUSTICE素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制它国。但是就在这时,拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“JUSTICE”带领着全世界的GEAR向人类宣战。

在此之前,佛莱迪克察觉了“那个男人”的计划,他着手开发了对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大,不得不分为八种武器,称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”,其余两件不明。

2074年,GEAR发动了突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区,JUSTICE以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。

不久,人类赌上自己生存的契机,团结人类中的精英组成了“圣骑士团”,开始了长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。

2099年,当时还是个小孩子的Kliff Undersn在GEAR的袭击中被佛莱迪克拯救,佛莱迪克的英姿给他留下了不可磨灭的印象。

2172,已经成为圣骑士团团长的Kliff再度见到了佛莱迪克,此时他已改名为Sol Badguy。Sol加入了圣骑士团,但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久,Kliff把“封炎剑”交给了Sol,Sol离开了圣骑士团。

2174年,Sol打倒了JUSTICE,百年圣战完结。JUSTICE被圣骑士团封印,全世界的GEAR失去了指挥,被人类击败。人类终于赢得了宝贵的和平。圣騎士團隨即解散。

2180年,封印開始動搖。爲了準備對抗JUSTICE的復歸,聯合國決定召開“第二次圣騎士團選拔大會”。似乎是太希望出現強者,大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與,并允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時,人們才發覺這是GEAR“TESTAMENT”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血,TESTAMENT解開了封印......


游戏背景[编辑]

世界观[编辑]

21世紀,科學被更加便利、高效的“法力”取代,然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於,人類創造了能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“JUSTICE”率領下發起了反人類的戰爭。人類迅速結成了“圣騎士團”,人類與GEAR的百年“圣戰”開始。22世紀,圣戰以人類的勝利告終,GEAR停止了活動。然而,看似和平的世界上充滿了危機。不久,GEAR的活動開始恢復......

人物[编辑]

  • That Man:謎的男人,佛莱迪克(Frederick)的製造者
  • Raven:That Man的合作者

以下介紹的是可以在遊戲中使用的角色(按照出場順序)。

Guilty Gear[编辑]

  • Sol Badguy(ソル= バッドガイ):系列的主角,綽號「背德之炎」,曾被即將退休的聖騎士團領導者Kliff看中其本領而被聘請為團員,但其後因和團員不合而盜出寶劍『封炎劍』逃走,並以賞金獵人的身份混入人類社会生活。性格粗魯並討厭麻煩,對人冷淡,為了不讓像自己這樣的犧牲者(被製成GEAR)再度出現,以抹殺所有的兵器開發者及兵器為自己的目的。在劇情中展現出其真正身份—GEAR最初型,因此戰鬥能力及壽命(推算年齡將近200歲)遠遠凌駕人類。

性格-粗魯討厭麻煩。不多話,只說必要所需最低限度的話。這性格反映在所有的行動、也表現在自己所發出的攻擊是粗獷也是一擊必中這方面上。對人冷淡、但絕不是壞人。

  • Ky Kiske(カイ=キスク):系列的副主角,世界警察機構成員,圣騎士團團長。聖戰終結期,弱冠16歲被任命為聖騎士的領導者、並拜賜寶劍『封雷劍』的年輕天才劍士。雖然他的劍技被贊訟為這世上已無人能及,但卻還有個他唯一認同的好敵手。……Sol Badguy。然而他們決鬥的機會隨著Sol脫離騎士團喪失。性格耿直誠實,極端熱愛正義。

性格-工作、對人、自己的道德,在所有方面耿直誠實、正經一面倒(正經過頭)的性格。其極端熱愛正義、幫助弱者的姿態以模範生而言可以說是模範過頭。但相對的,對擾亂規則和秩序的人容易抱持過剩的厭惡感並表現在外、是意外地感情容易起伏的性格。總之對自由有心結(憧憬自由),但本人卻沒有發覺。

