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超級機器人大戰系列

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超级机器人大战
スーパーロボット大戦
Super Robot Wars
Super Robot Wars(title).png
类型 戰略角色扮演遊戲
开发 B.B.スタジオ(舊Banpresto
Winkysoft
エーアイ
Monolith Soft
发行 Bandai Namco Games
(Banpresto Level)
制作人 じっぱひとからげ
寺田貴信
首作 超級機器人大戰
1991年4月20日
最新作 超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神F COFFIN OF THE END
2014年8月28日

超級機器人大戰日语スーパーロボット大戦英语Super Robot Wars或是Super Robot Taisen(北美用),簡稱:機器人大戰、機戰或SRW)是日本萬代的子公司帕布雷斯特(Banpresto)公司出品的一個多平台的電子/電視回合制戰棋類遊戲系列。本系列最大的魅力就是集中了許多已經很受歡迎的機器人動畫作品中的人物和機器人,使用原作的配音演員進行配音,並且將原作情節集成到遊戲主線故事中,可以滿足機器人愛好者重現機器人動畫著名場面的思念。同時,簡單的操作功能表允許遊戲玩家在不認識日文的情況下只需要使用方向鍵和確定/取消鍵進行遊戲。從一、二代開始,幾乎每款電玩主機上都有幾部作品,是個長壽且熱門的遊戲系列,延伸的漫畫同人誌也不少。

概要[编辑]

超級機器人大戰是集合了以《魔神Z》・《機動戰士GUNDAM》為首的各款機器人動畫中的機器人和角色的跨界作品。遊戲主要描寫由玩家操作的機器人部隊與外星人或反體制組織戰鬥並取回地球圈的和平的經過。由於遊戲過程包含了原作及原創的故事,故可被視為二次創作。但與一般同人作品不同的是,機戰系列是得到著作權者的版權認可,亦因此在商業上取得成功。遊戲類型雖然為戰略RPG,但為了不會因難易度對原作形象造成負面影響,所以比起遊戲性,機戰系列更重視「夢的共演」這一特徵[1],因此初期作品[† 1]的包裝上會印有「Simulation Drama Series」(シミュラマシリーズ)的字樣(意思為包含了RPG遊戲的戲劇性的戰略遊戲[2])。

當時的帕布雷斯特初代社長杉浦幸昌透過在Popy萬代工作時的人脈[3],成功在1990年開發日本遊戲業界首款跨界作品Compati Hero系列,並在1991年發售作為Compati Hero系列衍生作品、以及系列第1作的《超級機器人大戰[4]。之後,機戰系列脫離Compati Hero系列並不斷發表新系列作。截至2011年,機戰系列累計出貨量突破1470万本(共計52部作品)[5]

當初系列主要由Winkysoft製作,但Winkysoft在1999年發售的《超級機器人大戰COMPLETE BOX》的開發最後階段解除了跟帕布雷斯特的製作關係[† 2]。在Winkysoft脫離後則由帕布雷斯特的子公司バンプレソフト(Banpresoft)的SR(Super Robot)開發組擔任製作,並由寺田貴信擔當製作人。2008年開始,由於萬代南夢宮夥伴重新組合公司的遊戲部門,因此發售公司由帕布雷斯特轉為萬代南夢宮遊戲[6]

由於本系列頗受歡迎,一些在系列作品中登場的機器人甚至能重新獲得相當高的人氣(1997年的《超級機器人大戰F》發售時,已停賣的《傳說巨神伊迪安》的模型再次發售)[7]。對此製作人寺田貴信指出「把在遊戲中得到的人氣還給原作是機戰的職責」[8]

作品一覧[编辑]

以下各作品的情報是參照官方網頁的資料。

本系列在不同的主機平台上推出,家用機方面曾在FC遊戲機(FC)・超級任天堂(SFC)・SEGA Saturn(SS)・PlayStation(PS)・任天堂64(N64)・Dreamcast(DC)・PlayStation 2(PS2)・任天堂GameCube(GC)・Xbox 360(XB360)・WiiPlayStation 3(PS3)上推出。手提機方面則曾在Game Boy(GB)・WonderSwan(WS)・WonderSwan Color(WSC)・Game Boy Advance(GBA)・任天堂DS(DS)・PlayStation Portable(PSP)・任天堂3DS(3DS) ・PlayStation Vita(PSV) 上推出。

故事延續作品[编辑]

DC戰爭系列[编辑]

超級機器人大戰最初的連續故事系列。雖然沒有正式的系列名稱,不過一般會稱之為“舊系列”[9]或“DC戰爭系列”[10]、或“『第○次』系列”[11]。開發公司是Winkysoft。劇本・導演主要是由隸屬Winkysoft阪田雅彥負責。本系列也是後來的機戰系列的基礎。

DC戰爭系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
第2次超級機器人大戰 FC 1991年12月29日
┣第2次超級機器人大戰G GB 1995年6月30日 重製版
┗第2次超級機器人大戰[12] GBA 2004年 移植版[† 3]
第2作
第3次超級機器人大戰 SFC 1993年7月23日
第3作
超級機器人大戰EX SFC 1994年3月25日
第4作
第4次超級機器人大戰 SFC 1995年3月17日
┗第4次超級機器人大戰S PS 1996年1月26日 移植版
衍生作品[† 4]
超級機器人大戰外傳 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 1996年3月22日
第4作的重製
超級機器人大戰F SS 1997年9月25日 前編
┗超級機器人大戰F PS 1998年12月10日 移植版
超級機器人大戰F完結編 SS 1998年4月23日 後編
┗超級機器人大戰F完結編 PS 1999年4月15日 移植版
由第1作至第3作的重製[† 5]
超級機器人大戰COMPLETE BOX PS 1999年6月10日
┣第2次超級機器人大戰 PS 1999年12月2日 分售
┣第3次超級機器人大戰 PS 1999年12月22日 分售
┗超級機器人大戰EX PS 2000年1月6日 分售
資料集[† 6]
全超級機器人大戰 電視大百科 PS 1998年10月29日

α系列[编辑]

繼DC戰爭系列後第2個連續故事系列。本系列吸收了過去作品的反省点和玩家們的意見,在故事構成、系統、戰鬥畫面等都作出了大幅度的改良。結果故事性得到提高,戰鬥演出也更富娛樂性。α系列第1作《超級機器人大戰α》的銷售成績更是系列史上最高的70万[13]。開發公司是帕布雷斯特(現稱B.B.STUDIO)。劇本・導演主要由製作人寺田貴信負責。當初計劃推行3部作,並沒有開發《α外傳》的打算[14]

