薩爾達傳說 夢見島

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薩爾達傳說 夢見島
A sword stands over a shield, and goes through the letter "Z" in the title The Legend of Zelda: Link's Awakening.
北美版游戏封面
类型 動作冒險遊戲
平台 Game BoyGame Boy Color任天堂3DS
开发 任天堂情報開發本部
发行 任天堂
总监 手塚卓志
制作人 宮本茂
编剧 小泉歡晃田邊賢輔
美工 小田部羊一
音乐 濱野美奈子、石川梢
系列 薩爾達傳說系列
模式 單人遊戲
发行日期 Game Boy
日本:1993年6月6日[1]
北美:1993年8月[2]
欧洲:1993年12月[3]
Game Boy Color
北美:1998年12月1日[4]
日本:1998年12月12日[5]
欧洲:1999年1月1日[6]
3DS Virtual Console
全球:2011年6月7日
[7]

薩爾達傳說 夢見島》(日版:ゼルダの伝説 夢をみる島,美版:The Legend of Zelda: Link's Awakening,直译为“薩爾達傳說 林克的觉醒”),是1993年任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是为攜帶型遊戲機开发的系列第一作。

《薩爾達傳說 夢見島》最初是作为《薩爾達傳說 眾神的三角神力》携带版,由任天堂成员在业余时间开发的。在手塚卓志的监督下,《薩爾達傳說 夢見島》发展成一个独立的开发项目,小泉歡晃田邊賢輔负责编写剧情脚本。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“风之鱼”守护的梦见岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒风之鱼,让它离开梦见岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。

《塞尔达传说 梦见岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色,而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年,任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 梦见岛DX》,由于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容Game Boy Printer,还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。

概要[编辑]

世界观设定和人物角色[编辑]

本作区别于其他萨尔达作品的一个重要特点就是,故事并不是发生在海拉尔王国。除了主角仍为林克,并且简单提及了萨尔达公主之外[8][9],并没有出现前作中的地点和人物角色。整个剧情都发生在库洪林岛——被世界遗忘的孤单大陆[8]。库洪林岛虽然小,但是隐藏着数不清的秘密,还有互相连接的通道[10]

在本作中,非玩家角色为玩家提供建议和指导,比如腼腆的老人Ulrira会和林克用电话交流。游戏中出现了很多来自其他作品的客串角色,如Wart耀西卡比Super Famicom模拟城市中的人物Dr. Wright、《钟为谁而鸣》中的流浪王子理查德[11][12]马里奥系列的常见怪物“蘑菇小怪”在某个程序员给林克加上“抓住怪物并带它散步”的能力后也登场了[11]。游戏中的某些角色打破了戏剧中“第四面墻”理论:例如,游戏中的孩子会告诉玩家一些游戏技巧如保存游戏,但他们又称不懂给出的这些建议[13]

剧情[编辑]

经历过《塞尔达传说 众神的三角力量》中的种种磨练后[14],主角林克环游世界,进行着更加艰苦的修行。乘坐的船只不幸遇上海上风暴,他被冲到了库洪林岛的沙滩上[15]。塔林和他的女儿玛琳救了林克,把他带回了家。玛琳是一名天真的少女,故事中她对林克产生了情愫,并因此对库洪林岛外面的世界产生了憧憬。她告诉林克,如果她是一只海鸥,她会飞出梦见岛,飞过大海[16]。林克找回他的剑之后,一只神秘的猫头鹰告诉他,如果他想离开梦见岛,就必须唤醒梦见岛的守护者风之鱼。风之鱼沉睡在塔玛拉克山顶的巨蛋中,只有集齐塞壬的八件乐器才能唤醒它。林克踏上了寻找乐器之旅,而岛上的怪兽们不断地试图阻止林克摧毁它们的世界。

林克挑战完库洪林岛的八个洞窟,集齐八件乐器之后,终于登上塔玛拉克山顶,奏响了“风之鱼之歌”。风之鱼沉睡的巨蛋裂开了,林克进入巨蛋,挑战最后的大魔王——以林克过去的敌人Ganon和其他怪物形象出的梦魇[17]。它的最终形态是“DethI”,拥有两只触手独眼巨人[18][19]林克战胜最终Boss后,风之鱼告诉林克,库洪林岛的一切只是林克的一场梦。林克再次奏响了“风之鱼之歌”,库洪林岛和它所有的居民都缓缓消散了[20]。林克醒来,发现自己躺在大海中漂浮的木头上,风之鱼正从他头顶飞过。

如果玩家在战斗中没有死亡,在游戏结束后,可以看到飞翔的玛琳[21]

游戏操作[编辑]

File:ZeldaLA-DX comparison.png
The protagonist, Link, battles an enemy in a castle. The bottom portion of the screen displays rupees, equipped items, and the character's health (represented by hearts). The right half of the image depicts the graphics of the original game, while the left shows the color graphics of the DX edition.

参考资料[编辑]

  1. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島. Nintendo Co., Ltd. [2009-03-26] 日语. 
  2. ^ Game Boy (original) Games. Nintendo of America Inc. [2011-01-17]. (原始内容存档于2011-01-17). 
  3. ^ Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. [2011-01-17]. (原始内容存档于2011-01-17). 
  4. ^ Adventure. Nintendo of America Inc. (原始内容存档于2001-10-05). 
  5. ^ Zeldaの伝説 – Introduction. Nintendo Co., Ltd. [2011-01-17]. (原始内容存档于1008-01-16) 日语. 
  6. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of Europe GmbH. [2009-05-17]. (原始内容存档于2011-01-18). 
  7. ^ Scullion, Chris. 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited. 2010-09-26 [2010-12-04]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks. 2006-10-20 [2011-03-10]. 
  9. ^ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, Nintendo of America Inc.. 1998-12-01, "Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!" 
  10. ^ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc. 11. [2007-12-04]. (原始内容存档于2005-12-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc. January 2010 [2011-01-13]. (原始内容存档于2011-02-12). 
  12. ^ Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. [2007-12-03]. (原始内容存档于2010-02-12). 
  13. ^ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, Nintendo of America Inc.. 1998-12-01, "Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!" 
  14. ^ Zeldaの伝説 – プロローグ. Nintendo Co., Ltd. [2010-06-10]. (原始内容存档于2008-03-25) Japanese. 
  15. ^ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, Nintendo of America Inc.. 1998-12-01, "Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!" 
  16. ^ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, Nintendo of America Inc.. 1998-12-01, "Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true..." 
  17. ^ Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks. 2006-11-20 [2011-03-10]. 
  18. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. Nintendo of America Inc. 1994年: 84. 
  19. ^ Strategy – Bosses of the Egg. Nintendo of America Inc. (原始内容存档于1998-02-24). 
  20. ^ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, Nintendo of America Inc.. 1998-12-01, "Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone..." 
  21. ^ Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc. 2006年 [2007-12-04]. (原始内容存档于2008-05-15). 

外部鏈接[编辑]