  • Kliff Undersn:KY的退休圣騎士團團長,手持巨大的“斬龍刀”的老人。聖戰中期,以聖騎士團團長之姿活躍的戰士,其英猛勇敢的戰鬥姿態被讚訟為一夫當關,萬夫莫敵。他行動的原動力來自幼時快被GEAR殺害時,被一位昂然地出現的謎之男子所救。當時的情景強烈地刻印在少年心中,未曾淡薄過。……但是,如此英勇的他在聖戰終了後也上了年紀,而在郊外過著隱居的生活。在劇情里展現出其為Testament義父的身份,並與JUSTICE兩敗俱傷並死亡。
  • May(メイ):空賊集團的船長。年幼失去親人的她被『快賊』首領JOHNNY收養。『快賊』是指藏身於飛空艇,自稱義賊進行活動的集團。在那粗野的生活中,她的心逐漸對代替父親的JOHNNY抱持激烈的戀愛情感。揮舞巨大的鐵錨做武器。馴養海豚和鯨魚,能與動物友好相處。性格明朗活潑及十分孩子氣、喜歡惡作劇。

性格-明朗活潑、喜歡惡作劇朝氣十足的女孩。再加上是以愛慕的異性(JOHNNY)為中心衡量事物價值的戀愛暴走狂。(對她而言就算將全人類和JOHNNY放在天秤上衡量也是JOHNNY比較重要)與其少女情懷成強烈對比地擁有從外表看不出來的怪力,就連海豚也能單手輕鬆舉起。想法很孩子氣,任性起來誰都阻止不了。

  • Millia Rage(ミリア=レイジ):幼時失去雙親的Millia被暗殺組織收養,成為了殺手。但她心中僅存的善意抗拒著濫殺無辜,因而脫離組織、展開逃亡。被追殺的她認為與其逃亡不如破壞組織來得有效。在劇情中打敗了暗殺組織頭目Zato-1,獲得自由的她因此得以迎向平靜的生活。但她還有件事無法釋懷。雖說是為了存活,但是把在組織中照顧自己的恩師逼到絕境讓她有罪惡感。此外,Zato-1並沒有真的死亡一事,也帶給她Zato-1會再度出現在她面前的恐怖。於是開始追查Zato-1的消息,並打算給他最後一擊。因為在暗殺組織中長大的關係,性格冷淡、沉默寡言。使用變化自在的頭髮作為武器,但其能力乃是源自禁法—卑.泥獄墮法第6法「UNGRO」,但Millia為禁法所付出的代價一直不明。

性格-沉默寡言冷淡的性格。好像對什麼都不感興趣般的冷靜反應。或許是因為在暗殺組織中長大的關係,她自己對身為「女性」一事毫無意識也不覺得不便。基本上以得失判斷事物,甚少為其決定迷惘。雖帶著宛如機械般的思考方式,卻也沒有完全失去人的本性,偶爾會為自己否定自己的排他思想感到苦惱。

  • Zato-1(ザトー=ONE):過去在組織中只是低階位的小嘍囉,但利用視力交換了操縱影子的禁術—卑.泥獄墮法第5法「蝕精影陣」而成為殺手組織的領導人。在劇情里被擁有自我意識的影子(EDDIE)奪去身體及意識而死亡。在GGXX的劇情中,獲得Zato-1記憶的EDDIE指出Zato-1曾對Millia做過什麼,但一直不明朗。
  • Potemkin(ポチョムキン):領土為超巨大飛空艇的軍事國家.傑普。在唯一保有科學文明的該國,以奴隸士兵身份被雇用的他,因其屬下士兵全被當成人質而接受上官的命令出戰大會。無可奈何地出戰的他被告知這命令背後進行著武裝政變計劃,並成功地奪回和平的自治。擁有高自尊、誠實的心。從那釋放著威壓感的巨大身體無法想像,是熱愛自然的溫柔性格。重視義理,忍得住自己的痛苦卻無法坐視他人的痛苦不管,正面迎戰逆境和壓力。雖擁有巨人般的身軀及力量,但決不會為了惡意傷人而揮拳。

性格-擁有高自尊、誠實的心。從那釋放著威壓感的巨大身體無法想像,是熱愛自然的溫柔性格。重視義理,忍得住自己的痛苦卻無法坐視他人的痛苦不管,正面迎戰逆境和壓力。決不會為了惡意傷人而揮拳。

  • Chipp Zanuff(チップ=ザナフ):少年時期是一名為吸食大量麻藥而成為黑手黨的麻藥採購者。但是,一直攝取大量麻藥的他最後崩潰,即將被組織處份。此時救了他的是謎之忍者。他滿懷感激,在那位忍者底下修行精神、武道。目前的目標是為了被組織殺害的亡師成為總統,動用軍力向組織復仇。