α系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
超級機器人大戰α PS 2000年5月25日
超級機器人大戰α for Dreamcast DC 2001年8月30日 2個版本同時開發
第2作
超級機器人大戰α外傳 PS 2001年3月29日
第3作
第2次超級機器人大戰α PS2 2003年3月27日
第4作
第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河 PS2 2005年7月28日

Z系列[编辑]

繼α系列後第3個連續故事系列。開發公司為B.B.STUDIO(舊Banpresto)。

Z系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
超級機器人大戰Z PS2 2008年9月25日
┗超級機器人大戰Z Special Disk PS2 2009年3月5日 Fan Disk
第2作至第3作
第2次超級機器人大戰Z 破界篇 PSP 2011年4月14日 前編
第2次超級機器人大戰Z 再世篇 PSP 2012年4月5日 後編
第4作至第5作
第3次超級機器人大戰Z 時獄篇 PS3/PSV 2014年4月10日 前編
第3次超級機器人大戰Z 天獄篇 PS3/PSV 2015年4月2日 後編

OG系列[编辑]

集合了過去在各款帕布雷斯特作品中登場的角色的跨作品系列,並不包含任何版權角色。

OG系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION GBA 2002年11月22日
第2作
超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION2 GBA 2005年2月3日
第1作・第2作的重製[† 7]
超級機械人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 2007年6月28日
第3作
超級機械人大戰OG外傳 PS2 2007年12月27日
第4作
第2次超級機器人大戰OG PS3 2012年11月29日
第5作
超級機器人大戰OG DARK PRISON PS3 2014年春天配信予定 2013年11月28日先行於INFINITE BATTLE限定版提供下載碼

OG SAGA[编辑]

由OG系列派生的外傳作品系列。主要由無限邊疆和魔裝機神兩個系列組成。

無限邊疆系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
無限邊疆 超級機器人大戰OG SAGA DS 2008年5月29日
第2作
無限邊疆EXCEED 超級機器人大戰OG SAGA DS 2010年2月25日
魔裝機神系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作(SFC版的重製[† 8]
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 2010年5月27日
┗超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL[15] PSP 2012年1月12日 移植版[† 9]
第2作
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2012年1月12日
第3作
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神III PRIDE OF JUSTICE PS3
PSVita
2013年8月22日 PS3版和PSVita版的儲存資料可以共有
第4作
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神F COFFIN OF THE END PS3 2014年8月28日

獨立故事作品[编辑]

COMPACT系列[编辑]

WonderSwan上發售的系列。採取了和其他作品很不同的遊戲系統。除了《COMPACT2》的3部作外,其餘兩部作品間並無故事聯繫。

COMPACT系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
超級機器人大戰COMPACT WS 1999年4月28日
┗超級機器人大戰COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001年12月13日 彩色化
第2作至第4作
超級機器人大戰COMPACT2 第1部:地上激動篇 WS 2000年3月30日 第1部
超級機器人大戰COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 2000年9月14日 第2部
超級機器人大戰COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 WS 2001年1月18日 第3部
第2作至第4作的重製[† 10]
超級機器人大戰大戦IMPACT PS2 2002年3月28日
第5作
超級機器人大戰COMPACT3 WSC 2003年7月17日

任天堂手提機系列[编辑]

Game Boy Advance以後,在任天堂系列手提機上發售的系列。全部皆為獨立作品,並沒有故事上的連繫。主要銷售對象為年青人[16]。開發公司為エーアイ。

任天堂手提機系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
超級機器人大戰A GBA 2001年9月21日
┣超級機器人大戰A[17] FOMA900ix 2006年2月6日[† 11] 移植版
┗超級機器人大戰A PORTABLE PSP 2008年6月19日 重製版
第2作
超級機器人大戰R GBA 2002年8月2日
┗超級機器人大戰R[18] FOMA900ix 2007年12月17日[† 11] 移植版
第3作
超級機器人大戰D GBA 2003年8月8日
第4作
超級機器人大戰J GBA 2005年9月15日
第5作
超級機器人大戰W DS 2007年3月1日
第6作
超級機器人大戰K DS 2009年3月20日
第7作
超級機器人大戰L DS 2010年11月25日
第8作
超級機器人大戰UX 3DS 2013年3月14日

Scramble Commander系列[编辑]

採用即時戰略遊戲系統、機器人以3D立體顯示等,和以前的系列完全不同的機戰系列。兩作在故事上並無關連。開發公司是ベック(第1作)以及エヌケーシステム(第2作)。

Scramble Commander系列
作品名 發售平台 發售日 備註
第1作
超級機器人大戰Scramble Commander PS2 2003年11月6日
第2作
超級機器人大戰Scramble Commander the 2nd PS2 2007年11月1日

其他獨立故事作品[编辑]

其他獨立故事作品
作品名 發售平台 發售日 備註
超級機器人大戰 GB 1991年4月20日 初代作
┗超級機器人大戰HD PS3
PSVita
2014年04月24日 高清重制版
新超級機器人大戰 PS 1996年12月27日
┗新超級機器人大戰Special Disk[19] PS 1997年3月28日 Fan Disk
超級機器人大戰64 N64 1999年10月29日
┗超級機器人大戰Link Battler GBC 1999年10月1日 可以與64連動
超級機器人大戰MX PS2 2004年5月27日
┗超級機器人大戰MX Portable PSP 2005年12月29日 移植版
超級機器人大戰GC GC 2004年12月16日
┗超級機器人大戰XO Xbox360 2006年11月30日 移植版
超級機戰學園 DS 2009年8月27日
超級機器人大戰NEO Wii 2009年10月29日
超級機器人大戰Operation Extend PSP 2013年7月18日
(第1章)
DL發售
全8章
超級機器人大戰OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日

社交遊戲(手機系列)[编辑]

社交遊戲
作品名 配信網站 開始日 備註
超級機器人大戰Mobile[20] iモード 2012年1月24日[21]
超級機器人大戰Card Chronicle[22] Mobege 2012年9月14日[23]

對戰卡片遊戲[编辑]

超級機器人大戰 SCRAMBLE GATHER (1996〜2001年)
以超級機器人大戰系列為題材的對戰卡片遊戲。發售公司為萬代
OG Crusade (2009年12月発売)
以OG系列為題材的對戰卡片遊戲。

系列特徴[编辑]

開發體制[编辑]

