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薩爾達傳說 黃昏公主

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薩爾達傳說 黃昏公主
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
TP Wii.jpg
类型 動作冒險
平台 GameCubeWii
开发 任天堂情報開發本部
发行 任天堂
设计师 青沼英二(監督)
宮本茂(製作人)
大山義幸(角色設計)
引擎 大幅修改後的《塞尔达传说:风之杖》遊戲引擎[1]
模式 單人
发行日 Wii
北美:2006年11月19日
日本:2006年12月2日
澳洲:2006年12月7日
欧洲:2006年12月8日
GameCube
日本:2006年12月2日
北美:2006年12月11日
澳洲:2006年12月14日
欧洲:2006年12月15日

塞尔达传说 黃昏公主(日语:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス,英语:The Legend of Zelda: Twilight Princess,中国大陆譯作「塞尔达传说 黄昏公主」,香港譯作「薩爾達傳說 黃昏公主」,台灣譯作「薩爾達傳說 曙光公主」)是一款由任天堂情報開發本部製作、針對任天堂WiiGameCube遊戲主機發行的動作冒險遊戲,是《薩爾達傳說》系列的第十三部作品。遊戲原本預定於2005年11月上市,但為了讓情報開發本部能再增進遊戲的品質和增加更多的內容,任天堂將發行日期推遲。[2]Wii版本和主機同步於2006年11月19日在北美地區發售,在日本、歐洲及澳大利亞則於2006年12月上市。這讓本遊戲成為《薩爾達傳說》系列中第一款與任天堂主機同步上市的作品。GameCube版本於2006年12月上市,是任天堂為GameCube主機發行的最后一款遊戲。[3]在早期開發階段,任天堂將本遊戲稱為「风之杖2」;爾后開發進度推進,遊戲的名稱亦隨之發生變化。《黃昏公主》這個名稱正式發布於2005年E3[4]

遊戲的故事情節集中於系列的主角林克。在遊戲中,林克要防止海拉尔大陆被名叫“黃昏領域”的邪惡平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出現,并得到神秘角色Midna的幫助。遊戲的時代設定於《時之笛》和《穆修拉的假面》之后數百年。[5]

《黃昏公主》是《薩爾達傳說》系列中首款被娛樂軟件分級委員會評為T級(青少年級)的的遊戲,其主要原因是遊戲中的幻想暴力和動畫血腥。[6]遊戲被眾多主流刊物贊譽為《薩爾達傳說》系列中的最佳作品,并贏得多個“年度遊戲”獎項。

遊戲概要[编辑]

與卡通風格的風之律動相比,《黃昏公主》有個瀟灑的,自然藝術風格(與時光之笛相似,但是更為強烈)──即使它依然使用卡通式特效,因為此遊戲使用重度改造過的《風之律動》遊戲引擎。與《風之律動》不同的是,林克在此遊戲是一位青年人,相對於近期的《時光之笛》與《林克的冒險》為小孩的角色。如同《穆修拉的假面》,此遊戲採取較陰暗的色調。[7] 當林克進入黃昏領域(Twilight Realm)時會變身為狼,a void that has ensnared Hyrule。這黑暗海拉爾並不是像諸神之三角的黑暗世界是散佈至所有地區。[8]

Wii 版本的黃昏公主是使用Wii Remote與雙節棍控制器來操作此遊戲。遙控器內建的擴音器可以產生像是英雄之弓射出箭的弓弦聲,還有發現神秘物件的聲音等,不過可以將Wii遙控器的聲音調至無聲,至於這些聲音就直接與其他聲音一併輸出至電視。[9]

相較之下,GameCube版本的操作組態就與《風之律動》近似相同,只有玩家需要協助時呼叫Midna的Z按鈕,以至於只能裝備兩個裝備。只有GameCube版本可以使用C桿控制自由化攝影角度。

在遊戲中,林克在人型或狼型使用相似的步驟完成動作。像是在地面上出現敵人時,林克能直接在狼型(wolf form)時將劍插入敵人胸口而死,他可以利用此方式將Poes的靈魂拉出來。狼型的林克能夠就像與人一般地與動物溝通,而且此時林克的感應力與嗅覺提升很多,能夠使他追蹤遊戲中特定角色的去處。但是直到林克恢復成人型之前都無法使用任何他的工具、開啟任何有把手的門與爬樓梯,而且還有兩倍被傷害量。

在遊戲中並沒有很豐富的動作聲響。就像之前的作品中NPC會笑、會驚恐、會發出其他聲響。在對話中,一如《薩爾達傳說》系列遊戲林克一向是保持沈默,且以臉部表情與點頭暗示他的回應。Midna則是較特殊的例外,因為Midna講的是難懂的虛構式語言。

File:Zeldatpgcversion.jpg
A gameplay screen showing Link getting ready to swing his sword by using L-targeting in the GameCube version.