性格-血氣方剛、戰鬥意欲非常強烈。會因為一點小事就抓狂。基本想法是「弱者去死」。就算要決定什麼也都是短路思考,但是戰鬥時卻會以其出眾的直感敏銳、深層地考察。現在他遵從亡師的教誨努力抑制急躁的部份,並漸漸地想幫助需要幫助的人。其師為日本人,因此對日本文化特別有興趣,充滿錯誤的日本印象。

  • Dr. Baldhead:曾是世界知名的醫生。某天在為某位少女動手術時導致她死亡。他因為此事受到強大的衝擊、精神錯亂,從善良的醫師一轉成為瘋狂的殺人魔。在劇情里打敗了Justice後被民眾打從內心仰慕他為拯救世界的英雄的歡呼聲緩緩地喚回往昔的天才醫生.Dr.BALDHEAD的記憶。
  • Axl Low(アクセル=ロウ):Axl是20世紀的人類。出生在貧民區的他為了解放被暴力集團統治的城鎮而投入抵抗行列,以其超人的運動神經僅僅半年就在敵我雙方無人死亡的情況下達到目的。之後偶然間被時空傳送到150年後的舞台。敷衍的性格外加好色。但事實上他擁有能夠冷靜觀察、分析所有事物的能力。此外,在貧民區長大的他在目睹統治城鎮的暴力集團間的抗爭不曾間斷,所以非常厭惡「死」的存在,不管對方是多壞的壞人也決不奪去其生命。典型的樂天派。他的運動能力及使用鎖鐮的技巧無出其右。
  • Testament(テスタメント):KLIFF的養子,感謝養育之親.Kliff的Testament為了報答其恩情而決意成為Kliff的繼承人。然而在當時從事的機動部隊任務中被捲入某先進國家之計畫的聖約,無關本人的意思被改造成GEAR。擁有強韌精神力的他,意識和記憶雖沒有被奪走,但遵從被強制植入的「抹殺人類」命令而敵對人類。大會中Justice的死亡讓Testament取回原本的溫柔人格(溫柔人格的Testament作為可用角色在GGX中登場)。擅長召喚術,武器為血凝的大鎌刀。

性格-只要是能為他人做些什麼,便會盡一切努力、甚至可以犧牲自己的溫柔青年。特別喜歡小孩,帶頭收養、照顧孤兒們。也因其博愛主義,對他而言即使是罪人,責備其罪過不如先加以導正來得重要。勤勉而好奇心旺盛,極端厭惡暴力。

  • Justice:GEAR的領袖,最強最惡的GEAR。被稱為“破壞神”的存在。是指揮型的GEAR,能夠操縱在她以後被製造的所有GEAR。認為作為兵器的自己的意志及感情對人類而言不是重點,人類否定自己的事實是不變的,因此悲哀地僅為了讓自己存在而戰。
  • 梅喧-Baiken(バイケン):因在日本的家園被GEAR襲擊而造成獨臂獨眼的女刀客。在日本人設施被襲擊時,她所看到的是圍住四周的烈焰、以及化為肉塊的朋友與親人,這全是GEAR的所作所為。而當時深深烙印在她眼中的,是另一件事.被異形們圍繞的男人。那個男人被火焰和GEAR圍繞著,靜靜地看著年幼的Baiken。所有的直覺告訴她「這傢伙是敵人」。當時的記憶未曾淡薄過一直刻印在她心中,就連現在也仍持續追擊著「那個男人」。在GG全勝(沒有輸過任何一場)將NORMAL模式破關就會以挑戰者之姿出現,因此她的經歷在GGX才明確起來。

性格-女中豪傑、道地的武士。為了某個目的而捨棄女人的身份。容易怒火上昇,動不動就打架。是思考不如先行動的類型。對自己的主義主張直率,遇到意見相左的人不爭出個是非不罷休。不過若是判斷對方有理的話也會坦率地認同。

Guilty Gear X[编辑]

