质量效应3

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
质量效应3
Mass Effect 3
Mass effect 3 cover.png
类型 动作角色扮演(RPG)
第三人称射击(TPS)
平台 Xbox 360PlayStation 3Microsoft WindowsWii U
开发 BioWare
发行 藝電
总监 Casey Hudson
制作人 Jesse Houston
编剧

Mac Walters(lead)[1]

Neil Pollner(senior)[2]
音乐 Sascha Dikiciyan
Sam Hulick
Christopher Lennertz
Clint Mansell
Cris Velasco
[3]
系列 质量效应系列
引擎 虚幻引擎3
发行日期 日本:2012年3月15日
北美:2012年3月6日[4]
欧洲:2012年3月9日[5]
澳洲:2012年3月8日

质量效应3(英语:Mass Effect 3是科幻游戏质量效应系列的第三部作品,并由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏发行于PCXbox 360Wii U以及PS3上。游戏主要以角色扮演为主,并融合第三人称动作射击的风格。在《质量效应3》中,人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官薜帕德(Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明,联合起来对抗这个神秘的外来种族。

游戏性[编辑]

在前作所做出的选择将会在《质量效应3》故事中的某些方面产生很大的影响。当开始游戏时,玩家可以通过导入《质量效应》或《质量效应2》的存档文件来展现出这些影响。[6] 如果继承了前代存档,最多可以多获得超过1000的战争资源以影响部分游戏结局。[7]如果玩家没有继承存档,那么在游戏开始前将会有一个像《质量效应2》开始时的漫画来介绍前代的故事并让玩家快速做出选择。[8]导入的存档的外貌和职业是可变的,并且游戏提供了比《质量效应2》更多的面部滑杆和头发样式,这些信息都可以导出成代码以便分享。[9][10]完成游戏后,玩家可以通过导入的通关存档来收集玩家第一次游戏时未收集的物品,如枪械、护甲等。整个游戏过程大约有82分钟的过场动画。[11] [12]

《质量效应3》有3种预设的游戏模式:动作模式、角色扮演模式和故事模式。[13]在动作模式里,所有的对话都由系统自动选择并且拥有正常的游戏难度;故事模式则是所有的对话都需要由玩家做出选择,并且游戏难度也默认为最低;而角色扮演模式则是经典的《质量效应》游戏模式,所有对话都由玩家做出选择,游戏难度为正常。总体来看,《质量效应3》比《质量效应2》拥有更丰富的角色扮演元素,如改进了的等级系统和更复杂的武器定制。[14] 升级技能将从单一的一条路线开始,最终分叉成两条不同的路线,但玩家只能从中中选择一个,下次升级时又从两个选项中选择一个。[15]

这张图片介绍了《质量效应3》的技能升级模式。

玩家还可以在不同的方面改装自己的武器,如瞄准镜、枪管和弹药。[16] 共有25种武器改装模块,分为五大类,每种都有不同的等级以让玩家去收集。[17]对于Kinect的用户,他们要说出自己的选项而不是用鼠标或游戏手柄来选择选项。[18]

在《质量效应3》中,永久的小队队员要比《质量效应2》中的要少。这样做的目的是为了让玩家和队员们发展更深层次的关系,包括同性恋爱关系。[19][20]如果玩家在《质量效应》、《质量效应2》中发展了恋爱关系,那么前两代的恋人都会在本作中争夺主人公薛帕德的爱。[21]这种“三角恋”将会在游戏即将结束时解决。

纵观《质量效应3》,玩家必须通过做任务来增加军事实力(常作战力)来为游戏最后的战役做好准备。[22] 战力通过总军事实力乘战备等级来计算。战力是玩家所拥有的“战争资产”,来源于《质量效应》、《质量效应2》以及《质量效应3》中的任务及其他方式。在《质量效应3》中,有多种方法可以获得战力,比如闲谈和星球扫描。星球扫描比《质量效应2》有了很大的简化,玩家不再需要对每个星球单独进行扫描,而是在星系中进行整体扫描。《质量效应2》中的小游戏,包括跳线和黑客攻击都已经被去除。

战斗[编辑]

《质量效应3》中的战斗体验相比《质量效应2》有了很大的改变和完善,进一步地加强了本作的第三人称射击游戏元素,使得游戏更加具有商业性。[23]IGN的游戏预览中,编辑亚瑟·吉斯(Arthur Gies)表示,从射击体验和战斗体验的角度来看,《质量效应3》和前两部作品有着非常大的不同。在《bitgamer》上的一篇文章里,乔·马丁(Joe Martin)给出了一个截然相反的评价,表示战斗体验和前两部作品并没有多大差别。[24]

《质量效应3》对掩体系统做了很大改进,玩家不需要滑入物体后再越过物体。同时,玩家在战场上的移动也有了更多的选择,比如经过改良后的冲刺、作战滚动和爬梯子。[11]玩家也可以从掩体内向外盲射。对于Kinect的用户,还可以口头地向队友发出移动命令以使用他们的火力支援。[18]玩家现在也可以进行肉搏攻击。[25]玩家可以进行重击,在混战中瞬间杀死敌人。每一职业都有不同的重击画面,例如,职业为战士的薛帕德的重击画面是用万用刀刺死敌人。玩家也可以在《质量效应3》使用手榴弹来杀敌。

《质量效应3》的战斗被计划为整个系列中最困难。升级后的人工智能系统变得更加聪明,这也使得玩家感受到挑战性,胜利也变得更有意义。.[26]敌人将会互相支持,而不是像前两部作品一样单独战斗。敌人有15英尺(4.5米)高的塞伯鲁斯机甲、冲锋士兵和忍者风格的突击部队、尸傀和500至2000米不等的收割者舰船。[27][28]有些敌人进行了更改,例如工程师现在能够设立炮塔。

多人游戏[编辑]

《质量效应3》提供了一项名为“银河战争”的多人合作模式,这在《质量效应》系列中尚属首例。[29]在此模式中,玩家可以在线上完成只在线上可以进行的任务,而这些任务将会对玩家的单人游戏产生影响。[30]这些任务都是专门为多人游戏设计的,游戏目标主要是占领敌军的据点。通过完成这些任务,玩家能在单人游戏中得到更好的结局,但这并不是强制性的。这样的多人游戏模式常常被拿来和《战争机器》的部落模式(Horde Mode)相比。[31]玩家们可以和4种敌人作战:收割者、塞伯鲁斯、桀斯(Geth)以及《报复》DLC中新增的收集者。多人游戏有超过15张地图和4种难度,分别是铜(简单)、银(普通)、金(困难)和白金(非常困难)。白金难度共有20波敌人,每波敌人的种族都是随机的,并且有些波需要执行某些目标,例如护送浮游机兵、运输关键物品等。 没有任何单人游戏的角色出现在多人游戏。但玩家能够创造属于自己的全新角色,并且在不同种族中选择。[32]每个种族都有特殊的能力,比如克罗根的”克罗根冲锋“。.[33]多人游戏角色的最高等级是20,技能升级树的结构和单人游戏一样。 多人游戏只允许玩家在游戏开始前选择2把枪。多人游戏通过按钮而不是菜单来改变武器。[33]武器是通过开启武器包随机得到。此工具包可使用游戏内货币和现实生活中的货币来购买。游戏发售一年后,Bioware公司停止了对多人游戏挑战机制的所有更新。

故事[编辑]

质量效应系列 故事顺序

背景[编辑]

《质量效应3》继续讲述指挥官薛帕德的故事,游戏围绕着打败名叫”塞伯鲁斯“的人类至上军事组织和一种被称为"收割者“的机械。收割者极为强大,每50,000年就会杀死银河系内所有迈入太空时代的生物。在《质量效应2》的DLC《降临》中,薛帕德进入巴塔瑞空间营救一名名为阿曼达博士的星联高度机密科学家,得知收割者的入侵迫在眉睫。为了延缓收割者,薛帕德不得不摧毁了一个质量中继器并且杀死了300,000名巴塔瑞难民。因此,薛帕德和其战舰诺曼底号被羁押回地球。

剧情[编辑]

《质量效应3》从薛帕德由于《质量效应2》的DLC《降临》的剧情被羁押回到地球开始。[34]游戏一开始,地球便与太阳系外的人类设施失去了联系,任何防御措施都在一瞬间被收割者的攻击摧毁。薛帕德和安德森上将到达了停泊在战火纷飞的温哥华的诺曼底号,并在凯登或阿什利的帮助下上船以获得来自其他太空种族的帮助来支援留在地球上反击收割者的安德森上将。在离开太阳系之前,薛帕德被哈克特上将指挥到火星,因为那里发现了可能有助于打败收割者的资料。在那里,薛帕德与塞伯鲁斯战斗,并且遇见了以前的小队队员利亚娜T'索尼博士。博士发现了可能能战胜收割者的普洛仙武器。离开火星前,薛帕德与现在与薛帕德敌对的塞伯鲁斯控制者——幻影人进行了通话,幻影人表示他要用普洛仙武器来控制收割者。采用了先进AI的机器人塞伯鲁斯Eva尝试着偷窃并上传数据,为了阻止她,薛帕德和凯登(或阿什利)与她发生了追逐,最后凯登(或阿什利)收到了重伤,被送到位于神堡的医院。
薛帕德请求银河议会的帮助,但他们都不愿意在收割者大举入侵的情况下把自己的兵力投到一个未经测试的设备上。薛帕德意识到,要想让各种族团结起来,就必须在收割者入侵他们的战役中帮助他们,同时不停的收集战争资源以抵抗收割者。最终,星联上将哈克特决定人类自己建设普洛仙武器,并将其命名为“擎天炉”。

