英雄传说VI「空之轨迹」

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英雄傳說VI空之軌跡
Main ed6sc.jpg
外文原名 英雄伝説VI「空の軌跡」
类型 角色扮演(RPG)
平台 WindowsPSP
开发 日本Falcom
发行
模式 單人遊戲
发行日期
分级 FC
日本-CERO:A(全年齡)
北美-ESRB:T(13+)
SC
日本-CERO:B(12+)
3rd
日本-CERO:B(12+)
存储介质 CD-ROMDVD-ROM(PC)
UMD(PSP)
输入设备 鍵盤滑鼠手柄

英雄傳說VI「空之軌跡」》(英雄伝説VI「空の軌跡」)是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲,發佈於PC和PSP平台。本作為《英雄傳說》系列的第6部,包含了《英雄傳說VI空之軌跡FC》、《英雄傳說VI空之軌跡SC》、《英雄傳說VI空之軌跡the 3rd》共3部作品。

空之軌跡三部曲目前在日本已銷售超過70萬套,全球各平台累计销量达100万套,擁有高人氣,因此Falcom慶祝創立30周年之時,正式宣布將推出動畫作品[1],并于2011年11月贩售以《英雄传说 空之轨迹 THE ANIMATION》作为标题的OVA动画的DVD。

目录

[编辑] 概要

本作設定與之前的《英雄傳說系列》:第1期(1、2代)《屠龍系列》、第2期(3、4、5代)《卡卡布三部曲》沒有絕對關連,為第3期之新系列的開端。世界被設定在導力器技術發達的世界中,以被埃雷波尼亞帝國及卡爾瓦德共和國包圍的利貝爾王國為舞台。

本系列作為以想成為遊擊士的艾絲蒂爾約書亞在旅行中發生的許多故事為主軸。

[编辑] FC

英雄傳說VI空之軌跡》的PC日文版本於2004年6月24日在日本發售,PC簡體中文版本於2006年1月20日在中國大陸發售,而PC繁體中文版本於2006年4月22日在臺灣及香港發售。而在《SC》發售後,本作名稱更改為《英雄傳說空之軌跡FC》。其中 FC 表示 First Chapter 的簡稱。本作亦為《英傳系列》首次使用3D引擎製作以及首次擁有主唱的主題曲的遊戲。遊戲包裝的插圖畫家為椎名優

本作在最後揭開了整場事件背後的陰謀,然而後續的劇情收錄在《SC》中。

《FC》的PSP平台版本於2006年9月28日發售。官方在2009年12月24日發售了支持Windows 7、戰鬥中有角色配音的PC版本[2]。中国大陆于2010年发售的三部曲合集中包含了此新版FC。

[编辑] SC

英雄傳說VI空之軌跡SC》的PC日文版本於2006年3月9日在日本發售,PC簡體中文版本於2007年8月28日在中國大陸發售,而PC繁體中文版本於2007年11月13日在臺灣及香港發售。其中 SC 表示 Second Chapter 的簡稱。為《英雄傳說系列》首次在戰鬥中使用角色配音的遊戲,初回特典版與角色聲優的廣播劇CD同捆。

本作的PSP版本在2007年9月27日發售,為全球第一款使用二片UMD的遊戲。

[编辑] the 3rd

英雄傳說VI空之軌跡 the 3rd》的PC日文版本於2007年6月28日在日本發售,PC簡體中文版本於2008年7月8日在中國大陸發售,而PC繁體中文版本於2008年8月26日在臺灣及香港發售。故事時間設定在《SC》完結的半年後,是官方宣稱與下一代《英雄傳說VII》最具關連的作品。遊戲包裝的插圖畫家變更為HACCAN

《the 3rd》故事主角變更為在《SC》時作為配角的星杯騎士團的守護騎士之一的凱文及新登場的角色莉絲,遊戲中穿插許多主要角色們的故事,本作主線劇情較前兩作稍嫌薄弱,屬於補完兼外傳性質作品。

