象棋
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| 象棋 | |
|---|---|
象棋棋盤和所有棋子的開始位置 |
|
| 玩家數目 | 2 |
| 準備時間 | 少於2分鐘 |
| 遊戲時間 | 20分鐘-6小時
(快棋約10分鐘;超快棋甚至只有5分鐘) |
| 複雜程度 | 中等 |
| 策略成份 | 甚高 |
| 運氣成份 | 無 |
| 所需技巧 | 甚多 |
象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及日本將棋。为与國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行于華人及亞太地區。
目录 |
[编辑] 歷史
[编辑] 源頭
象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:
- 象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡,恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋。
- 南北朝時,後周武帝制「像經」,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來。
- 傳說古代的棋子多以象牙為材料,所以稱為象棋。
- 象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。(事實上在黃帝時期,中原亦多象)
- 黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。
其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:
- 《楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
- 《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」
如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。
至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是不少中國人富民族性,所以都以「中國發明象棋」這個觀點為基礎去找有利的證據。
近代象棋的形式大致上在北宋末年開始定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱十路橫九路。
[编辑] 古書裡的象棋理論
棋經論 洪邁 南宋
馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內顧保寨,騎河炮,河岸攔車,騎河車,禁子得力,兩肋車,助卒過河,正補士,等他車路,背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進,彼勢強棄便攻。棄子須要得先,捉子莫教輸手。急趨將有后著可行,慢入悻無內子宜動。士象全或可求和,士象無兌他車卒。
算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時,切忌著忙;輸棋時,還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。
順手炮,列手炮,補士要牢;士角炮,急使車沖;當頭炮,橫車將路;破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。
夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬化。如車前馬后,發炮逐卒,如電掣雷轟,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。
適情雅趣
順手炮先要車活,列手炮須補士牢,當頭炮橫車將路,破象局中卒必進,棄子須要得先,捉子莫教落后,士象全可去馬兵,士象虧兌他車卒,算隱著要成殺局,使急著須有應子,子力強必須求勝,子力弱即便尋和。
[编辑] 棋盤
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。
棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣。
現行的中式記錄方法是:九條直線,
紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。
也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,以此類推。
第四條直線(或第 6 條直線)和第六條直線(或第 4 條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。
棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,
[编辑] 棋子
棋子的顏色分紅和黑(或蓝、绿),雙方各有 16 隻棋子:
分別是一隻將( 或帥 )、二隻士( 或仕 )、二隻象( 或相 )、二隻車( 或俥 )、二隻馬( 或傌 )、二隻砲( 或炮 )、五隻卒( 或兵 )。
| 紅子 | 黑子 | 子數 | 活動範圍 | 走法 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 帥 | 將 | 1 | 九宮格 |
|
全局關鍵,被吃掉則輸 |
| 仕 | 士 | 2 |
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行動力較低的棋子,多為防禦將帥用 | |
| 相 | 象 | 2 |
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與仕/士大致相同。 |
| 俥[1] | 車 | 2 | 棋盤任何位置 |
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一般來說攻擊力最強 |
| 傌[2] | 馬 | 2 |
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最多能走八個方位,有八面虎之稱 | |
| 炮 |
砲[3] | 2 |
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國際象棋無炮/包棋子 | |
| 兵 | 卒 | 5 |
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與國際象棋不同,沒有升變的規則 |
棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。
[编辑] 勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下:
- 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
- 一方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