當初系列的開發都是外判[24],由Winkysoft擔當主要開發工作。2000年以後的作品則由子公司的B.B.Soft(主要擔當家用機作品的開發)和エーアイ(主要擔當任天堂手提機作品的開發)負責。

開發組的人數為1組約40人,程序員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[25]。開發一部作品的所需時間方面,家用機作品需時2〜3年、手提機則需時1〜1年半左右,而且開發線長期維持在同時開發4部作品的狀態[26]

主要製作人員[编辑]

じっぱひとからげ
初代制作人。很多人認為阪田雅彥是機戰系列的始創人,但其實じっぱひとからげ才是系列的立案人。
高宮成光
Winkysoft社長。擔當第1作《超級機器人大戰》的程序員及《新超級機器人大戰》的劇本。
阪田雅彥
現為自由身的遊戲設計師。在Winkysoft時代擔當DC戰爭系列的監督和劇本,也為機戰系列奠定基礎。同時亦是《魔裝機神サイバスター》的原作者。
寺田貴信
第2代制作人。1995年的《第2次超級機器人大戰G》以後的作品大多均由他制作。
森住惣一郎
隸屬於Monolith Soft的遊戲設計師。在Banpresoft時代負責COMPACT系列的製作和劇本,轉往Monolith Soft後則擔當無限邊疆系列的監督。
河野さち子
隸屬於STUDIO G-1NEO人物設計師。Banpresto原創角色的設計大部份由她擔當。

遊戲系統[编辑]

機戰是一款沿著故事展開而在指定的地圖上派遣自軍機體出擊,並透過指令機體以殲滅敵人為目的的戰略RPG遊戲。遊戲要求玩家活用機體性能與特性,並運用「精神指令」等系統進行攻略。

登場作品與選擇參戰作品的基準[编辑]

由於機戰系列是以戰爭為題材的遊戲,因此登場作品一般會被記述為參戰作品[27][† 12]。在系列初期作品中,大部份參戰作品都是動畫播放時由萬代作為玩具贊助商的動畫作品,這是因為當時參戰機戰的第一基準就是萬代南夢宮[需要消歧义]要持有該動畫的商品化權[28]。當然一般被選擇參戰的作品都是知名度較高的,但在開發成本較低的手提機上[29],則能選擇比家用機參戰作品知名度較低的作品參戰[30]。在最近,甚至有機器人作品的作者在原作官方網站中提出希望參戰[31]

在系列初期,選擇參戰作品時曾經有過「因為製作人員喜歡這作品」而採用的情況[32]。這種根據開發者愛好以選擇參戰作品的情況[33](但最近已沒有這種問題[34])導致不少剛播映完畢的作品能立即登場機戰。在1995年的《第2次超級機器人大戰G》中,當時剛播映完畢的《機動武鬥傳G GUNDAM》亦有份參戰,使不少對舊作品沒有認知的年青玩家更能接受,因此以後機戰就採用了更多新作品,取代一些年代久遠的作品[35]

魔神Z》・《機動戰士GUNDAM》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公[36],幾乎所有作品都會一起登場[† 13]。除了以上3部作品,機戰的故事舞台則主要採用其他以現代至近未來的地球圏以及太陽系為舞台的作品。在設定上和現實世界的時間軸及空間軸沒有連繋的作品[† 14]則很少被採用,即使被採用時也會被安排以異世界作為故事舞台作為折衷辦法[† 15]。而不完全屬於機器人動畫的作品[† 16]、或雖然是機器人動畫但卻側重於體育的作品[† 17]、或只在漫畫和遊戲登場的作品[† 18]也會被採用。但另一方面,特撮作品則以「特撮與動畫的世界觀很難配合」[37]為理由而不被採用[† 19]

具體的登場作品請參照超級機器人大戰系列參戰作品列表

戰鬥動畫[编辑]

作為本作其中一個最突出的部份,機器人大戰的戰鬥動畫融合了原作主題曲或戰鬥音樂的BGM、駕駛員的台詞,以及忠實地根據原作機器人的動作而再現的攻擊動畫。此外亦採用了跟原作一樣的聲優,也會把駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。而隨著主機硬體不斷更新,機戰的戰鬥動畫也不斷進化,變得跟原作動畫愈來愈貼近。特別在2000年發售的《超級機器人大戰α》中開始採用的「Full Animation」更得到相當高的評價,當新作的店頭宣傳影像公開時更會吸引大群公眾停步觀看[38]。另一方面,由於戰鬥動畫的複雑化,遊玩時間亦因此被拖長。有見及此,在《超級機器人大戰α》開始,玩家可以在戰鬥開始前選擇是否觀看戰鬥動畫,或在戰鬥動畫中按「o」掣以高速觀看,減少遊玩時間的長度。到了近代,游戏中更加入了一些仅在设定中存在、原作中并未實現的战斗动画[† 20]

Super Déformer(SD)[编辑]

在戰鬥動畫中的機器人都是以SD比例顯示[† 21],不過在CG影像和使用必殺武器則會切入真實比例的機器人影像,但在《超級機器人大戰Z》以前的機戰作品中,跟創通有關的的機器人很少有真實比例的戰鬥動畫[† 22]。而在《超級機器人大戰Z》開始,除了高達以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始高達系列也加入了真實比例的戰鬥映像。

在系列初期的高達是有眼睛的,但在2000年開始,所有機戰作品中的高達也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定[† 23]

這種源自於Compati Hero系列的機器人表現方法其實是為了減少因為各作品的機器人之間的大小差異[† 24]造成的不適感而採用的折衷辦法[39],更重要的是這也是要獲得版權許可的條件之一[40]。雖然最初有玩家意見反映不習慣SD比例,但在採用真實比例的《超級機器人大戰Scramble Commander》的玩家調查中卻出現「看不習慣真實比例」的意見,因此近代的機戰基本上都以SD比例顯示,逐漸形成了「機戰=SD」的形象[41]

根據原作採用聲優[编辑]

1996年的《第4次超級機器人大戰S》開始,光碟製的作品都會為角色加入配音。《第4次超級機器人大戰S》時只以實驗性質為主角級的我方角色加入配音,而在同年發售的《新超級機器人大戰》中則為所有角色都加入配音。

除非擔當的聲優已退休或逝世,否則都會盡可能採用跟原作相同的聲優[† 25]。即使因為出現上述情況而導致無法收錄新台詞時,也不會起用新聲優作代替,而是採用以前收錄的台詞。更有一些已引退或退休的聲優因為本作而重新返回聲優界[† 26]。甚至因為希望忠實於原作,而花費半年尋找引退後消息不明、聲演《聖戰士登霸陶德·基尼斯逢坂秀實為角色配音[42]。但是在2005年的訪問中,制作人寺田貴信已表明「現在不會那麼拘泥於原作聲優」[43]