在《黃昏公主》能夠像之前《風之律動》與《穆修拉的假面》一樣能夠騎。這匹馬的原始名稱為Epona,主要是在較後期遊戲中消耗一些傳送點數提供傳送功用。 黃昏公主中敵人的AI比《風之律動》更高階。[10] The enemies react to a defeated enemy and to arrows or slingshot bullets passing by. 而且此遊戲中的AI能夠比《時光之笛》、《穆修拉的假面》與《風之律動》偵測更遠距離的裝態。

開發[编辑]

有一些關於此遊戲的傳言首度證實於2005年E3展覽,官方發表此作品名為"The Legend of Zelda: Twilight Princess"(此標題最早出現於Game Informer的E3搶先預覽)。[11][12]

這遊戲定位在《時光之笛》後的一百年,可是在最近與開發人員的訪談中遺漏了參考風之律動之設計。[13]經由訪談與播放遊戲片段也揭開更多細節,像是林克一開始在遊戲中是牧人角色出場,林克騎馬戰鬥等。[14]

此遊戲獲得2005年E3遊戲評論獎項中的最佳遊戲機遊戲與最佳動作冒險遊戲[15]與G4 TV的X-Play中的最佳娛樂遊戲獎項。黃昏公主也在2006年E3獲得相同獎項,除了2006年E3的最佳遊戲機遊戲獎。

此遊戲的發售日也因多方面的原因一再從2005年11月順延,在2005年8月16日時任天堂宣布由於開發團隊需要更多時間開發該遊戲,發售日延後至2006年3月31日。而2月,Reggie Fils-Aime(當時的美國任天堂行銷市場執行副總裁)在Spike TV的訪談說明'黃昏公主'將順延至2006年秋季,[16]會晚於之前預期的春季或夏季前期,不過還是會在假期採購季時推出。而在任天堂2006年E3前夕的新聞稿指出,Reggie Fils-Aime說明該遊戲在美國會同時發售兩種版本:其一是GC版,另一是Wii版。

而在2006年9月15日,任天堂發佈'黃昏公主'的推出日。Wii主機與Wii版本的黃昏公主會同時於2006年11月19日在北美推出,而GameCube版則是在2006年12月12日問世。而在日本Wii與GC版會同時於2006年12月2日推出。而澳洲歐洲的Wii版會分別於2006年12月7日與2006年12月8日推出,GC版則會於2006年12月14日與2006年12月15日推出。

根據任天堂的新聞稿,像是翻譯與本土化經理Bill Trinen指出,參與'黃昏公主'的遊戲測試人員中,第一次玩該遊戲的平均破關時間為70小時。他並指出當第二次玩此遊戲時,由於知道如何操作使用、何時往何處走,與略過情節,平均破關時間將縮減成27小時,且此時數不包含額外任務與像釣魚等的時間浪費。[17]但是,很多玩完已破關的玩家發現遊戲時數並不是很精準,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning會員除了跳過任何主要遊戲的情節以外能夠在6小時以內完成此遊戲。[18]

Wii平台的黃昏公主[编辑]

英國的NGC Magazine在2005年12月提到,當GameCube版本的黃昏公主放入Wii執行後,玩家將會被提示要使用Wii Remote進行,[19]而且該媒體並不認為該遊戲會以兩種版本販售。而Reggie Fils-Aime否定了這項報導,說明當GameCube的遊戲在Wii執行是無法相容於Wii Remote。[20]法國任天堂行銷主管Mathieu Minel接受Jeux-France的訪談,說明黃昏公主正把Wii Remote在遊戲中的實用性提升中,但任天堂很快的要求將這次的訪談移開移除。[21] 不过最后作为制作人的宫本茂他自己在一次与任天堂欧洲的访谈中亲自确认了Wii的控制器功能用途。[22]而在這之後時代雜誌也報導這款遊戲。[23][24]最後在2006年的E3展覽,任天堂發佈會有兩種版本的'黃昏公主':其一是GameCube版(在2006年12月12日發售),另一是Wii版(在2006年11月19日Wii主機發售日同步發售)。

宫本茂在訪談時說明GameCube版與 Wii版的唯一技術性的不同點。[25]Wii版的黃昏公主可以使用16:9 480p的寬螢幕進行遊戲,而GameCube版只能以4:3運作。[26]