- 首先超時的一方判負
- 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
- 連走兩步或以上的一方判負
- 移動對方棋子的一方判負
- 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」)的一方判負
- 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
- 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
- 將帥可以長捉,雙方不變判和
- 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
- 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負
- 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑判和
[编辑] 記譜方法
[编辑] 中國象棋記譜法
棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1 路、2 路、…、9 路。
中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
- 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
- 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
同一路上有 2 個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註 1。
同一路上的 3 個以上的“兵”或“卒”的區別見註 2。
- 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。
有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
- 第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。
(舉例:“炮二平五”表示紅炮從二路平移到五路;“馬8進7”表示黑馬從8路向前走到7路。)
註 1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。
這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、
“後砲平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。
士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
註 2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。
關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法 內對傳統記譜方式的評語)。
可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
- 如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。
[编辑] 例子
以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步:
| 步數 | 紅方 | 黑方 |
|---|---|---|
| 1. | 炮二平五 | 馬8進7 |
| 2. | 傌二進三 | 砲8平9 |
| 3. | 傌八進七 | 車9平8 |
[编辑] 國際象棋記譜法
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。
各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、
C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。
「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation
[编辑] 例子
- 馬 2 進 3(H2 + 3):黑方在第二條直線上的馬向前再轉左,走到第三條直線上
- 俥一進一 (R1 + 1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
- 後砲平 4 (C- = 4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線
[编辑] 棋局階段
[编辑] 開局
開局也即佈局。主要的佈局有:
- (1)當頭炮(也叫中炮局) - 炮二平五或炮八平五:
當頭炮為當今棋壇最常用的先手佈局,直接威胁黑方中心卒。先手方走了當頭炮後,後手有多種應法,演變出不同的局面。例如:
[順炮]
1. 炮二平五 炮8平5
[列炮]
1. 炮二平五 炮2平5
[屏風馬]
1. 炮二平五 馬8進7 2. 馬二進三 馬2進3 3. 車一平二 車9平8
[單提馬]
1. 炮二平五 馬2進3 2. 馬二進三 馬8進9 3. 車一平二 車9進1
[鴛鴦炮]
1. 炮二平五 馬2進3 2. 馬二進三 卒7進1 3. 車一平二 車9進2 4. 馬八進七 炮2退1 5. 炮八進二 炮2平8
- (2)仙人指路 - 兵七進一或兵三进一:
先手方首著走兵三進一或兵七進一,有投石問卜之意,可演變出多種局面,故有「仙人指路」之稱。後手的應法常有:
[卒底炮]
1. 兵七進一 炮2平3 2. 炮二平五 象3進5 3. 馬二進三 卒3進1 4. 車一平二 卒3進1 5. 馬八進九
[進卒(對兵局)]
1. 兵七進一 卒7進1 2. 馬八進七 馬8進7 3. 炮八平九 馬2進3 4. 車九平八 車1平2
- (3)飛相局 - 相三進五或相七进五:
以往棋諺常云:「臭棋亂飛相」這實破壞其發展。直到50年代,曠代棋王胡榮華開始對飛相局進行研究,並為飛相局帶來新氣象。 直到今日,飛相局已成為棋手們喜愛使用的佈局之一。後手的應法常有:
[進馬]
1. 相三進五 馬8進7 2. 兵三進一 卒3進1 3. 馬二進三 馬2進3 4. 馬八進九
[後中炮]
1. 相三進五 炮8平5 2. 馬二進三 馬8進7 3. 車一平二 車9平8 4. 馬八進七 炮2平4 5. 車九平八 馬2進1 6. 士四進五 車1平2
[過宮炮]
1. 相三進五 炮8平4 2. 馬二進三 馬8進7 3. 車一平二 車9平8 4. 兵七進一 卒7進1 5. 馬八進七 象3進5 6. 炮八平九 卒3進1 7. 兵七進一 馬2進4 8. 車九平八 車1平3 9. 車八進五
[士角炮]
1. 相三進五 炮2平4 2. 馬八進九 馬2進3 3. 車九進一 車1平2 4. 車九平六 馬8進7 5. 車六進三 車2進4 6. 兵九進一 車2平6 7. 馬九進八 卒3進1 8. 馬二進三 卒7進1
[顺相]
1. 相三进五 象7进5
[列相]
1. 相三进五 象3进5
- (4)起马局 - 马二进三或马八进七
提前出马,今后可以转边炮、仕角炮或中炮,横车屏风马等。后手的应法常有:






