超級機器人大戰系列

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超级机器人大战
Super Robot Wars
类型 战略角色扮演游戏
开发 Banpresto, Winkysoft
发行

日本Namco Bandai、以前是Banpresto

北美Atlus
平台 FC游戏机, 超级任天堂, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, PlayStation, PlayStation 2, Playstation 3, PlayStation Portable, WonderSwan, WonderSwan Color, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Xbox 360, 手提電話
首版平台 Game Boy
首作 超级机器人大战
1991年4月20日
最新作 超級機器人大戰UX
2013年3月14日

超級機器人大戰日语スーパーロボット大戦英语Super Robot Wars或是Super Robot Taisen(北美用),有时简称:机器人大战、机战或SRW)是日本万代的子公司帕布雷斯特公司出品的一個多平台的電子/電視回合制戰棋類遊戲系列。本系列最大的魅力就是集中了許多已經很受歡迎的机器人动画作品中的人物和機器人,使用原作的配音演員進行配音,並且將原作情節集成到遊戲主線故事中,可以滿足機器人愛好者重現機器人動畫著名場面的思念。同時,簡單的操作功能表允許遊戲玩家在不認識日文的情況下只需要使用方向鍵和確定/取消鍵進行遊戲。從一、二代開始,幾乎每款電玩主機上都有幾部作品,是個長壽且熱門的遊戲系列,延伸的漫畫同人誌也不少。

目录

歷史 [编辑]

第一個機戰作品是1991年在任天堂掌上型遊戲機Game Boy上發行,名為「超級機器人大戰」,包含魔神ZマジンガーZ),和盖塔机器人,以及機動戰士GUNDAM系列作品。前兩個都是著名日本漫畫家永井豪的作品,特點是高防禦高傷害、同時又有低命中率低回避率的做點;,機動戰士GUNDAM系列則完全相反,防禦與生命值較低,對怪獸系傷害較差,相對擁有較高命中率及迴避值。兩種機體截然不同的特點,奠定日後從「第四次超級機器人大戰」開始,按機體性能及故事背景,劃分為超級系機器人真實系機器人兩大系列的安排。

最早期的機戰系列,基本以無敵鋼人泰坦3無敵鋼人ダイターン3)、戰國魔神戦国魔神ゴーショーグン)、圣战士丹拜因聖戦士ダンバイン)、重戰機重戦機エルガイム)等經典作品為骨幹。其後為了回應新作品不斷湧現的形勢,製作小組在加入更多經典角色之外,近年亦開始加入更多新作品、機體和故事情節被加入到這個系列,例如新世紀福音戰士新世紀エヴァンゲリオン)、超時空要塞超時空要塞マクロス)、勇者王勇者王ガオガイガー)、勇者莱汀勇者ライディーン)、超獸機神斷空我超獣機神ダンクーガ)、等等。Banpresto公司也為遊戲原創了一些角色,後來他們成為單獨作品,例如魔裝機神超機大戰SRX等等。

因為這些作品的感染力很大程度上取決于玩家對參戰作品的知識和熟悉程度,所以這些遊戲很成功并在日本有著最大的愛好者群體。然而一小部分但是很忠誠的愛好者卻是遍布世界。廣泛相信的是,這一系列作品不會在日本以外發售,很大程度上是因為潛在的複雜的版權關系和授權發行(這個問題同樣也影響其它一些系列,比如JUMP明星大亂鬥)。因此,一些愛好者(還有盜版商)翻譯了其中一些遊戲,例如英文的第一次、第三次、Alpha外传(第四次、Alpha、EX和外传也在进行中)by AGTP,中文的OG(Original Generation,原創世紀)。由于版權的原因,另外一些遊戲愛好者自行開發了包含變形金剛在內的超級機器人大戰同人遊戲。

2006年3月3日美國Atlus北美Game Boy Advance發行了兩部原創世紀,這使得它們成為了這個系列中首部在亞洲市場外發行的作品。因為原創世紀使用的是原創的機器人,并且不使用其它動畫作品中的機器人,所以它們沒有其它遊戲可能有的版權問題。

遊戲基礎 [编辑]

從「第四次超級機器人大戰」開始,遵循著以下一些原則:玩家通過選擇一位Banpresto原創角色及機體(儘管在某幾作中,角色有著默認的機體),遊戲正式開始。從那時起,原創角色進入組成遊戲的各個動畫的事件中,這些事件有著統一的順序和敵方勢力。典型地,一些參戰作品有著和其它作品交織的劇情。