由於遊戲的性質關係,參演機戰系列的聲優數眾多,當中更有一些聲優公開表明自己是機戰迷。特別是綠川光更身兼本作的監修人(Supervisor)[44]、公式部落格的第三執筆人[45]、音響監督[46]等職務。另外,稻田徹[† 27]置鮎龍太郎[† 28]杉田智和[† 29]鈴村健一[47]檜山修之[48]渡邊明乃[49]中村悠一[49]伊藤靜[† 30]池澤春菜等聲優都是重度的機戰迷。

角色間的交流[编辑]

一些作品上或系列上有關連的角色在戰鬥時會有特殊台詞出現。例如高達系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與高達戰鬥時也會有特別的反應[† 31]。這種類型的演出在1997年的《超級機器人大戰F》中嘗試加入,並在2000年的《超級機器人大戰α》中正或採用,使戰鬥動畫更貼近原作的氣氛。

另外,即使是原作中沒有關連的角色之間也會有特殊交流,特別是主角級角色間在戰鬥中會互相呼叫名字,而相同聲優聲演的角色間也會出現特殊台詞[† 32]。此外,《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》的最終首領、由水木一郎聲演的「ケイサル・エフェス」在面對由水木演唱主題曲的作品如《鐵甲萬能俠》《鐵甲萬能俠2號》《鋼鐵吉克》《超力電磁俠》等的角色時,會從該作品的主題歌或片尾曲中抽取歌詞作為ケイサル的台詞[50]

角色的安排[编辑]

超級機器人・真實機器人[编辑]

登場的機器人被分為兩種:超級機器人[† 33](超級系)・真實機器人[† 34](真實系)。雖然這種定義只是觀念上而非科學的,但因為這種概念較易使人明白故大眾普遍接受這種分類辦法。而其他娛樂作品中稱呼登場的機器人為超級系或真實系,其實也是源自於機戰[51]。传统上,超级系的代表一般是由魔神Z与盖塔机器人为首的,以主角单人对抗邪恶组织的作品;真实系的代表则是高达与Macross等,主角作为某个势力的一员,在诸多大势力的战斗夹缝中探寻生命意义的作品。

一般來說,超級系的攻擊力、裝甲值和HP比較高,而運動性及移動力不足,武器多為近身或近距離攻擊,且消耗較多的EN(機體的能量簡稱),真實系則反之。超級系擅長移動之後的近身攻擊,而真實系擅長遠程攻擊,同時對應的機師在格鬥和射擊的能力上也有明顯不同;但是也有些機體屬於例外,例如《戰國魔神豪將軍》擅長遠程攻擊,而《機動武鬥傳G高達》虽然冠有高达之名,其系列的機體及其機師却都擅長格鬥攻擊。另一方面,近年例如《索斯機械獸V》、《疾風戰士》等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入,亦令機戰角色成份更多樣化。原創系的一些機體,例如魔裝機神,则沒有明顯的長處和缺陷,無法歸入任何一系。

作为游戏中玩家的化身与故事的推动者,在大多数作品中,玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型中的故事中的人物进行交流[† 35]。在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当,另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化。在后者的情况下,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”。另外一些续作中,也存在将所有前作主角人物的故事进行合理化编排后假定其同时发生的情况存在。

随着近年动画的发展,以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变,超级系与真实系之间的定义愈发模糊。制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统。相应的,新作中的主角一般也不再被如此分类,虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。

根據各人喜好和戰略、戰術上選擇的差異,在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。

機體・角色的能力值設定[编辑]

登場的機體・角色的能力值雖然也會跟原著作出設定,但更多時候是在各作品間進行平衡度的調整。例如,《鐵甲萬能俠》在原作其實也能作出十分靈活的動作,但由於高達的運動性比鐵甲萬能俠更高,導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體[52]。另一例子则是《新機動戰記GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的,但为了平衡性,在游戏中也被设置成了防御不高的机体。

另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率,但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此)。这同样是为了游戏平衡性而进行的调整。

原創角色[编辑]

超級機器人大戰系列第2作《第2次超級機器人大戰》開始,不斷有超級機器人大戰系列原創的角色與機體登場。他們被設定為故事的主角,並活用不同作品之間的關係性與原作角色進行交流。而不少最終首領都是原創角色。OG系列便是由本系列或關連作品中登場的原創角色與機體構成。

這些原創角色與機體在1995年的《第4次超級機器人大戰》開始幾乎都被稱為「Banpresto Original」(バンプレストオリジナル),但在2008年Banpresto的遊戲事業部門與萬代南夢宮遊戲併合後,官方情報便很少用到「Banpresto Original」這名詞。

if世界[编辑]

作為其中一個吸引玩家的元素,有不少在原作中死亡的角色可以透過達成特定條件而生存下來[† 36],而拯救在原作死亡的角色也成為機戰的其中一個主題[† 37]。另外,原作中出現主人公死亡或世界被毀滅等悲劇的作品,在本作也會被安排不同的結局,較少完全採用這種悲慘的結局[† 38]

系列派生的機體[编辑]

一些玩家可能因為喜愛遊戲中的某個作品而玩這個遊戲,然後對遊戲中的其他作品有更多瞭解。這擴大了一些動漫作品的影響力。同時,遊戲也原創了一些機體,並且反過來影響動漫作品。例如,Banpresto公司在得到原作者的協助下創作出取代鐵甲萬能俠三一萬能俠帝皇萬能俠(マジンカイザー)和真三一萬能俠(真ゲッターロボ)。因為帝皇萬能俠在《超級機器人大戰F完結篇》中首次出現且十分受歡迎,因此也製作了相關的OVA作品帝皇萬能俠帝皇萬能俠 死鬥!暗黑大將軍,而在《第4次超級機器人大戰》首次登場的真三一萬能俠也得到頗高的人氣,因此也製作了OVA作品《真盖塔机器人 世界最后之日》与《真三一萬能俠對NEO三一萬能俠》等。當中的傑克·京治(ジャック・キング)更使用了遊戲原創的設定[53]。另外,亦有一些在原作設定不存在,但專為本作設計的機體存在[† 39]

世界观[编辑]

雖然各作品的背景和設定大部分都根據原作,但為了達致統一感,一部分的組織和年表、規模感等會作出變更[† 40]。以下是系列中常見的世界觀。

  • 正在發展宇宙殖民地移民。
  • 宇宙移民與統治地球的政權對立。
  • 超級機器人的研究所集中在日本。
  • 面臨各種異星人或先住種族的侵略。
  • 一般人的文化程度和現代差不多。

平行世界[编辑]

超級機械人大戰的世界設定是:由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。雖然角色們從他們原本存在的世界(原作世界)被轉移至機器人大戰的世界,但他們都不會察覺。[54]。另外,雖然DC戰爭系列、α系列、Z系列、OG系列等,以至其他單獨發售的機戰作品都是在故事上沒有關連的獨立作品,但其實它們相互是平行世界的關係[55][† 41]。而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”。


而這樣的平行世界之所以存在,是因為DC戰爭系列和Z系列的「特異點」,α系列的「Cross Gate Paradigm System(クロスゲート・パラダイム・システム)」,所導致的[56]。當这些存在消失時,各角色就會從機器人大戰的世界返回他們原本存在的世界[† 42]。有些作品中他们会會失去在機器人大戰世界時的記憶(如《超级英雄作战》),而另外一些时候他们只是告别,甚至在之后的作品中还可以再次回到其他伙伴所在的世界(如Z系列)。在某些作品的故事过程中,主角们甚至可以穿越到不同的平行世界去。

超级机器人大战相关产品[编辑]

由于机器人动画在日本十分受欢迎,超级机器人大战在日本的每一个游戏机平台上都有发售。一些游戏的原创剧情也独立出来成为单独的作品,发售相关的动画漫画

Banpresto原創作品[编辑]

魔裝機神[编辑]

魔裝機神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏,最近一次全員出場是在PS上的α外傳,了斷跟白河愁的恩怨後結束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次單獨出場。2010年,魔裝機神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻。

原創世紀[编辑]

Banpresto一直於機戰中加入原創作品,而原創作品的世界觀也不斷得到補充。最後,Banpresto推出了原創世紀系列,即Original Generation,簡稱OG。目前已推出的五個系列作,動畫除了3集OVA外,亦分別於2006年及2010年製作了2套電視動畫。

其他媒體[编辑]

動畫[编辑]

魔装機神サイバスターTV動畫、1999年5月3日 - 1999年10月25日)
原創機體「魔装機神サイバスター」的衍生動畫作品。與遊戲中的設定有相當出入。
超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION THE ANIMATIONOVA、2005年)
《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION2》的後日談OVA作品。
超級機器人大戰OG -Divine Wars-TV動畫、2006年10月4日 - 2007年3月28日)
《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION》的主人公之一.伊達隆聖作出發點描寫的動畫作品,當中加入了動畫版原創的設定與劇情。
超級機器人大戰OG -The Inspector-TV動畫、2010年10月1日 - 2011年3月25日)
《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION2》的動畫作品。

廣播劇CD[编辑]

スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY(2001年)
《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION》伊達隆聖編為基礎的廣播劇CD[† 43]。全4卷。
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA(2005年 - 2006年)
OVA《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》的番外篇。全3卷。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター ドラマCD(2011年)
TV動畫《超級機器人大戰OG -The Inspector-》的番外篇。全2卷。

Vocal Album[编辑]

スーパーロボット大戦 ボーカルコレクション 1,2(1997年 - 1998年)
機器人大戰登場作品主題歌的翻唱專輯。
スーパーロボット大戦 鋼のコクピット(1998年)
收錄了DC戰爭系列的主人公機體以及主人公共8人的主題曲的專輯。
スーパーロボット魂 ザ・ベストVol.4 スパロボ大戦編(2004年)
現場活動「スーパーロボット魂」精選專輯,只包含了機器人大戰的主題曲[† 44]
スーパーロボット魂 オリジナル・テーマソング集 1,2(2005年 - 2006年)
收錄了超級機器人大戰的主題曲的專輯[† 45]
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERETION ~15th Anniversary ソングコレクション~(2006年)
超級機器人大戰系列15周年記念專輯。
スーパーロボット大戦 JAM Project SONGS(2008年)
收錄了JAM Project主唱的超級機器人大戰系列主題歌的專輯。
スーパーロボット大戦 × JAM Project OPENING THEME COLLECTION ALBUM MAX THE POWER(2012年)
收錄了JAM Project主唱的超級機器人大戰系列的開場曲的專輯。附有收錄了遊戲PV與動畫片頭DVD。

漫畫[编辑]

スーパーロボット大戦α さいこどらいばぁず(作:こいでたく、2000年9月 - 2001年6月)
《超級機器人大戰α》的超級系主人公水羽楠葉為主角的搞笑漫画。在「月刊ファミ通ブロス」連載。全1卷。
スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日(作:長谷川裕一、2001年4月 - 2001年7月)
《超級機器人大戰α》的前日談。在「月刊マガジンZ」連載。全1卷。
鋼の救世主(作:富士原昌幸、2001年8月 - 2002年4月)
《超級機器人大戰α外傳》的漫畫。在「スーパーロボットマガジン」連載。全1卷。
衝撃騎士団-インパクトナイツ-(作:環望、2002年6月 - 2003年4月)
《超級機器人大戰IMPACT》的漫畫。在「スーパーロボットマガジン」連載。全1卷。
超機人 龍虎王伝奇(作:寺田貴信、画:富士原昌幸、2002年8月 - 2003年10月、2012年11月 - 連載中)
描寫α系列、OG系列中登場的原創機體・超機人的過去的衍生作品。第2部第2話為止的話數在「スーパーロボットマガジン」連載、第2部第3話開始則在「電撃スパロボ魂!」連載中。既刊2卷。
スーパーロボット大戦OGクロニクル(2005年 - 2009年)
OG系列的短編集。在「電撃スパロボ!」連載。全3卷。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(作画:せたのりやす、監修:寺田貴信、原作:Banpresto、2006年6月 - 2007年2月)
OVA《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》的漫畫。在「電撃ホビーマガジン」連載。全1卷。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-(作画:木村明広、監修:寺田貴信、原作:Banpresto、2006年10月 - 2009年9月)
TV動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》的漫畫。在「月刊Comic電擊大王」連載。全6卷。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- Record of ATX(作:寺田貴信、画:八房龍之助、2007年3月 - 2011年1月)
TV動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》南部響介為視點作描寫的作品[† 46]。在「電撃ホビーマガジン」連載。全5卷。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(作画:斉藤和衛、企画・監修:Banpresto、森住惣一郎、2008年4月 - 2008年10月)
《無限邊疆 超級機器人大戰OG SAGA》的漫畫。在「KEROKERO ACE」連載。全1卷。
スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- Record of ATX(作:寺田貴信、画:八房龍之助、2011年2月 - 連載中)
漫畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars- Record of ATX》的續篇、TV動畫《超級機器人大戰OG -The Inspector-》的漫畫。在「電撃ホビーマガジン」連載中。既刊2卷。