  • Faust(ファウスト):恢復理智后的Dr. Baldhead。勇敢地承擔起自己的罪惡,在頭上戴上了紙袋,決心用出神入化的醫術擊退死神的男人。
  • Jam Kuradoberi(クラドベリ=ジャム):出身中國的少女,擅長烹飪和氣功。

性格-好勝不服輸、傲慢到惹人嫌的程度、性格不可愛的野丫頭。超級討厭優柔寡斷的軟弱者、神經質的性格,但是對自己很縱容是自我中心型。(但是對視覺系的美男子非常沒輒)頑固地堅持自己的主張,對美觀很挑剔。乍看之下是理想主義至上的妄想狂,然而自己真正的樣子決不讓別人看到。習得強力的拳法也是因為嚴格審視現實後只能相信自己的結果。

  • Johnny(ジョニー):空賊集團的首領,為拯救亂世中的人們而行動的俠盜,使用居合劍術“幻影博文流燕月劍”。他的船員們都是女性。

性格-輕浮的性格、喜歡死語(過時的流行語)。好女色。平常一付散散的樣子,看起來不像是值得信賴的類型,但那是他的佈局,其實他是相當精明的人。知識、經驗老道。此外,就算被逼到絕境也決不會亂了陣腳,甚至還能從容的講笑話。

  • 御津 闇慈-Anji Mito(アンジ=ミト):承續滅亡的日本人純粹血統者。他是那些僅存者的末裔。這時代日本人的存在非常貴重,因而被強迫限制在世界性的保護環境。也就是說不被當成一般人看待。在現存的日本人中,有接受該體制、以及拒絕的人,而他是屬於後者。對他而言比起種族存續更想要現在的自由。於是他隱瞞自己的人種,展開有目的的旅行。他一直持續追察著破壞日本的異形侵略者、以及據說是創造出他們的「那個男人」。然而,其動機卻並非是因為憎恨報復。持有神器「絕扇」。

性格-格鬥型態是由以「舞」為機軸的華麗技構成,比起理性、更遵從直感行動的熱血漢型,是動與靜混合的角色。直率、不顧前後的行動引人注目,和樂天派不同,只是單純的不夠深思熟慮而已。特別是不會高唱正義感,不過對不正當及無法認同的事會露出反感。偶爾會把人當傻瓜,不過那是他表示好感的方式。

  • Eddie:由ZATO-1的禁術控制的影之禁獸,ZATO-1的精神崩潰后控制了他的肉體,但是這個肉體已不再適合它。爲了尋找自身存在的意義和活下去的方法而活動著。
  • Venom(ヴェノム):在ZATO-1死后接管殺手組織的一位殺手。使用檯球桿擊打檯球來殺人。能夠從異空間召喚出充滿破壞力的黑暗物質“黒暗天使”(DARK ANGEL)。

性格-雖是暗殺者,但溫和、不懂隱暪的直率性格。對任何事都是冷靜對應,說起來是文系型的思考。因自幼時起是在沒有感情的環境中長大,因此對人生並不抱有特別的目的意識,只是持續著「活著」這個這事實。(那是因為無意識地追求著自己的存在意義)並非基於概念、而是直覺上地討厭殺人,因此被賦予的任務會負責任地完成,但工作以外的殺生令他難過。

  • Dizzy(ディズィー):在JUSTICE死後出現的新的指揮型GEAR,在3年中成長為20歲少女的形態。性格溫柔善良。身後背負著天使與惡魔的雙翼,各自具備自我意識。

性格-GEAR與人類的混血兒。出生後急速成長,與外表相違背現在才滿3歲。擁有卓越的情報吸收能力,精神年齡以人類而言超過20歲。雖因為被排斥而對人類抱著不信任感,但擁有一顆率直而純真的心。以愛對待自然和人類,極端厭惡紛爭。話雖如此,她也不是盲目的崇尚和平,在考慮到人類的存在和環境破壞是自然循環的一環後,起而扺抗圍繞在自己周圍的坎坷命運。

Guilty Gear Petit[编辑]

  • Fanny:原創角色,一位手持巨大注射器的護士。為向Faust報恩而行動。

Guilty Gear XX[编辑]

