色相

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
编码RGBHSB/HSL中的色相

色相指的是色彩的外相,是在不同波长的照射下,人所感觉不同的颜色,如紅色黃色藍色等。

HSL和HSV色彩空間中,H指的就是色相,是以紅色為0(360度);黃色為60度;綠色為120度;青色為180度;藍色為240度;品紅色為300度。

颜色名称 红绿蓝含量 角度 代表物體
紅色 R255,G0,B0 血液草莓
橙色 R255,G128,B0 30° 橙子
黃色 R255,G255,B0 60° 香蕉杧果
黃綠 R128,G255,B0 90° 檸檬
綠色 R0,G255,B0 120° 樹葉
青綠 R0,G255,B128 150° 軍裝
青色 R0,G255,B255 180° 水面天空
靛藍 R0,G128,B255 210° 水面天空
藍色 R0,G0,B255 240° 樹根墨水
紫色 R128,G0,B255 270° 葡萄茄子
品紅 R255,G0,B255 300° 桃子
紫紅 R255,G0,B128 330° 墨水

從RGB計算色相[编辑]

Preucil[1]描述了一種色彩六邊形,類似于Evans, Hanson和Brewer所描述的三線繪圖[2],它可以被用來從RGB計算色相。紅色放置在0°,綠色在120°,而藍色在240°,可以解:

\tan h_{Preucil\ hexagon} = \frac{\frac{\sqrt{3}}{2}G - \frac{\sqrt{3}}{2}B}{ R - \frac {1}{2}G - \frac{1}{2}B } = \frac{\sqrt{3}\cdot (G - B)}{2\cdot R - G - B}

他還是用了極化繪圖,他稱為色圓。[1]使用R, G和B而非Preucil使用的R, G和B密度,可以用下列方案計算色相角度:先確定處在R, G和B勝出的六種可能排序中的哪個,接著應用下表列出的適當公式。

作為圓錐體的HSV色彩空間
HSV和HSL色彩空間中最大飽和度顏色的色相和它們對應的RGB坐標之間的聯系。
排序 色相區域 公式
R \ge G \ge B 紅色-黃色 h_{Preucil\ circle} = 60^{\circ} \cdot \frac{G - B}{R - B}
G > R \ge B 黃色-綠色 h_{Preucil\ circle} = 60^{\circ} \cdot \left( 2 - \frac{R - B}{G - B}\right)
G \ge B > R 綠色-青色 h_{Preucil\ circle} = 60^{\circ} \cdot \left( 2 + \frac{B - R}{G - R}\right)
\ B > G > R\ 青色-藍色 h_{Preucil\ circle} = 60^{\circ} \cdot \left( 4 - \frac{G - R}{B - R}\right)
B > R \ge G 藍色-品紅色 h_{Preucil\ circle} = 60^{\circ} \cdot \left( 4 + \frac{R - G}{B - G}\right)
R \ge B > G 品紅色-紅色 h_{Preucil\ circle} = 60^{\circ} \cdot \left( 6 - \frac{B - G}{R - G}\right)

注意在每種情況下公式都包含分式\frac{M - L}{H - L},這里的H是R, G和B的最高者;L是最低者,而M在另二者之間者。

從Preucil圓計算出來的色相角在30度的整數倍上一致於從Preucil六邊形計算出來的色相角,在15度(基于圓公式)的奇數倍上二者分歧最大,大約差1.2度。

轉換RGB顏色到HSL色彩空間HSV色彩空間的處理通常基于六段分段映射,把HSV圓錐當作六棱錐,或把HSL雙圓錐當作雙六棱錐。[3]使用公式是上表中的。

色相环[编辑]

弧度表示的色相環
伊登十二色相環
RGB十二色相環

「色相環」是將不同色相的顏色依序排列成環狀以方便使用。

引用[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Frank Preucil, "Color Hue and Ink Transfer…Their Relation to Perfect Reproduction, TAGA Proceedings, p 102-110 (1953).
  2. ^ Ralph Merrill Evans, W T Hanson, and W Lyle Brewer, Principles of Color Photography. New York: Wiley, 1953
  3. ^ Max K. Agoston. Computer Graphics and Geometric Modelling v. 1: Implementation and Algorithms. Springer. 2004: 301–304. ISBN 1852338180. 

相關條目[编辑]