迅雷先鋒3:就地正法

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迅雷先鋒3:就地正法
Swat 3.jpg
外文原名 SWAT 3: Close Quarters Battle
官方译名 台湾:迅雷先鋒3:就地正法
常用译名 大陆:霹雳小组3:近距离作战
类型 多型態戰術射擊遊戲第一人稱射擊遊戲
平台 Microsoft Windows
开发 雪樂山西北工作室
发行 国际雪樂山娛樂
台湾松崗科技
模式 單人遊戲多人遊戲(需版本升級)
发行日期 北美:1999年11月23日
台湾:2000年12月26日(迅雷先鋒3菁英版)

迅雷先鋒3:就地正法》(簡稱“迅雷先鋒3”,英文:SWAT 3: Close Quarters Battle)是雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)製作的知名電腦遊戲,於1999年發行。遊戲主題圍繞在洛杉磯警察局(LAPD)中,面對高風險治安工作時的特殊部隊SWAT,遊戲類型為第一人稱射擊。遊戲體驗成功的融合戰術真實、以及3D第一人稱射擊應有的感覺。

背景[编辑]

雪樂山娛樂公司曾於1987年後數年內發行了《警察故事》(Police Quest)系列冒險遊戲。到了1993年發行系列第四代。之後嘗試製作以特警隊員為主題,即是2D的《警察故事:霹靂小組》(Police Quest: SWAT)於1995年發行。這分支系列發行到第二代後,遊戲界進入3D時代,雪樂山因應這股風潮,於是系列再度分支,《迅雷先鋒3:就地正法》有截然不同於前作的遊戲體驗

遊戲體驗[编辑]

玩家在遊戲中扮演著率領五人攻堅小組的警官。玩家控制著自己的角色以及4名電腦隊友,他們負責的「執勤」,且跟隨玩家的指揮。玩家與隊友即「攻堅小組」也被稱為Element,相當於口語的(platoon),玩家是隊長(Element Leader),其率領的4員隊友又分為2組,組與組,有如左手與右手,可一起指揮或分為兩頭指揮。

指令樹(Command Path)系統是給玩家發號令的介面,它排列類似檔案路徑,以數字按鈕進入每個路徑,以此排列組合,有數十種指令可以下達給隊友。當使用該介面時,玩家扮演的角色將會發出對應的英語人聲,「無線電呼叫」隊友,當隊友聽完指令時也會以語音回應玩家,表示執行指令或以實際狀況等理由拒絕指令。列舉幾個玩家能發給隊友的指令:

  • Fall in
    入隊,類似「跟隨我」,令隊友集合與玩家一起行動。
  • Stack up
    堆門,術語表示要隊友排列在門前等待接下來的指令,也是戰術動作的預備部署。
  • Deploy……
    佈下,一些戰術裝備可以指派隊友使用在玩家指示的方位。
  • Clear
    清除,令隊友針對一個封閉的區域(如書房或大廳)掃蕩,並試圖控制在場的人們,直到安全(Clear)。

敵人並非頑強不屈,適當時會投降。部分電腦敵人會屈服玩家施加的壓力。在以往射擊作品鮮少有此表現,通常都是頑強的戰到最後。這也是隊友要素的延伸,在《迅雷先鋒3》中,當玩家指揮一群隊友們衝入只有一個敵人的房間,那電腦敵人受到人數壓力,可能會繳械投降或者撤退以試圖逃離玩家們的視線。

非玩家角色還包括了隊友、敵人、無武裝敵人,而一般的非玩家角色多扮演人質要員或閒雜人等,被賦予微薄的個性,例如:有些非玩家角色個性高傲,難以屈服於玩家喝令,而其他的比較溫馴,另外膽小的則會逃跑,造就了更多種互動結果。基本上,每個關卡(任務地圖)都是一個封鎖的犯罪現場,而玩家要撤離所有人,因此有必要與每個非玩家角色溝通。

至此之後有更多遊戲會考慮到電腦角色合理的動作與人工智慧。

世界[编辑]

故事[编辑]

組織[编辑]

任務[编辑]

原始的《迅雷先鋒3》任務設計參考了真實的事件狀況,然而真實狀況與遊戲表現仍然有少許差異。

事件狀況[编辑]

  • Barricaded Suspect 良好防備的嫌疑犯
  • Hostage Rescue 人質救援
  • High Risk Warrant 高風險令狀
    分為麻藥(narcotic)與其他重刑案(felony)
  • Dignitary Detail(VIP Detail)要員任務
  • Rapid Deployment 緊急部署

版本[编辑]

《迅雷先鋒3》上市後,遊戲小組持續研發改進遊戲,後來又以新版本重新包裝發行。

  • 迅雷先鋒3:就地正法(SWAT 3: Close Quarters Battle):即《迅雷先鋒3》原始的版本
  • 迅雷先鋒3:菁英版(SWAT 3: Elite Edition):強化了多人模式,臺灣遊戲代理商松崗科技使用的版本。
  • 迅雷先鋒3:年度版(SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition):又譯最佳遊戲版,最後的版本,包含較完善的多人模式與供多人模式用的回合地圖。

評價與影響[编辑]

遊戲被認為是相當重現真實的,互動性良好,且由於相當注重戰術,立下了戰術射擊遊戲的典範。[1]有些人認為遊戲也有不是很真實的一面,批評例如一個警員可以攜帶600發9毫米鲁格弹或360發5.56x45毫米子彈(還不包括手槍)。

参考文献[编辑]

外部連結[编辑]