  • Slayer:殺手組織的創始人,一位吸血鬼貴族。身邊有和他一樣永生不死的女子SHARON陪伴。使用的武器就是一對老拳。
  • Robo-Ky:終戰管理局的戰鬥機器人,模仿KY的造型與戰鬥模式,使用各種科學武器。性格粗魯莽撞。
  • I-No:THAT MAN的合作者,一位能夠干涉時空的吉他手。
  • Bridget:一位賞金獵人,被當作女孩子養大的少年。使用YOYO做為武器,身邊有會說話的玩具熊ROGER陪伴。
  • Zappa:被女怨靈S子憑依的男子,能夠操縱靈犬、靈刀和成群的幽靈,并能召喚出所向披靡的巨大雷神。

Guilty Gear Isuka[编辑]

  • A.B.A:煉金術製造的人造人,尋求純粹的愛情,把鑰匙狀的巨大妖斧視為丈夫帶在身邊,爲了給他找一個軀體而行動。

Guilty Gear XX Slash[编辑]

  • Order-Sol:被I-NO從2172年帶到2183年的加入了圣騎士團的SOL。

游戏系统[编辑]

画面[编辑]

人物與場景均為二維貼圖,視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀,采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。

音效[编辑]

配樂主要由石渡太輔創作,戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂,過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。

操作[编辑]

GGXX系列的街機版本采用八方向搖桿控制移動,設置P、K、S、HS四個攻擊鍵,一個D鍵,一個Respect鍵。利用方向與按鍵的配合,可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。

系統專有名詞[编辑]

这里给出的只是粗浅的说明。

Tension

即能量值,由画面下部的"TENSION"槽表示,许多行动要消耗TG。TG最大值10000,用槽的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出积极行动会使TG增长。

Negative Penalty

长期采取消极行动将使TG槽上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚,TG被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。

Guard Balance

即防禦平衡,直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長,受到攻擊時減少,平時則趨近初始值。

Psych Burst

角色体力值旁的BURST文字即BURST槽,BURST值在一场决斗开始时全满,随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST槽满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种,在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光,两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST槽打红叉。

RC

攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50%TG。攻击挥空时不能RC。

FRC

在特定技发动后特定时间内输入RC指令。消耗25%TG,伴有蓝光。即使招式挥空也能FRC。

FD

即FAULTLESS DEFANCE。方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长,并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG,其防御硬直也比一般防御的大,使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。

DAA

即防御反击技(DEAD ANGLE ATTACK,死角攻击)。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0

家用機版名詞[编辑]

Mission模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。

M.O.M模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS,战斗中能够得到奖励分数和回复生命,局与局之间不会回复生命。

GG/GGX Mode

GGXX系列家用机版/PC版的系统,允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。

EX 角色

家用机版/PC版的系统,可以使用性能变化的角色。

SP 角色

家用机版/PC版的系统,可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限,金色的角色能力大幅度增强。

Boost模式

指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式,是横向卷轴清版过关的类型。

Robo-Ky Factory模式

是GG ISUKA的一个养成系统,可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。


發展历史[编辑]

系列作品:

遊戲名稱 對應平台
Guilty Gear PS
Guilty Gear X AC、DC、PC
Guilty Gear X 1.5 AC
Guilty Gear X Plus PS2
Guilty Gear Petit WSC
Guilty Gear Petit2 WSC
Guilty Gear X Advance GBA
Guilty Gear XX AC、PS2
Guilty Gear XX #Reload AC、PS2、PSP、XBOX、PC
Guilty Gear Isuka AC、PS2、PC
Guilty Gear Slash AC、PS2
Guilty Gear Dust Strikers NDS
Guilty Gear Judgment PSP
Guilty Gear Accent Core AC、PS2、Wii
Guilty Gear Accent Core Plus PS2、Wii、PSP
Guilty Gear 2 Overture Xbox360
Guilty Gear Xrd -SIGN- AC、PS3、PS4

Guilty Gear(GG初代)[编辑]

系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品,平臺是PS。画面粗糙,系统不注重平衡,是试验性质的作品。