《the 3rd》的PSP版本於2008年7月24日發售。

[编辑] 章节

FC
  • 序章 父親、起程父、旅立つ
  • 一章 消失的定期船消えた飛行客船
  • 二章 白花戀诗白き花のマドリガル
  • 三章 黑色導力器黒のオーブメント
  • 終章 王都撩亂王都撩乱
SC
  • 序章 少女的决意乙女の決意
  • 一章 潛行的白影忍び寄る影
  • 二章 狂暴的大地荒ぶる大地
  • 三章 紛亂的茶會狂ったお茶会
  • 四章 霧魔的标矢霧魔の標的
  • 五章 守護的信念守るべきもの
  • 六章 羈絆的所在絆の在り処
  • 七章 四輪之塔四輪の塔
  • 八章 迷亂的大地混迷の大地
  • 終章 空之軌跡空の軌跡
the 3rd
  • 第零話 星杯騎士星杯騎士
  • 第一話 影之國影の国
  • 第二話 異界化王都異界化王都
  • 第三話 金之道、銀之道金の道、銀の道
  • 第四話 昏暗聖痕昏き聖痕
  • 第五話 光與影的迷宮光と影の迷宮
  • 第六話 守護者的試煉守護者の試練
  • 第七話 遙遠的炎群[3]遠い炎郡
  • 最終話 歷盡艱險,終抵彼岸いつか、辿り着く場所

[编辑] 世界觀

本作以塞姆利亞大陸ゼムリア大陸中的利貝爾王國リベール王国為主要舞台。利貝爾王國位於塞姆利亞大陸的西面,與北方的埃雷波尼亞帝國以及東部的卡爾瓦德共和國這兩個強國接壤著,是一個生存於兩個大國間隙之中的小國(緩衝國),但其以豐富的七耀石資源及高科技的導力器技術及巧妙的外交手段來保持與各國對等的關係。

利貝爾王國地理環境:
位於利貝爾王國的中央的是廣大的瓦雷利亞湖ヴァレリア湖,湖畔周圍有很多機關設施,例如傑尼絲王立學院和雷斯頓要塞,王都格蘭賽爾也位於湖的東面,因此瓦雷利亞湖在軍事和航運方面佔有極其重要地位。此外,王國共分為五個地區,而這五個地區的名稱也以各自的中心都市而命名。王國東部是以七耀石和農作物聞名四海的地方都市洛連特地方都市ロレント,北部為王國的商業都市柏斯商業都市ボース,西南部是旅遊業十分昌盛的海港都市盧安海港都市ルーアン,南部是以導力器開發為中心的技術重鎮,工房都市蔡斯工房都市ツァイス,王國的中心則是王都格蘭賽爾王都グランセル。洛連特、柏斯、盧安、蔡斯和王都格蘭賽爾被稱為利貝爾王國的五大都市,除了女王陛下的直轄地王都之外,其他四個地區的管轄任務都為其各自的市長負責。
利貝爾王國以現實世界第二次世界大戰時的泰國作為參考模型。[4]

[编辑] 登場人物

[编辑] 遊戲系統

《FC》《SC》《the 3rd》三部作品在基本的系統及操作方法上是相同的。遊戲基本上就是操縱主角及跟隨著主角的隊友們,在地圖上移動然後與NPC對話、與敵人戰鬥等來觸發故事劇情,屬於一般正統風格的角色扮演遊戲

地圖場景及物件都是以3D構成,而人物是以2D構成。玩家的畫面是從一特定的角度向地圖俯視,可順逆時針旋轉視點,在戰鬥中也一樣可以旋轉視點,對於應付某些非常巨大的敵人時非常好用,但是有些場景是無法自由旋轉視點的。

玩家遇到NPC時只需要壓下按鍵即可與之對話或是觸發事件,然而除了在城市內,其他地方所遇到的NPC大多是到處徘徊的魔獸或敵人,當玩家觸碰到敵人時將會立即進入戰鬥。戰鬥時的場景完全依照當時玩家在地圖上所在地的場景。