而在Wii版內,林克與其他作品不同的是右撇子。不過所有地圖的魔王還有NPC等都已設計成左撇子的型態。而最簡單的解決方法是把整個遊戲畫面垂直映射。在GameCube版本,林克還是左撇子,而且所有畫面都與另一版剛好鏡映。[27]任何在遊戲中有關左右與東西的方向說明都已變更。所以GameCube版海魯爾的幅員比時光之笛還要大。不過Wii版的幅員除了沙漠外,其餘就與林克的冒險相似。

而在早期販售NTSC的遊戲中,在某個地方記錄儲存點將會強制玩家重新進行遊戲。而之後發佈的GameCube版與PAL的遊戲已經將此錯誤修正。而為了這些有此錯誤光碟的玩家,任天堂在技術支援上也提供更換光碟的服務。[28] 還有一個臭蟲是當第一次通過正在倒塌的Eldin之橋會發生。如果玩家成功通過該橋後未進入Twilight Realm時儲存且關機,玩家將開始於上個拜訪的城鎮,但是橋已斷,而無法繼續進行遊戲。

資料來源[编辑]

  1. ^ 2004.5.12)- E3 2004: New Legend of Zelda Details - IGN CubeIGN
  2. ^ Casamassina, Matt. Zelda Delayed to Next Year. IGN. 2005-08-16 [2006-05-28]. 
  3. ^ GamePro Q&A: Nintendo's Harrison on Zelda. GamePro. 2006-11-05 [2006-12-03]. 
  4. ^ Introduction and gamer drift
  5. ^ Nintendo Dream: Eiji Aonuma Interview 1. Nintendo Dream. 2007-03-10 [2007-07-28]. 
  6. ^ Official North American Wii website. Nintendo. [2008-04-06]. 
  7. ^ Bryne, Snorre. Spill kan bli viktigere enn film og TV. dagbladet.no. 2006-06-22 [2006-09-20] (挪威文). 
  8. ^ The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo of America. [2007-08-08]. 
  9. ^ Schneider, Peer. E3 2006: Twilight Princess In-Depth. IGN. 3. 2006-05-10 [2006-05-28]. 
  10. ^ Inside Zelda part 10: The Monsters in his Head, Nintendo Power, March 2006, 201: 46–48 .
  11. ^ Game Informer, June 2005 .
  12. ^ ezzkmo. E3 2005: More From Nintendo's '06 Lineup. N-Europe. 2005-05-14 [2006-05-28]. 
  13. ^ Reflections on Zelda, Nintendo Power, January 2007, 211: 58–61 .
  14. ^ Rorie, Matthew. Legend of Zelda: Twilight Princess E3 2005 Demo Walkthrough Impressions. GameSpot. 5. 2005-05-18 [2006-05-28]. 
  15. ^ 2005 Winners. www.gamecriticsawards.com. [2007-08-08]. 
  16. ^ Thorsen, Tor. Fils-Aime: Zelda now coming in "fall". GameSpot. 2006-02-20 [2006-05-28]. 
  17. ^ Casamassina, Matt. Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess. 2006-11-03. 
  18. ^ Archive, Speed Demos. Zelda TP Speedrun Discussion. 
  19. ^ Chou, Che. Play Zelda: Twilight Princess with the Revolution Controller. 2005-12-22 [2006-05-28]. 
  20. ^ Rojas, Peter. The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo. Engadget. 2006-02-20 [2006-05-28]. 
  21. ^ Morcos, Antoine. Interview Nintendo. 2006-02-27 (French). 
  22. ^ Miyamoto interview. Nintendo. 2006-03-15 [2006-05-28]. 
  23. ^ Grossman, Lev. A Game For All Ages. 2006-05-15 [2006-05-28]. 
  24. ^ Thorsen, Tor. E3 06: Zelda Wii sword fighting, next-gen WarioWare confirmed. GameSpot. 2006-05-07 [2006-05-28]. 
  25. ^ MacDonald, Mark; Bettenhausen, Shane, Revolutionary Link, Electronic Gaming Monthly, June 2006, 204: 100 .
  26. ^ Bramwell, Tom. Miyamoto and Sakurai on Nintendo Wii. Eurogamer. 2. 2006-05-11 [2006-05-28]. 
  27. ^ Casamassina, Matt. Miyamoto Talks Righty Link. IGN. 2006-09-20 [2006-11-28]. 
  28. ^ Munn, Stephen. NOA replaces my Zelda disc, and then some. Aeropause. 2007-04-17 [2007-06-18]. 

外部連結[编辑]