  • 确立了P、K、S、HS四个攻击键的基本设定。确立了用4+HS/6+HS发动投技的设定。
  • 有着二段跳跃、前冲(DASH)、疾退(BACK STEP)、空中冲刺的设定。空中移动时需要手动转身。
  • 有着“敬意”和“挑釁”的设定,敬意键能够用来进行必殺技蓄力,蓄力可以提升必殺技的等級,高等級必杀技的判定和威力均极大。
  • 有着在防禦中消耗能量進行反擊的DAA系統,指令是6K,消耗全部能量。
  • 有着可以轻易进行空中连击的DUST系统,指令是S+HS。
  • 有着消耗全部能量来发动的觉醒必杀技系统。觉醒必杀技的威力都很强。
  • 有着用跳跃取消普通技的硬直的JC系统,所有普通技都能JC。
  • 生命值有2条血槽,剩余1条以下时,可以在能量不满的情况下发动觉醒必杀技。
  • 防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用P+K击中对手就能按下236+攻擊發動“殺界”,而對手可以按下214+攻擊來迴避。
  • 人物強度差距極大,平衡性崩坏。游戏難度不能調整。做為BOSS的Testament与Justice十分強力,許多玩家不能通關。

在#Reload~Isuka發售的時間里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過,當時一切的網路介紹、文字宣传及攻略本都未提及這系列的始祖,直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。

Guilty Gear X(GGX)[编辑]

系列作品的進化,是這一系列登陸街機的開始,由Sammy發行。

  • 追加數名新角色,刪除了Justice與Kliff(DC的家用版則做為隱藏角色)。
  • 可以選用BOSS角色Testament与Dizzy。
  • 血槽只有1条。
  • 增加了直观的防御平衡槽,可以方便地看到攻击修正的情况。
  • 倒地追打2段以上不能受身。
  • 空中运动自动转向。
  • 减少了能够JC的普通技。
  • 敬意键和挑衅键合并为RESPECT键。按下R发动挑衅,按下6+R发动敬意。删除了必杀技蓄力系统。
  • Tension Gauge(TG)的计算方法系统化,增加消极处罚。
  • 將DAA的消耗改為一半TG,指令改为6+P+K。
  • 增加了Faultless Defence(FD),把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統,增加了使用半條氣進行硬直取消的Roman Cancel等。
  • FD可以取消普通技,支持DASH提前输入,衍生出FCD。
  • DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。

仍有角色不平衡等問題存在,但這作已经確立了系列作品的特色,打下了日後大紅大紫的基礎。

Guilty Gear X Plus(GGX+)[编辑]

PS2上的家用版本,首創了故事模式等家用機版專有的系統。

Guilty Gear X 1.5(GGX1.5)[编辑]

ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式,強化了Boss Stage的開場,調整了整體的平衡。 當時是爲了推銷基板而向海外市場推出,一些不明就裡的中国大陆電玩店在訂購系列最新作時誤訂購了此作,影響了系列在中国大陆的推廣。

Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2[编辑]

以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲,增加了原創角色小護士Fanny。

Guilty Gear X Advance(GBA版)[编辑]

在GameBoyAdvance上推出的GGX,雖然畫面縮水但系統移植度高,手感忠實原作。

Guilty Gear XX(GGXX無印)[编辑]

系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。

  • Dust攻擊獨立成為D鍵,新增BURST槽及Psych Burst系統。
  • 增加了消耗1/4氣條取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)
  • PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY,通稱“無印ROBO”,性能與之後版本中的同一角色大不相同。

平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。

Guilty Gear XX #Reload(GGXX#R)[编辑]

最初發行時,標題的#Reload為紅色字體,通稱“紅R”。該版本存在大量BUG,最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。 青R在無印的基礎上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性進一步完善。界面的美工做了調整,更加美觀。

  • PS2版青R的故事模式因为内容存在成人要素而被刪除。
  • XBOX360版可以聯機對戰,但对網絡要求較高。
  • PC版由Media Kite发行,本身不能聯機對戰,但有以186先生為首的民间人士製作的聯機對戰補丁。因为能夠網戰,PC版#R至今还活跃在中国、欧美及日本許多地方。

Guilty Gear Isuka(GG ISUKA)[编辑]