在开展保卫帕勒文的一颗卫星的战斗和拯救突锐人大统领(同时与盖拉斯相遇)以后,薛帕德召开了一次关于战争的峰会,突锐人大统领、塞拉睿人和克罗根人的代表参加了这次峰会。大统领同意协助地球,前提是克罗根人要加入突锐人母星帕勒文的保卫战中。而克罗根人表示,除非治愈基因噬体,克罗根不会提供任何协助。塞拉睿人只好同意治疗。薛帕德来到塞拉睿人的母星——苏'凯什,与塞拉睿科学家莫丁一起制造出了治疗基因噬体的药物。薛帕德可以选择治疗基因噬体或者欺骗克罗根人让其以为已经治愈。如果选择治愈,那么莫丁将会在释放药物的过程中牺牲。如果薛帕德决定不治愈,那么薛帕德必须将莫丁杀死以阻止莫丁治愈基因噬体。 在克罗根和突锐人的支持到达后,薛帕德得知神堡被塞伯鲁斯所袭击。薛帕德被派往保护塞拉睿族议员,因为她发现是人类议员乌迪那策划了此次袭击。薛帕德同时遇到了臭名昭著的塞伯鲁斯特工——冷凯,并且阻止了他帮助乌迪那逃脱。

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings (X360)92.11%[35]

(PC)87.75%[36]

(PS3)91.65%[37]
Metacritic (X360)93/100[38]

(PC)89/100[39]

(PS3)93/100[40]
评论得分
媒体 得分
Eurogamer 10/10[43]
GameSpot 9.0/10[42]
IGN 9.5/10[41]

《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的安德鲁·雷纳给游戏打了10/10分,并称“BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”[44]1UP.com的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的角色扮演游戏之一”[45]。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太想知道到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一[46]。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面令人满意,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击[47]

在2012年3月,《质量效应3》全平台首月销量达到150万套[48]

在2012年的E3游戏展上,《质量效应3》显示将登陆到任天堂的新游戏主机Wii U上。

注释[编辑]