雜誌連載[编辑]

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION→電撃スパロボ!(2002年11月 - 連載中)
在「電撃ホビーマガジン」連載、介紹由「ボークス」製作的OG系列的立體製品的專欄。
スーパーロボット大戦 スーパーステーション→スーパーロボット スーパーステーション(2003年8月 - 連載中)
在「電撃ホビーマガジン」連載、介紹有關遊戲新作和相關產品的專欄。2004年10月號開始連載標題改為「スーパーロボット スーパーステーション」。
スパロボProject(連載時期不明)
在「ファミ通PS2」連載、介紹遊戲新作和水木一郎的相關情報的專欄。「水木一郎のアニキ日記」也作為專欄的一部分被連載。
SECRET HANGAR(2006年8月 - 2012年3月)
在「ゲーマガ」連載、Banpresto原創機體的短篇故事。
スーパーロボット大戦OG 告死鳥戦記(原作:竹田裕一郎、角色設計:八房龍之助、機械設計:NAOKI、2012年8月 - 連載中)
OG系列的衍生小說。在免費下載電子書籍「電撃ホビーマガジンbis」連載中。

Radio[编辑]

ラジオ・スーパーロボット魂(1998年4月9日 - 1999年4月3日)
在「文化放送」播放,與現場活動「スーパーロボット魂」連動的電台節目。
スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE(2007年1月9日 - 配信中)
配合TV動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》播映而開始的網上電台節目。

推廣活動[编辑]

機戰形象女孩(スパロボイメージガール)[编辑]

透過廣告、活動等進行促銷活動的女性藝人。加藤夏希更直接向製作組表達希望參戰的意願,結果成功以聲優身分參演《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》[57]

T.B.R.[编辑]

為了補足製作人寺田貴信更新官方部落格的頻度不足[60],而在2006年被選為公式部落格執筆人的2位女性聲優[61]。也是「スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE」的主持人。當初兩人都對超級機器人大戰一無所知,但現在已經成為各種機戰活動的參演常客,甚至在《超級機器人大戰Z》和《第2次超級機器人大戰OG》聲演原創角色(相澤舞:《Z》メール・ビーター、《OG》アヅキ・サワ/齊藤梨繪:《Z》ツィーネ・エスピオ、《OG》ミラ・ライオネス)。T.B.R.的全寫是「Terada Blog Resque」(テラダ・ブログ・レスキュー)[62]

活動[编辑]

不定期進行的感謝活動。舉辦時期沒有特別規定,通常在新作發售前舉辦。

スーパーロボット大戦大感謝祭 激闘!真夏のスパロボ伝説
於1999年8月20日舉行[63]。發表了《超級機器人大戰α》。
スーパーロボット大戦感謝祭2002 〜生誕より10年+α。そして次なる戦いへ。
於2002年11月30日舉行[64]。發表了《第2超級機器人大戰α》。
スーパーロボット大戦感謝祭2005 〜1,000万本の感謝をこめて
於2005年2月12日舉行[65]。發表了《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》和OVA《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》。
スパロボ15周年記念「鋼のOG祭り」
於2006年4月22日舉行[66]。發表了《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》和TV動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》。
スーパーロボット大戦OGトークライブ 〜秘密の宴〜
於2006年7月22日舉行[67]。在小規模的會場中舉行的有關《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》的談話活動 。
スパロボ15周年記念ORIGINAL GENERATION LIVE
於2006年8月11日舉行[68]。紀念系列15周年特別演唱會。
スーパーロボット大戦感謝祭2008
於2008年4月19日舉行[69]。發表了《超級機器人大戰Z》。
スパロボZ 〜真夜中の宴〜
於2008年6月28日舉行[70]。播放了「超級機器人大戰感謝祭2008」的情況。
真夏のスパロボトークキャラバン
於2008年7月20日~2008年8月9日舉行[71]。於日本全國8個地方舉行的有關的《超級機器人大戰Z》談話活動 。
無限のフロンティアEXCEED×うますぎWAVE 〜無限の宴〜
於2010年2月28日舉行[72]。紀念《無限邊疆EXCEED 超級機器人大戰OG SAGA》的發售,也進行了「スパロボOGラジオ うますぎWAVE」的公開錄音。
生ネタバレ!? インスペクター
於2011年2月27日舉行[73]。有關TV動畫《超級機器人大戰OG -The Inspector-》的談話活動。
スーパーロボット大戦20周年記念「鋼の魂祭」
於2012年3月18日舉行[74]。紀念系列20周年的活動。

日本国外[编辑]

由於版權作品的版權持有者把海外版權給了其他公司,故只有原創作品才能在海外發售。[75][76]。當中2部是Game Boy Advance、1部是任天堂DS。3部都是在北美發售(發行商是アトラス[75][77])。

  • 2006年發售[75][76]
    • Super Robot Taisen: Original Generation(超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION)
    • Super Robot Taisen: Original Generation 2(超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION2)
  • 2009年發售[78]
    • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier(無限邊疆 超級機器人大戰O G SAGA)

關連作品[编辑]