[编辑] 數值

人物的數值有以下幾種。

  • 狀態
    • Level-人物的等級。等級上升則人物大部分的能力皆會同時上升。
    • HP-HP歸0的話則無法繼續戰鬥,陷入“戰鬥不能”狀態。戰鬥中我方全體人員的HP歸0的話通常會GAME OVER。等級上升則HP最大值也會上升。HP可以用休息,回覆魔法,藥物,食品等辦法回覆。人物等級上升時自動補滿。戰鬥不能的人員可以用休息、特殊回復魔法,特殊藥物等辦法救醒。
    • EP-使用魔術的時候需求耗費,最大值根據導力器的結晶孔開啟狀況決定。EP可以用EP休息,膠囊等辦法回覆。人物等級上升時自動補滿。戰鬥不能的人員的EP依然保留,救醒後繼續有效。
    • CP-使用戰技時需要耗費,CP最大值僅可到達200。獲得CP的辦法主要是攻擊和被攻擊。此外某些飾物可以讓佩戴的角色自動累積CP。一旦陷入戰鬥不能狀態,CP會被歸零
  • 能力值
    • STR-物理攻擊力。
    • DEF-物理防禦力。
    • ATS-魔法攻擊力。
    • ADF-魔法防禦力。
    • SPD-行動速度,與戰鬥時的行動順序有關。
    • DEX-準確度,與物理攻擊的命中率有關。
    • AGL-敏捷度,與物理攻擊的迴避率有關。
    • MOV-移動力,每回合可移動範圍。
    • RNG-攻擊範圍,可攻擊的距離。
  • 經驗值
    • EXP-經驗值。戰鬥勝利後自動獲得,達到一定程度後可以升級。
    • NEXT-上升至下一級所需要達到的經驗值。

[编辑] 裝備

共有武器、衣服、鞋、裝飾品此4種裝備。獲得方式有從商店購買、任務獲得、開寶箱、從敵人身上獲得等。 裝備後主要的效果如下所列變成下列:

武器
主要效果是STR上升,但也有部分會增加ATS。每個角色的武器種類都是固定的(例如:艾絲蒂爾只能使用棍棒、約書亞只能使用雙劍)。
沒裝備武器時,裝備欄會顯示裝備「練習用武器」(但攻擊力0且攻擊範圍最小)。
衣服、靴
衣服主要上升DEF和ADF,靴則主要是DEF、MOV、AGL。沒有像武器一樣必須特定角色才可裝備,但是有一些會限定為只可男性或女性使用。
飾品
每個角色可裝備二件飾品,每件飾品附加的效果幾乎都不相同,有防異常狀態、CP值恢復加快、能力上升、射程增加之類。少數會限定特定角色或單一性別使用。

[编辑] 探索

《FC》與《SC》的遊擊士主角們一邊處理遊擊士協會所寄予的要求則故事劇情也會不斷的推進。若忘記自己下一步須做什麼則可以打開遊擊士手冊觀看。完成所寄託的事件後可回遊擊士協會領取報酬(獎金)及BP,BP到一定程度則遊擊士階級會提升,階級上升時可獲得獎品(像是武器或結晶迴路之類的物品)。

《the 3rd》時由於主角們的身份被變更為星杯騎士,協會和BP都已經不存在,不過還是有類似遊擊士手冊的星杯手冊可以使用。

[编辑] 輔助探索

首先於《英雄傳說IV朱紅的淚》(卡卡布三部曲第二部)登場過的開放式劇本系統,有助於減少角色扮演遊戲有時會造成的雜亂無章的探索,通常只要至遊擊士協會觀看佈告欄即可知道自己下一步必須做什麼。但同時也有隱藏支線需要玩家自行探索。

[编辑] 門扉

《the 3rd》中「太陽之門③」的地下武術大會
※標題畫面純屬虛構,與實際遊戲內容無關

《the 3rd》中首次登場的功能,有「月之門」(長篇故事)、「星之門」(短篇故事)、「太陽之門」(小遊戲)共3種,散佈在各處,大部分的門扉需要條件才可以進入。

「月之門」、「星之門」都是以人物或事件為主的故事,敘述了角色們的過去或是在《SC》過後至《the 3rd》的半年之間發生的一些事情,提高空之軌跡系列故事的完整度、緊密度。此外「星之門⑭」更透露了有關可能為英雄傳說VII主線劇情的消息。

「太陽之門」則是小遊戲,分別有「山貓卡普亞特急便」(ヤマネコカプアの特急便,駕駛山貓號的3D第一人稱射擊遊戲)、「艾絲蒂爾爆釣傳說」(爆釣傳說エステル,釣魚遊戲)、「地下武術大會」(裏武術大會,顧名思義就是武術大會,但是內容會令所有玩家期待)、「~賭博師傑克~」(ザ.カジノ~賭博師ジャック~,玩撲克牌的遊戲)、「軌跡之絆」(軌跡でポン,猜謎遊戲)共五種遊戲。

