象棋
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| 象棋 | |
|---|---|
象棋棋盤和所有棋子的開始位置 |
|
| 玩家數目 | 2 |
| 準備時間 | 少於2分鐘 |
| 遊戲時間 | 20分鐘-6小時
(快棋約10分鐘;超快棋甚至只有5分鐘) |
| 複雜程度 | 中等 |
| 策略成份 | 甚高 |
| 運氣成份 | 無 |
| 所需技巧 | 甚多 |
象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及日本將棋。为与國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行于華人及亞太地區。是首届世界智力运动会正式比赛項目。
目录 |
[编辑] 源頭
象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:
- 象棋由六博發展而來,后恰圖蘭卡與象棋相互融合,發展為今天的國際象棋[1],[來源請求]
- 象棋由恰圖蘭卡發展,沒受六博影響,傳入中國等各地。這點為西方學者認為,因為象棋和六博行棋方法、棋盤規則差異大,而和国际象棋很接近。[2]
- 南北朝時,後周武帝制《象經》,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來,稱為北周象戲,後演變成寶應象棋。
- 傳說古代的棋子多以象牙為材料,所以稱為象棋。
- 象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。(事實上在遠古時期,中原亦多象)
- 黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。
其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:
- 《楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
- 《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」
如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開來,並開始以象棋稱呼六博,當時的意思是用象牙作的棋子。不過由六博如何演變成現在象棋,由始至終只有學者臆測,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。
至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是某些中國人富民族性,所以都以「中國發明象棋」這個觀點為基礎去找有利的證據。
象棋在唐代的形式為八乘八的黑白棋盤,棋子為立體造型,稱為寶應象棋。然而,近代象棋的形式大致上在北宋末年定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱十路橫九路。
[编辑] 棋盤
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。
棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣。
現行的中式記錄方法是:九條直線,
紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。
也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,以此類推。
第四條直線(或第 6 條直線)和第六條直線(或第 4 條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。
棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,
[编辑] 棋子
棋子的顏色分紅和黑(或蓝、绿),雙方各有 16 隻棋子:
分別是一隻將( 或帥 )、二隻士( 或仕 )、二隻象( 或相 )、二隻車( 或俥 )、二隻馬( 或傌 )、二隻砲( 或炮 )、五隻卒( 或兵 )。
| 紅子 | 黑子 | 子數 | 活動範圍 | 走法 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 帥 | 將 | 1 | 九宮格 |
|
全局關鍵,被吃掉則輸 |
| 仕 | 士 | 2 |
|
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用 | |
| 相 | 象 | 2 |
|
|
與仕/士大致相同。 |
| 俥[3] | 車 | 2 | 棋盤任何位置 |
|
一般來說攻擊力最強 |
| 傌[4] | 馬 | 2 |
|
最多能走八個方位,有八面虎之稱 | |
| 炮 |
砲[5] | 2 |
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國際象棋無炮/包棋子 | |
| 兵 | 卒 | 5 |
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與國際象棋不同,沒有升變的規則 |
棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是盲棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。
[编辑] 勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下:
- 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
- 一方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
- 首先超時的一方判負
- 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
- 連走兩步或以上的一方判負
- 移動對方棋子的一方判負
- 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」)的一方判負
- 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
- 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
- 將帥可以長捉,雙方不變判和
- 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
- 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負
- 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑判和
[编辑] 記譜方法
[编辑] 中國象棋記譜法
棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1 路、2 路、…、9 路。
中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
- 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
- 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
同一路上有 2 個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註 1。
同一路上的 3 個以上的“兵”或“卒”的區別見註 2。
-
- 註 1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後砲平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
-
- 註 2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。[6]可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
- 如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。
- 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
- 第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。
以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步:
| 步數 | 紅方 | 黑方 |
|---|---|---|
| 1. | 炮二平五 | 馬8進7 |
| 2. | 傌二進三 | 砲8平9 |
| 3. | 傌八進七 | 車9平8 |
(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)
[编辑] 國際象棋記譜法
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
參見:An Introduction to Chinese Chess : Game Notation
- 馬2進3(H2+3):黑方在第二條直線上的馬向前再轉左,走到第三條直線上
- 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
- 後砲平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線
[编辑] 棋局階段
一局棋通常分為開局、中局、殘局三個階段。開局打基礎,中局是關鍵,殘局決勝負。開局、殘局都有大量棋譜可循,而中局變化萬千,規律難以掌握,因而是棋力較難提高的所在。
[编辑] 棋譜
棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。
另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局和比賽。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。
[编辑] 術語
[编辑] 著名棋手
- 近代:
- 現代男子:
- 現代女子:
[编辑] 棋手等級分
- 以下為中國棋手等級分(只列頭10位)(截至31/1/2008):
- 男子
- 許銀川:2639
- 呂欽:2627
- 趙國榮:2623
- 洪智:2618
- 蔣川:2617
- 孫勇征:2589
- 趙鑫鑫:2586
- 汪洋:2578
- 王斌:2564
- 胡榮華:2555
- 男子
[编辑] 象棋變體及其他玩法
[编辑] 與國際象棋比較
- 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加了對弈程式設計的難度。象棋的狀態空間(State space)複雜度可達1048;而賽局樹(Game tree)複雜度,可達10150 。整體複雜度介於日本將棋與國際象棋之間。[7]
- 國際象棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵的走法更為多樣(包括升變)。
- 皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
- 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但國際象棋中立即成為和棋。另外,中國象棋重複長將作負,國際象棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。
[编辑] 必不敗步法
自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。至廿一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在博弈論中,可以通过数学归纳法可以证明如下定理:任何能在有限步内结束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法。[8]
[编辑] 衍伸的成語和歇後語
- 過河卒子(形容後無退路騎虎難下)
- 棄車保帥(比喻顧放棄自己的利益而保全大局)
- 絆腳之石(比喻阻礙,因象和馬遇到中間有棋子時就不能移動。)
- 放馬後炮(比喻事後諸葛)
- 觀棋不語真君子,起手無回大丈夫。
- 鬥棋勿鬨,後果自負(說明下棋者最討厭有人在一旁下手,如果一方因此輸棋,則該下手者必會遭到報復。)
[编辑] 參見
[编辑] 參考
[编辑] 外部链接
- 中国象棋在线游戏真人對戰
- 中国象棋网
- 中国象棋在线游戏
- 中國象棋報
- 中國象棋資料中心
- 中國象棋 網上比賽
- 中国象棋规则
- 亚洲棋规之棋例细则
- 象棋历史
- 象棋百科全书
- Sam Sloan 對於象棋起源的文章
- 香港象棋總會
- 马全清的象棋研究室
- 中國象棋維基
- 香港棋藝研究論壇