角色或設定上共通的作品
作品名 發售平台 發售年 備註
Compati Hero系列
英雄戰記 Project Olympus SFC 1992年 ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)的初登場作品[79]。安藤正樹(サイバスター)、白河愁(グランゾン)亦有登場。設定上與《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION2》有關連。
バトルドッジボールII SFC 1993年 ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)、ファイター・ロア作為敵方選手登場[80]
バトルサッカー2 SFC 1994年 擬人化的サイバスター以及ファイター・ロア作為敵方選手登場。
ザ・グレイトバトルIV SFC 1994年 ファイター・ロア(コンパチカイザー)登場[81]
超級英雄作戰 PS 1999年 イングラム・プリスケン初登場。クスハ・ミズハ、ブルックリン・ラックフィールド、レオナ・ガーシュタイン、リョウト・ヒカワ四人初登場。SRX小隊參戰[82]。設定上與《新超級機器人大戰》、《超始機器人大戰α》有關連[83]
Another Century's Episode系列
Another Century's Episode PS2 2005年 量產型ゲシュペンストMk-II登場[84]
Another Century's Episode:R PS3 2010年 《超級機器人大戰OG》作為登場作品之一參戰。安藤正樹(サイバスター)、伊達隆聖(ART-1)、南部響介(アルトアイゼン・リーゼ)參戰。故事的最後部分連接著《第2次超級機器人大戰OG》。
Another Century's Episode Portable PSP 2011年 量產型ゲシュペンストMk-II改登場。
其他他機器人遊戲
Shuffle Fight FC 1992年 擬人化的サイバスター登場。
超級機器人Shooting PS 1997年 加入了真三一萬能俠的武器設定[85]
Real Robot Final Attack PS 1998年 SRX小隊作為敵人登場[86]
超級機器人Spirit N64 1998年 レビ・トーラー(ジュデッカ)初登場。SRX小隊的主題曲「鋼の魂」以廣告曲初登場。設定上與《新超級機器人大戰》、《超級機器人大戰α》有關連[87]
Real Robot戰線 PS 1999年 伊達隆聖(R-1)作為隱藏角色參戰[88]
Real Robot Regiment PS2 2001年 アリエイル・オーグ(フリッケライ・ガイスト)、ドゥバン・オーグ(アレス・ガイスト)初登場。由森住惣一郎製作。
類似類型作品
作品名 發售平台 發售年 備註
バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 SFC 1991年 由Banpresto發售,高達・鐵甲萬能俠・三一萬能俠等複數版權的機器人跨界戰略遊戲。
ブレイブサーガ系列 Takara公司發售的勇者系列的跨界戰略遊戲系列。
サンライズ英雄譚系列 サンライズインタラクティブ發售、Sunrise的機器人、英雄和角色們的跨界戰略遊戲系列。サンライズ英雄譚系列的原創機器人《機甲世紀Gブレイカー》在《超級機器人大戰α for Dreamcast》也有登場。
NAMCO x CAPCOM PS2 2005年 南夢宮發售、南夢宮和Capcom的角色們的跨界戰略遊戲。森住惣一郎擔當監督。《無限邊疆》系列中也有此作的角色(小牟、有栖零兒、沙夜)參戰。
PROJECT X ZONE 3DS 2012年 萬代南夢宮遊戲發售、Capcom・Sega・Bandai Namco Games三間公司的跨界戰略RPG。《超級機器人大戰OG》系列的ゼンガー・ゾンボルト、《無限邊疆》系列的ハーケン・ブロウニング和楠舞神夜參戰。森住惣一郎再次擔任監督。
繼承了機戰系統的作品
作品名 發售平台 發售年 備註
リアルロボット戦線 PS 1999年 Banpresto發售、Sunrise真實系機器人的跨界戰略遊戲。由Winkysoft製作。
スーパー特撮大戦2001 PS 2001年 Banpresto發售、特攝英雄的跨界戰略遊戲。
Z.O.E 2173 TESTAMENT GBA 2001年 Konami的戰略遊戲。由Winkysoft製作。
新世紀勇者大戦 PS2 2005年 ATLUS發售、勇者系列的跨界戰略遊戲。由Winkysoft製作。

註釋[编辑]