[编辑] 戰鬥

戰鬥方式為在一般地圖上與敵人接觸後自動進入戰鬥場景然後開始戰鬥,戰鬥是在戰鬥場景的特定範圍內進行。戰鬥時根據玩家的指令選擇決定各個人物的行動,打倒敵人或是滿足特定條件後,戰鬥結束並且獲得經驗值及耀晶片(可換成米拉(金幣))等獎勵,然後返回原本的地圖。如果選擇了逃跑指令也同樣能夠回到一般地圖上。若全部我方登場人物的HP皆歸0,則遊戲將會GAME OVER,之後只能選擇重新此場戰鬥或是返回到遊戲開始時的選單目錄。

[编辑] 戰鬥設定

於選單中的「Tactics」可以设置戰鬥開始時的人物的一開始所在位置及S-Break發動時的S-Craft選擇。戰鬥開始時的人物位置设置非常重要,考慮到各人物的特性之後配置的話,可以使我方在戰鬥中變得有利許多。

[编辑] AT(Action Time)

「AT(Action Time)」是指戰鬥時在畫面左方的行動順序欄。此欄顯示了戰鬥時的敵我全登場人物的行動順序。

AT欄最上方的人物就是該回合可行動的人物,行動後人物會被排到AT欄的下方,直到又移動到最上方為止才可再次行動。AT欄的順序是根據人物的SPD值高低及所選擇的戰鬥指令決定,如果是只做了移動等簡單的指令則能夠比較快回到原本的行動順序。不過若使用了戰技或是魔法,則該人物的下回合到來的速度會比較慢。

“S-Break”和“連鎖戰技”能夠無視AT順序直接發動,不過發動後會無條件移動到AT欄的最下方。遊戲中存在著能提高SPD的魔法或是將行動順序向上移動的戰技,也有能夠使敵人行動順序向下推移的戰技。另外,在原野時與敵人接觸時,若接觸點為敵人後方則能夠先發制人,反之則會造成對我方戰鬥情勢較不利的狀況。

[编辑] AT獎勵

對象行動時,根據行動回合的不同有可能獲得AT獎勵,AT獎勵顯示在戰鬥畫面左方的行動順序欄旁。 AT獎勵的種類有:

  1. ↑:STR上升
  2. 黃色愛心:HP部分回覆
  3. 藍色愛心:EP部分回覆
  4. 綠色愛心:CP部分回覆
  5. !:攻擊、魔法、回覆的效果變為原本的1.5倍
  6. 七耀石圖案:七耀石的碎片掉落數增加,按照当前行动的攻击HIT数计算,每一击增加1~2个碎片。

《the 3rd》中又增加了以下幾種:

  1. Rush:連續2回合行動
  2. Vanish:被攻擊對象將會從戰場消失2個回合且EP變為0
  3. Death:即死攻擊
  4. Item:100%從被攻擊對象身上獲得戰利品
  5. Guard:被攻擊對象不扣血

有時玩家必須為了搶奪AT獎勵而思考戰術,因為有些獎勵對於戰局勝敗影響甚大。(例如:!、Death、Vanish)

[编辑] 戰技

消耗CP發動的特殊攻擊。每個角色的等級到達一定程度時能夠獲得新的戰技。除了一般的戰技以外,CP達到100以上時可以消耗全部CP使用角色的S-Craft(也就是該角色的大絕招)。S-Craft也可以於設定成S-Break後直接從戰鬥畫面下方人物界面旁的紅色按鈕發動。

從《SC》開始增加了與隊友合作一同攻擊的“連鎖戰技”。參加了此連鎖戰技的隊友都必須消耗CP,且行動順序會大幅變動,但是擁有幾乎媲美S-Craft的威力,是極具戰略性的技能。

[编辑] S爆發技(S-Break)

於選單中的「Tactics」可以設定S-Break發動時的S-Craft選擇,功效為:CP達到100以上時的人物可以不論現在的行動順序直接發動S-Craft。在CP200的狀態發動時,若是攻擊系的S-Craft則威力增大,若是防禦系的S-Craft則效果將會加強(例如凱文的“星杯領域”的完全防禦次數從1次變成2次,克蘿賽的“光明之環”的DEF上升效果增加等)。使用S-Craft後無論使用前的CP量是多少,都會被消費一空。但是攻擊性的S技攻擊敵人後仍然會回覆少量CP。如果使用了群發的S技,命中大量敵人,并且帶有提高CP積蓄速度的道具的話,回覆量甚至有可能達到100,從而可以繼續發動S技(無限S技的遊戲技巧)。

[编辑] 魔法

本作的魔法稱為“導力魔法”(Orbal Arts)。在導力器中設置結晶迴路會產生的魔法技能,根據設置的結晶迴路種類變化,魔法也會隨之改變。使用魔法必須消耗一定量的EP值。

戰術導力器
設置結晶迴路後可發揮出各種功效的個人用機械裝置。根據使用者的不同,導力器構造也不同。
《FC》每個人物的導力器為6個孔,且有些是關閉的,必須至各城市的工房開封才行;《SC》後由於新型導力器的開發,增加為7個孔,且孔還有等級之分,遊戲後期想要使用威力強大的魔法就必須到工房把每個孔的等級提升到最高。此外開孔及將孔升級都會使該角色的最大EP值上升。
結晶迴路
由耀晶片構成的迴路,設置在導力器上後,可以發揮強化角色能力的效果。此外,根據設置時的組合方式還能使用導力魔法。結晶迴路是由耀晶片在工房完成的。
耀晶片
七耀石的碎片,擁有7種屬性,是製做結晶迴路的素材,可以在與魔獸的戰鬥中獲得。
屬性
耀晶片、結晶迴路、魔法都有地、水、火、風、時、空、幻七種屬性,各種屬性都有不同的效果。
屬性值
結晶迴路所擁有的屬性強度。基本上大部分的結晶迴路都會同時擁有多種屬性(例如:省EP1-屬性値為時×1、空×2、幻×1)。
魔法作成
各魔法皆有其所要求屬性值,玩家必須在7個孔內(《FC》為6個孔)拼湊結晶迴路完成自己所想要的魔法。擁有單一較長鏈的導力器結構的人物較能夠使用強大的魔法。

[编辑] 料理

吃了料理以後,該項料理會被記錄在「料理手冊」中,此後只要擁有指定的食材就能夠製作該項料理。料理有許多功能,最基本的就是回覆HP及解除異常狀態等效果。料理分為三大種類,有無法攜帶,製作後必須現場吃完的“大盤料理”還有能夠攜帶的“隨身料理”,《SC》後增加了可以作為在戰鬥中投射出去攻擊用的“攻擊料理”。

料理的食材有麵粉、糖、鹽等最基本的食材和魔獸的骨、牙、甲殼、肉等。一般的食材在商店都能購買,而部分魔獸食材必須打倒特定敵人才可獲得,也有必須釣魚或是開寶箱才可獲得的(《the 3rd》中的魔獸食材可以用購買的)。

[编辑] 釣魚

釣魚系統只存在於《SC》中(《FC》及《the 3rd》中僅存在於小遊戲內)。在地圖上有水的地方且水面有波紋出現則表示該位置能夠釣魚。釣魚方法為選擇適當的魚餌及釣竿,然後定時準確地按按鈕即可釣到魚。釣到的魚、當時使用的餌、釣到的位置、至目前為止的釣魚次數的皆會被登錄於「釣魚手冊」。同時,釣到的魚也會吐出一些報酬甚至道具。另外,遊戲開始時是不能在商店內購買魚餌的,僅能從敵人身上或開寶箱獲得。但滿足一定條件後,玩家可以在王都的釣公師團本部購買魚餌。而釣竿是從任務中獲得的。

[编辑] 魔獸手冊(PSP)

只存在於PSP版本的功能,記錄了到當前進度為止與玩家戰鬥過的所有怪物屬性、弱點、掉落的耀晶片及道具等事項。

[编辑] PSP版主要增加內容

除了移植自PC版的內容之外,FC、SC和the 3rd的PSP版主要還新增了多項原創要素:

FC
  1. 「魔獸手冊」與「地名收集」功能
  2. 擁有角色配音(之后角色配音亦被集成进了《FC》的Windows 7对应版)
  3. 全破一輪之後,可選擇繼承武器、裝備或七耀石等項目來重新遊玩
  4. 全破一輪後可選擇高難度模式「困難」與「惡夢」
  5. 料理時,艾絲蒂爾會穿圍裙
SC
  1. 「魔獸手冊」與「地名收集」功能
  2. 尤莉亞與穆拉在最終話成為可使用人物
  3. 追加執行者的戰鬥配音
  4. 可選擇高難度模式「困難」與「惡夢」
  5. 追加結晶迴路-「驅動3」(刻耀珠)
  6. 追加緹妲的新S-Craft-「衛星光束Ⅱ」
  7. 料理時,艾絲蒂爾會穿圍裙
the 3rd
  1. 追加跳過S-Craft動畫的功能
  2. 追加跳過劇情動畫的功能
  3. 可選擇高難度模式「困難」與「惡夢」
  4. 追加結晶迴路-「驅動3」、「魔鏡」、「神鏡」等
  5. 軌跡之絆(軌跡でポン)增加「Maniac」難度
  6. 「星之門⑮」的內容更動
  7. 亞妮拉絲的專用武器利劍「迅羽」在使用亞妮拉絲參加完內部武術大會(裏武術大會)惡夢難度後強化
  8. 料理時,會出現凱文或莉絲做料理的圖像
※此外也有些許遊戲中的小細節與PC版的不同。

[编辑] 簡體中文版

FC

娱乐通在翻译《FC》简体中文版时,与一些Fans组织进行了合作,《FC》的翻译质量也被认为相当之高。[5] 但是在发行后,由于各种原因,娱乐通公司和相关Fans组织之间发生了龃龉,直接导致娱乐通决定自行翻译《SC》和《the 3rd》,这为《SC》翻译质量问题埋下了伏笔。另外,简体中文版使用的版权保护技术在发行后数天即遭破解,可能因此[來源請求],在《SC》发行时推出的合集中,娱乐通放出了完全没有加密的版本。由于解码器的问题,《FC》中使用的一些电影在大部分用户的默认配置下无法播放,后来通过补丁得以解决。

SC

娛樂通公司代理的空之軌跡SC簡體中文版第一版的文本質量低劣,包含大量的錯別字,標點錯誤,表義不明的詞句等問題。如“遊擊士協會”被寫成“遊戲士協會”,“最后關頭”被寫成“最后光頭”,稱龍為“巨大無不的生物”等等。最極端的一個例子是一句台詞“嘿嘿啊,還好啦”,因為在程序內部保存的数据丟失了第一個字节,整句話變成了亂碼“俸俸伲 購美病”。這句台詞被玩家作為遊戲公司漠視質量的標志,被大量地引用和惡搞。百度百科里甚至出現了詳細的“俸俸伲購美病”詞條,將其惡搞成一種病,諷刺娛樂通公司是“俸俸伲購美病”患者。后來娛樂通公司發布了一些补丁,修正了文本質量問題。

the 3rd

游戏在中国大陆发行时,为通过新闻出版总署之游戏审批,部分被认为含有血腥暴力和色情倾向的遊戲內容遭到代理商娱乐通的删除和替换(“和諧”):

  1. 「星之門⑮」的內容更動(未來將可能與原作劇情有衝突)
  2. 翡翠迴廊的怪物類型更動
  3. 賭博小遊戲名稱更動
  4. 消除鮮血特效

上述删改令大陆不少玩家大为不满,但游戏发行数天之後,网络上便开始流传能将上述变更内容还原的补丁。由于该补丁不仅未去除防拷程序,其防铐程序版本甚至高于原版本,因此一般认为该还原补丁是由娱乐通为满足玩家需求而私下发佈的。

《3rd》简體中文版继续推行网络激活的版权保护技术。

[编辑] 主題曲

FC
  • 《星之所在》(星の在り処,片尾曲)
作詞:濱田英明、作曲:Falcom Sound Team jdk、編曲:和田耕平、主唱:う〜み(合唱:伊藤和子
SC
  • 銀の意志 金の翼》(片頭曲)
作詞:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、編曲:神藤由東大、主唱:山脇宏子(合唱:しばざきあやこ)、小提琴:熊澤洋子
  • 《I swear...》(片尾曲)
作詞:しばざきあやこ、作曲:Falcom Sound Team jdk、編曲:和田耕平、主唱:小寺可南子、吉他:後藤晃弘
the 3rd
  • 《Cry for me, cry for you》(片頭曲)
作詞:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、編曲:神藤由東大、主唱:小寺可南子
  • 空を見上げて -Ending Version-》(片尾曲)
作詞:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、編曲:神藤由東大、主唱:小寺可南子

