透视

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運用透視法的《最后的晚餐

透视分三种:线透视、空气透视、隐没透视。

线透视[编辑]

线透视是一种把立体三维空间的形象表现在二维平面上的绘画方法,使观看的人对平面的画有立体感,如同过一个透明玻璃平面立体的景物。透视画法要遵循一定的规律,其中几个要素为:

  • 原线:和画面平行的线,在画面中仍然平行,原线和地面可以是水平、垂直或倾斜的,在画面中和地面的相对位置不变,互相平行的原线在画面中仍然互相平行,离画面越远越短,但其中各段的比例不变;
  • 变线:不与画面平行的线都是变线,互相平行的变线在画面中不再平行,而是向一个灭点集中,消失在灭点,其中各段的比例离画面越远越小;
  • 灭点包括四种:
    • 焦点,是作画者和观众看的主要视点,与地面平行,与画面垂直的线向焦点消失;
    • 天点,画中近低远高的,与地面不平行的线都向天点集中消失,天点和焦点在同一垂直线上;
    • 地点,画中近高远低的,与地面不平行的线都向地点集中消失,地点和焦点在同一垂直线上;
    • 余点,与地面平行,但与画面不垂直的线向余点集中消失,余点有许多个,和焦点处于同一水平线上,每个和画面不同的角度都有一个不同的余点。

当画家平视时,焦点和余点都处于地平线上,仰视图焦点向天点靠拢,俯视图焦点向地点靠拢,余点始终和焦点处于同一水平线上。

Perspective.png

在繪畫中有幾個常用的透視法,可將三維實際物體或景物描繪在二維圖面上,並表現出三維景物的立體感與相互之間的空間距離關係:

  • 交點透視法(或稱直線透視法Linear perspective):以景物中的天花板、牆角、地磚、壁柱連線、桌椅左右邊線、窗框上下邊線或斜角陰影邊線等的假設延長線,相交於畫面深處消失的一點,營造出景觀深入的感覺。[1]
  • 前縮透視法(foreshortening):完整的說法是:「正前縮距透視法」。前縮是指所描繪的物件或肢體,是在作者或觀者眼睛的正前方或微側方,描繪時因二維平面(x和y軸)的畫面本來就沒有第三維(z軸)的深度,所描繪物件、肢體的立體感及實際的長度,因被壓擠疊縮在較短的畫面視覺深度空間中。最常見的例子是漫畫中要表現拳頭對我們的正拳攻擊,拳頭被特寫誇大,前臂縮小變短。[2]
  • 仰視角透視畫法(sotto in su):義大利文中sotto in su意指「由下往上」,多指平面藝術的表現手法,運用前縮透視法,創作出視角由下往上仰觀建築、人物、物件等藝術品的逼真效果,與藝術品正對面視角畫法相反。古羅馬壁畫在某種程度上也應用此手法,但最常見於文藝復興時期以降的西方藝術。此法通常用於天花板壁畫,牆面高處的壁畫,以及其他應從下往上觀賞的繪畫或淺浮雕。部份「仰視角透視畫法」描繪會以「蛙眼透視畫法」或「蟲瞻透視畫法」來繪製,彷彿觀者躺臥在地板向上觀看。[3]

散点透视[编辑]

西方绘画只有一个焦点,一般画的视域只有60度,就是人眼固定不动时能看到的范围,视域角度过大的景物则不能包括到画面中,如同照相。中国画是散点透视法,即一个画面中可以有许多焦点,如同一边走一边看,每一段可以有一个焦点,因此可以画非常长的长卷或立轴,视域范围无限扩大。

空气透视[编辑]

用颜色的鲜明度的大小表现物体的远近:近处物体色彩鲜明,越远的物体越失去原来的颜色。

隐没透视[编辑]

用物体清晰度的大小表现物体的远近,所谓“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。

参考[编辑]

透視技法入門椎名見早子著 楓書坊出版

  • 《达·芬奇论绘画》第三篇《透视学》(意)列奥纳多·达·芬奇著;戴勉编译朱龙华校广西师范大学出版社, 2003 ISBN 7563338489
  • Perspectiva de Las Meninas
  • El punto de fuga de la Puerta de cuarterones de Las Meninas