  1. ^ 1993年的《第3次超級機器人大戰》至1996年的《新超級機器人大戰》。衍生作品《超級機器人大戰外傳 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》不計算在內。
  2. ^ 重製作品《超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》及其續編《超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD》則重新由Winkysoft製作。
  3. ^ 在特別活動中送出的非賣品。
  4. ^ 以《第2次超級機器人大戰》的前日談和《第4次超級機器人大戰》的後日談2部份構成。
  5. ^ 《第2次超級機器人大戰》・《第3次超級機器人大戰》・《超級機器人大戰EX》的重製版+Fans Disc。
  6. ^ 包含了DC戰爭系列前發售的《超級機器人大戰》。
  7. ^ 追加了新故事和OVA・廣播劇CD的内容。
  8. ^ 設定根據OG系列。
  9. ^ 作為《超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD》的限定同梱版,並沒有單獨發售。
  10. ^ 公式上未有發表為重製作。
  11. ^ 11.0 11.1 在2012年1月31日結束配信。
  12. ^ 但是《超級機械人大戰J》和《超級機械人大戰GC》則以登場作品作表記,因此不能說這是定例。
  13. ^ 除了OG系列。而魔神Z和其駕駛員兜甲兒(除了第1作和UX)必定會登場,蓋特機器人則有幾部作品沒有出場。
  14. ^ 戰鬥裝甲Xabungle》・《聖天空戰記》・《霸王大系龍騎士》等等。
  15. ^ 《超級機器人大戰α外傳》《超級機器人大戰COMPACT3》《超級機器人大戰NEO》等等
  16. ^ BETTERMAN》・《宇宙騎士BLADE》等等。
  17. ^ 疾風戰士》。
  18. ^ 機動戰士海盜GUNDAM》・《電脳戦機バーチャロン》・《機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY》。
  19. ^ 但在派生作品的《スーパー特撮大戦2001》則有登場。
  20. ^ 譬如超级机器人大战Z中,《宇宙戰士》バルディオス的必杀技“バルディロイザー”等等
  21. ^ 但《魔裝機神系列》、《新超級機器人大戰》和《Scramble Commander》則採用了實際比例。
  22. ^ 宇宙騎士BLADE》系列則為例外。
  23. ^ 在原作有眼睛的《SD鋼彈三國傳BraveBattleWarriors》則為例外。
  24. ^ 例如無敵鋼人泰坦3跟高達間的大小差異。
  25. ^ 本身沒有聲優設定的作品如《完全勝利ダイテイオー》則會特地設定聲優。
  26. ^ 例如聲演《V型電磁俠》剛健一的白石ゆきなが、《戰鬥裝甲Xabungle》ビリン・ナダ和《無敵機械人 托萊達G7》竹尾ワッ太的間嶋里美、《熱血最強》ギルターボ的安西正弘(現在因為病情惡化而休業中)等等。
  27. ^ 個人twitter用戶名稱用上了自己聲演的角色的專用曲名及該角色的愛馬名稱「trombe」,亦在第2次超級機器人大戰OG的第4彈PV先行放映會中表示有遊玩中古代作品超級機器人大戰EX,更自薦擔當魔裝機神系列角色ケリ的配音
  28. ^ 身兼官方部落格執筆人、官方廣播節目「熱血!必中!ボイススパロク」主持人,更自薦擔當魔裝機神系列角色フレキ的配音。
  29. ^ 自稱「機戰博士」,亦是官方廣播節目「スパロボOGラジオうますぎWAVE」的主持人,並多次在節目及其他場合披露對機戰的深入認識。
  30. ^ 在為超級機器人大戰NEO的原創角色配音前曾多次表明十分希望參與超級機器人大戰的演出。
  31. ^ 這是因為高達通常在作品內被視為特別的機體而令敵人特別注視。
  32. ^ 例如《鋼鐵吉克》中聲演鋼鐵吉克的古谷徹同時聲演《機動戰士高達》的阿寶·尼爾,因此鋼鐵吉克會對阿寶的宿敵馬沙·亞斯洛布有強烈的反應。
  33. ^ 「超級機器人」這個名稱是源自於《鐵甲萬能俠》的主題歌,被定為巨大機器人(主要指操縱型)的代名詞。
  34. ^ 这个概念自从1978年的《机动战士高达》开始出现,主要指和《魔神Z》等虽然声称是科技但根本不关心逻辑的动画不同,力图让作品的机械设定符合逻辑,同时也尽量减少奇幻元素的,更加偏向传统科幻风格的作品。
  35. ^ 大多数作品中,如选择超级系主角,开场时主角大多会和兜甲儿和流龙马等超级系故事的主角相遇;真实系的场合则大多会被卷入高达的故事中。当然,在一段时间后双方总会进行合流。
  36. ^ 例如《機動戰士Z高達》的凤·村雨(フォウ・ムラサメ)、《機動戰士高達ZZ》的艾露比·普露(エルピー・プル)、普露茲(プルツー)、《三一萬能俠》的巴武藏、《超時空要塞 愛・還記得嗎?》的ロイ・フォッカー、柿崎速雄、《新世紀福音戰士》的鈴原トウジ、《機動戰艦撫子》的大豪寺·凱(ダイゴウジ・ガイ)等等。
  37. ^ 相反,也會出現在原作中生存、在機戰中卻死亡的情況,例如《鬥將戴摩斯》的三輪防人、《機動戰士Z高達》的亞桑·蓋布爾(ヤザン・ゲーブル)、機動戰士高達的馬沙·亞斯洛布、《機動戰士VGUNDAM》的卡蒂珍娜·鲁斯(カテジナ・ルース)、《機動戰士高達SEED》的穆·拉·弗拉加、《機動新世紀GUNDAMX》的フロスト兄弟等等
  38. ^ 例如《超級機器人大戰F完結編》的《新世紀福音戰士》、《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》的《傳說巨神伊迪安》、《超級機器人大戰Z》的《宇宙戰士》,必須達成特定條件才能再現原作的結局。此外,《超級機器人大戰Z》的《機動戰士GUNDAM SEED DESTINY》、《第2次超級機器人大戰Z 再世篇》的《Code Geass 叛逆的魯魯修》等則先重現原作的結局再加上遊戲原創的劇情補足,以配合遊戲劇情發展。相反,也會出現像《超級機器人大戰K》的《蒼穹之戰神》般,不達成特定條件便會出現全員死亡的結局。
  39. ^ 例如終極斷空我(ファイナルダンクーガ)(《超獸機神斷空我》)、大志雷马(グレートゼオライマー)(《冥王計劃志雷馬》)、XAN-斬-(《帝皇戰紀》)等。
  40. ^ 一些以地球以外的惑星作為舞台的作品、或以荒廢的世界為舞台的作品、或舞台從地球轉移至異世界的作品、或以中世紀世界観為主流的作品等等通常會以混合世界的形式參戰。
  41. ^ 此外,《英雄戰記 Project Olympus》和《超級英雄作戰》也是超級機器人大戰的平行世界作品。
  42. ^ 例如《超級英雄作戰》中,在「クロスゲート・パラダイム・システム」被除去後,眾角色也回到了自己的世界。
  43. ^ 雖然標題是《超級機器人大戰α》,但基本上與《超級機器人大戰α》沒有關係。
  44. ^ 在Live中沒有唱的歌曲也有收錄。但因為有部分歌曲收錄在Vol.1和Vol.3裡,故這張專輯並沒有收錄所有歌曲。
  45. ^ 收錄了在「スーパーロボット魂 ザ・ベストVol.4 スパロボ大戦編」中未有收錄的歌曲。
  46. ^ 後來發展成跟動畫版不同的獨自展開。

参考文獻[编辑]

  1. ^ コンティニュー Vol.6. 太田出版. 2002-09-28: 51–55. ISBN 487233700X. 
  2. ^ スーパーロボット大戦F. [2011-08-20]. 
  3. ^ アニメ・ビジネスが変わる アニメとキャラクター・ビジネスの真実. 日経BP社. 1999-06-17: 25–29. ISBN 482222550X. 
  4. ^ 『スーパーヒーロー作戦 オリジナルサウンドトラック』ブックレット、ファーストスマイル・エンタテイメント、1999年1月20日。
  5. ^ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』公式PV 第一彈。
  6. ^ バンプレストのゲーム事業を統合 バンダイナムコがグループ再編 - ITmedia News. 2007-11-08 [2011-08-20]. 
  7. ^ 『動画王 Vol.09』 キネマ旬報社、2000年3月10日、114-119頁。ISBN 4873765307. 
  8. ^ 『バンプレストのゲーム事業を統合 バンダイナムコがグループ再編 - ITmedia News』、2007年11月8日。. 
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  10. ^ スーパーロボット大戦エンサイクロペディア DC戦争編. 勁文社. 2001-10-30: 254. ISBN 4766938216. 
  11. ^ スーパーロボット大戦αを一生楽しむ本. 勁文社. 2000-09-30: 114–119. ISBN 4766935896. 
  12. ^ 『スパロボGC』発売日決定! ファミコンミニ『第2次スパロボ』のキャンペーンも. 2004-10-21 [2012-03-06]. 
  13. ^ コンティニュー Vol.6. 太田出版. 2002-09-28: 51–55. 
  14. ^ 『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ ザ・コンプリートガイド』 メディアワークス、2005年10月20日、742-751頁。ISBN 4840232199。. 
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  18. ^ iモード向けに『スーパーロボット大戦R』が移植 - ファミ通.com. 2007-12-17 [2012-03-03]. 
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  73. ^ 生ネタバレ!?インスペクター イベントリポート. 
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外部鏈接[编辑]