支持最多4人同時對戰的二线型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被刪除。

  • 需要手动轉身、手动換線,还要考慮轉身攻擊、換線攻擊等繁杂的操作,手感不佳。
  • 本作的BOSS角色沒有受創硬直,下半身沒有受創判定,攻擊判定超大。
  • FD無視段位等设定使得本作不适合做为街機對戰。
  • 街機版使用了當時流行的插卡系統,2008年11月30日才停止支持卡片。
  • 家用機版和PC版ISUKA重新加入了Robo-Ky Mk.II,有着可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工厂、橫向捲軸過關系統的G.G.Boost模式、颜色編輯等有趣的内容,和朋友们4人亂鬥的樂趣也还好。PC版由Cyber Front发行。

Guilty Gear XX Slash(GGXX SLASH)[编辑]

本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。

  • 由於招式判定次序和FD指令判定的修正,FD附加投的時機要求提高。
  • 系統微調,招式確認變得更加容易。
  • 飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題,擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一跃成为最安定的強角色。
  • 由於作者設定的故事含有成人要素,家用機版沒有故事模式。

Guilty Gear Dust Strikers[编辑]

平臺是NDS,在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。

  • 收錄了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登場角色,保留系列多樣化的招式與必殺技,並加入「Item(法石)」系統。
  • 收錄了7種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲,遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化Robo-Ky。
  • 具有多種遊玩模式與內容,包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多4人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的ROBO-KY工廠以及小遊戲等,包含本編以及小遊戲等部分都支持Wi-Fi連線功能。

Guilty Gear Judgment[编辑]

發售在PSP平臺上的一款類似于Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。

  • 自動轉身,大幅簡化了出招操作,同時豐富了遊戲道具。
  • 支持多人Wi-Fi連線作戰。
  • 有日美版本之分,美版捆綁附帶青R復刻版,日版捆綁附帶Slash復刻版。

Guilty Gear XX Accent Core(GGXX AC)[编辑]

系列的新銳,无新人物登场,招式性能大幅修改,人物平衡變化。

  • 加入了新的受創狀態:貼墻状态、滑地狀態。
  • 新增Slash Back系统和拆投系统。
  • 新增耗费1/4TG的Force Break必殺技,某些人物有FB派生超必杀技。
  • 日版GGXXAC的BUG很多,導致回收。

Guilty Gear XX Accent Core PLUS(GGXX AC+)[编辑]

由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本,增加了新的劇情模式,改變了生存模式的系統,EX角色的性能大幅調整。

  • 增加GGG-MODE和EXTRA模式。
  • KLIFF和JUSTICE再度做為隱藏角色,性能調整,并追加了全新的FB技,使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。

Guilty Gear 2 Overture[编辑]

  • 系列第一次登陸XBOX360的作品
  • 是一款带有即時戰略元素的3D動作遊戲
  • 時間軸上與GGXX重合,官方稱GGXX是外傳,GG2才是GG的正統續作
  • 可使用包含Sol和Ky的6名角色(除Ky和Sol外,其他角色在GGX和GGXX系列中都没有出现过)
  • 劇情中Raven和That Man登場,可以和他們對戰
  • 加入大量新效果
  • 起初網絡流傳用某種方法可以使用Raven,后来官方提供了付费下载内容,可以解锁并使用他。

Guilty Gear Xrd -SIGN-[编辑]

  • 系列首次登陸PS4的作品
  • 故事時間為GG2以後

反映[编辑]

此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出,平衡性和游戏性也十分出色,多年来一直作为著名的电子竞技赛事斗剧的保留项目。

  • 系列在日本有著很高的評價與投幣率。
  • PSP復刻版GGXX#R曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。
  • 系列已有較長時間未推出新作,一些玩家覺得“不會再出新作了”。但是製作公司近來的主要工作放在《Blazblue》的製作上,官方也沒有明確表示會不會推出新作。
  • 在長時間的醞釀後,官方終於推出了最新作品 Guilty Gear Xrd -SIGN-。並為系列作首次採用全3D技術,畫面極為精美,且正式邁入了HD解析度時代。

關聯作品[编辑]

  • 罪惡裝備主題電腦桌面集
  • 罪惡裝備主題PS2搖桿
  • 背景音樂集
  • 广播剧:《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1~2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED,BLACK》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1~3》
  • 小說:《胡蝶の疾風》《白銀の迅雷》
  • 漫畫:《Guilty Gear Xtra》
  • 石渡太輔畫集
  • 專門雜志《ギルティギアマガジン》

外部链接[编辑]