  1. ^ Evan, Narcisse. How BioWare Writes A Mass Effect Game. 2012-01-27 [2014-07-25] (英文). 
  2. ^ http://www.imdb.com/title/tt1839558/ (英文). 
  3. ^ These Are The People Composing Mass Effect 3's Soundtrack. GameInformer.com. 2011-12-19 [2011-12-19] (英文). 
  4. ^ E3 2011: Earth Under Attack in Mass Effect 3 - Xbox 360 News at IGN. 2011-06-06 [2011-06-06] (英文). 
  5. ^ BioWare Announces Mass Effect 3 Release Dates For Europe And US - NowGamer. 2011-08-16 [2011-10-14] (英文). 
  6. ^ Mass Effect Community — Saved Games Importing information, bonuses and New Game. Meforums.bioware.com. [2010-11-18]. 
  7. ^ McElroy, Justin. Interview: BioWare's Casey Hudson on the making of Mass Effect 2. Joystiq. 2010-06-15 [2010-11-18]. 
  8. ^ No Origin-Story Comic For New Players in Mass Effect 3. [2011-08-27]. 
  9. ^ Mass Effect 3: New Details On Characters, Classes, Story And More. Hopkins, Tom. Now Gamer.. [2011-08-22]. 
  10. ^ Hudson, Casey. Twitter. Twitter. 2011-09-04 [2011-09-17]. 
  11. ^ 11.0 11.1 ‘Mass Effect 3′ Will Have New Game+, Combat Rolls, Ladders. Multiplayerblog.mtv.com. [2012-04-04]. 
  12. ^ The Gaming Liberty.. [2012-01-03]. 
  13. ^ Noble, McKinley. Mass Effect 3 Beta Leak Reveals Three Different Campaign Modes. [2011-11-07]. (原始内容存档于2011-11-30). 
  14. ^ The Escapist : News : BioWare: Mass Effect 3 Is the Best Game We've Ever Made. 2011-07-22 [2011-07-24]. 
  15. ^ Comic-Con 2011: Mass Effect 3 Hands-On Preview - Biotics and Branching Upgrades - Xbox 360 News at GameSpot. 2011-07-22 [2011-07-24]. 
  16. ^ Dungeon Masters Rejoice! Roleplaying in Mass Effect 3 Is Deeper Than Ever | RipTen Videogame Blog. 2011-08-15. 
  17. ^ Watamaniuk, Preston. Twitter. http://twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/110156013835001857. Published 2011-09-03. Retrieved 2011-09-18
  18. ^ 18.0 18.1 Kuchera, Ben. Mass Effect 3, Forza 4 Kinect support are evidence of shifting strategy. Arstechnica.com. 2011-06-13 [2012-04-04]. 
  19. ^ Rob Keyes. Mass Effect 3 Will Feature a Smaller Team, Deeper Relationships. 2011-05-11 [2011-05-11]. 
  20. ^ Daniel Krupa. Mass Effect 3 to Offer Same-Sex Relationships - PC News at IGN. Pc.ign.com. 2011-05-16 [2012-04-04]. 
  21. ^ E3 2011: Mass Effect 3 -- The Galaxy's Fate is in Your Hands. 2011-06-02. 
  22. ^ Staff, GameFront. Mass Effect 3: How To Get The Best Ending. GameFront. [28 May 2012]. 
  23. ^ "Mass Effect 3" being developed to appeal to "much larger market". Game Rant. 2011-05-04 [2012-04-04]. 
  24. ^ Martin, Joe. Mass Effect 3 Preview | bit-gamer.net. Bit-tech.net. 2011-11-02 [2012-04-04]. 
  25. ^ Arthur Gies. E3 2011: Mass Effect 3 - From Cover to Combat - PlayStation 3 Preview at IGN. Ps3.ign.com. [2012-04-04]. 
  26. ^ Mass Effect 3 won't be a walk in the park. PlayStation LifeStyle. [2012-04-04]. 
  27. ^ Robinson, Andy. News: Mass Effect 3 details: SWAT moves, dynamic damage and Mars. ComputerAndVideoGames.com. 2011-04-20 [2012-04-04]. 
  28. ^ Choose Language | BioWare Social Network. Social.bioware.com. [2012-04-04]. 
  29. ^ Peckham, Matt. Mass Effect 3 Getting 'Galaxy of War' Multiplayer Mode. PC World. 
  30. ^ Pereira, Chris. Mass Effect 3 Multiplayer Can Impact Single-Player Story's Outcome. 1up.com. 2011-10-13 [2012-04-04]. 
  31. ^ GameSpy: Preview: Mass Effect 3's Co-Op Multiplayer - Page 1. Pc.gamespy.com. 2011-10-27 [2012-04-04]. 
  32. ^ Mass Effect 3: Multiplayer Trailer. YouTube. [2012-04-04]. 
  33. ^ 33.0 33.1 Fresh Mass Effect 3 Multiplayer details revealed. Gamepur.com. [2012-04-04]. 
  34. ^ Kristine Steimer. Mass Effect 3: The Basics - Xbox 360 Preview at IGN. Xbox360.ign.com. [2012-04-04]. 
  35. ^ Mass Effect 3 (Xbox 360). GameRankings. [2012-04-16] (英文). 
  36. ^ Mass Effect 3 (PC). GameRankings. [2012-04-16] (英文). 
  37. ^ Mass Effect 3 (PlayStation 3). GameRankings. [2012-04-16] (英文). 
  38. ^ Mass Effect 3 (Xbox 360). Metacritic. [2012-04-16] (英文). 
  39. ^ Mass Effect 3 (PC). Metacritic. [2012-04-16] (英文). 
  40. ^ Mass Effect 3 (PlayStation 3). Metacritic. [2012-04-16] (英文). 
  41. ^ Moriarty, Colin. The Last Effect. IGN. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  42. ^ Mass Effect 3 Review. GameSpot. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  43. ^ Whitehead, Dan. Mass Effect 3 Review. Eurogamer. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  44. ^ Reiner, Andrew. Mass Effect 3. Game Informer. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  45. ^ Mass Effect 3 Review for 360, PS3. 1UP. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  46. ^ Mass Effect 3 review. Edge. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  47. ^ Francis, Tom. Mass Effect 3 review. PC Gamer. 2012-03-06 [2012-03-06] (英文). 
  48. ^ Mass Effect 3 sold 1.5M in March, projects analyst. GameSpot.com. 2012-03-06 [2012-04-22] (英文). 

外部链接[编辑]