劇情 [编辑]

在初期的遊戲的主線劇情基本都是機動戰士鋼彈的劇情,但是自從第四次引入了原創主角這個概念之後,原創劇情開始成為了遊戲的主線,中間插入其他動漫作品的劇情,根據遊戲進程的不同,有時遊戲的劇情也會和這些引入的劇情有出入。根據玩家的選擇,劇情的流程會有一些分支,亦會影響部份角色能否成功加入。這也使得很多玩家在這個遊戲上的時間花更多的時間以遍歷劇情。

剧情对战斗的主要影响是在中后期的分队战斗(在一个关卡中可能只能派出某个或者某几个分队中的单位),以及在战场中的强制动作,例如对话、状态变化、战斗、撤退,或者变更所属势力。

超級系機器人和真實系機器人 [编辑]

一般來說,超級系的攻擊力、裝甲值和HP比較高,而靈活性(運動性)及移動性不足,武器多為近身或近距離攻擊,且消耗較多的EN(機體的能量简称),真實系則反之。超級系擅長移動之後的近身攻擊,而真實系擅長遠程攻擊,同時對應的機師在格鬥和射擊的能力上也有明顯不同;但是也有些機體屬於例外,例如戰國魔神擅長遠程攻擊,而G鋼彈系列的機體及其機師都擅長格鬥攻擊,此外G系列的師徒機雖是屬於真實系機器人,但卻擁有超級系的破壞力。近年例如机兽创世纪疾風無敵銀堡壘等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入,亦令機戰角色成份更多樣化。原創系的很多機體,例如魔裝機神,沒有明顯的長處和缺陷,無法歸入任何一系。根據各人喜好和戰略戰術上選擇的差異,在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。

武器 [编辑]

地图炮源自于游戏机器人大战系列的地图攻击武器,指在本机周边的一定范围内,不分敌我地进行攻击(部份地圖炮只會攻擊敵方,例如攻擊自由鋼彈的浮游砲),引申为无差别群体性攻击的意思。地图炮在网络讨论中常被用于地域攻击,或是以少数人的行为否定某个群体。

配音員 [编辑]

從第四次超级機器人大戰S開始,大容量的遊戲中出現了人物配音,機師在進攻、防禦或者特定情節發生等場合說的台詞會有配音。這也是吸引玩家的特性之一。通常情況下,配音員和動畫作品中的配音員相同。 但是由於原配音員過世或是年齡等因素,近來部分配音已由其他配音員接手或改採原音帶。

遊戲的影響 [编辑]

一些玩家可能因為喜愛遊戲中的某個作品而玩這個遊戲,然後對遊戲中的其他作品有更多瞭解。這擴大了一些動漫作品的影響力。同時,遊戲也原創了一些單位,並且反过来影响动漫作品。举例来说,Banpresto公司原创的魔神皇帝マジンカイザー,在超级机器人大战F中第一次出现并且十分受欢迎,因此也制作了相关的作品《魔神皇帝》(マジンカイザー)和《魔神皇帝 死鬥!暗黑大將軍》(マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍)。遊戲本身的劇情也被視為單獨的系列作品,並且具有自己的愛好者。魔装机神超级机器人大战原创世纪都发布了OVA

創作者 [编辑]

遊戲前期是Banpresto和Winky Soft公司合作開發的,但是後期是獨立開發的,遊戲風格有明顯的不同。現在的製作監督是寺田貴信

超级机器人大战相关产品 [编辑]

参见超级机器人大战相关产品列表

由于机器人动画在日本十分受欢迎,超级机器人大战在日本的每一个游戏机平台上都有发售。一些游戏的原创剧情也独立出来成为单独的作品,发售相关的动画漫画

Banpresto原創作品 [编辑]

魔裝機神 [编辑]

魔装机神[1]是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏,最近一次全員出場是在PS上的α外傳,了斷跟白河愁的恩怨後結束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次單獨出場。2010年,魔裝機神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻。

原創世紀 [编辑]

Banpresto一直於機戰中加入原創作品,而原創作品的世界觀也不斷得到補充。最後,Banpresto推出了原創世紀系列,即Original Generation,簡稱OG。目前已推出的五個系列作,動畫除了3集OVA外,亦分別於2006年及2010年製作了2套電視動畫。

参考文献 [编辑]

外部鏈接 [编辑]