[编辑] OVA動畫

以《英雄傳說 空之軌跡 THE ANIMATION》作為標題,2011年11月販售DVD,全部共兩集。

[编辑] STAFF

[编辑] 主題曲

  • 片頭曲「銀の意志 金の翼 ~THE ANIMATION EDIT~」[6][7]
歌:小寺可南子
  • 片尾曲「ハルモニア」
歌:ちょうちょ

[编辑] 漫畫

以《英雄傳說 空之軌跡》作為標題於2009年10月開始在日本的網路漫畫雜誌《YOMBAN》連載,由啄木鳥真紀作畫。

[编辑] 相關產品

以下產品皆以日本地區發售日期為主。

[编辑] 音樂CD

FC
  • 星の在り処 英雄傳說「空之軌跡」 テーマソング(2004年6月24日 《FC》初回特典)
  • 英雄傳說VI「空之軌跡」 SUPER ARRANGE VERSION(2004年6月24日 《FC》初回特典)
  • JDK UNUSED MUSIC(2004年6月24日 《FC》公式通販特典)
  • ORIGINAL SOUND TRACK 英雄傳說 空之軌跡(2004年7月30日 發售)
SC
  • 英雄傳說 空之軌跡 SC 主題歌集 銀の意志 金の翼 / I swear...(2006年3月9日 《SC》公式通販特典)
  • 英雄傳說 空之軌跡 SC ORIGINAL SOUND TRACK(2006年7月14日 發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡 VOCAL VERSION 「空を見上げて」(2006年8月25日 發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡 FC&SC SUPER ARRANGE VERSION(2006年9月15日 發售)
the 3rd
  • 英雄傳說 空之軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK mini(2007年6月28日 《the 3rd》公式通販特典)
  • 英雄傳說 空之軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK(2007年9月27日 發售)

[编辑] 廣播劇CD

  • 英雄傳說 空之軌跡 FC 〜去り行く決意〜(2006年3月9日 《SC》初回特典)
  • 英雄傳說 空之軌跡 SC ~繋がる絆~(2009年4月25日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡 the 3rd ~魂の刻印~(2009年7月25日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡外傳 ヨシュア物語 ~封じられた記憶~(2009年7月25日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡外傳 ~大きな決意 小さな一歩~(2009年11月28日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡外傳 ~翼、羽ばたく刻~(2009年11月28日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡ウロボロス・レポート(2010年3月27日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡AC(アドバンスド・チャプター)(2010年3月27日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡外傳 オリビエ物語 ~未完成の叙事詩~(2010年12月18日發售)
  • 英雄傳說 空之軌跡 ティータ物語~繋がる想い~(2011年6月29日發售)

[编辑] PSP

  • 英雄傳說 空之軌跡 素材集 攜帶版(2007年12月20日發售)
本作品收錄空之軌跡的遊戲影片、音樂、PSP專用桌布、《FC》及《SC》的遊戲體驗版等內容,非空之軌跡的遊戲續作
詳情見 英雄傳說 空之軌跡 マテリアルコレクションポータブル
本作品與空之軌跡無任何關連,屬於Falcom的另一部RPG作品,但是Falcom特別在本遊戲中額外追加了空之軌跡中的許多人氣角色,玩家們將可以使用這些角色遊玩。
本作品是結合Falcom《伊蘇》系列與《空之軌跡》系列題材的動作遊戲,玩家將操作來自兩系列的登場角色,在各種代表性場景展開最多四人參與的激烈動作對戰。

[编辑] 註釋

  1. ^ 《英雄傳說VI空之軌跡》動畫化
  2. ^ Windows7対応版6タイトル発売決定!
  3. ^ “炎群”疑为“炎郡”之误译
  4. ^ 空の軌跡開発者インタビュー
  5. ^ 《英雄传说6:空之轨迹》翻译小组揭秘. 太平洋游戏网 [2010年7月28日]. 
  6. ^ 可以從OVA片頭曲2:09~2:13文字介紹裡得知 銀の意志 金の翼 ~THE ANIMATION EDIT~
  7. ^ http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%8A%80%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%BF%97%20%E9%87%91%E3%81%AE%E7%BF%BC

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