遊戲模組

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索

遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲即時戰略遊戲角色扮演游戏(非日式)、動作遊戲,著名實例包括红色警戒2毀滅戰士系列、橫掃千軍雷神之鎚系列戰慄時空系列當個創世神魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷軸5俠盜獵車手系列等。

地域差異[编辑]

在亚洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差。遊戲開發廠商經營理念与欧美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。

形式[编辑]

官方工具[编辑]

力主MOD的遊戲開發者會提供SDK或其他工具(如地圖編輯器),允许并鼓励玩家自行創造,包括遊戲中的模型。

雷神之锤开始,经常有着名游戏的MOD以完全不同於原作形式出现,SDK通常足以大规模修改,有些开发者贩卖游戏引擎(甚至源代码)更加扩展。

地圖編輯器則是較為簡便的形式,通常由遊戲開發者製作,星際爭霸系列絕冬城之夜系列和魔兽争霸III是這方面著名的例子。

一个星際爭霸的模组“Project Revolution”截图

簡單修改[编辑]

有些游戏配置文件公开利於修改,例如侠盗猎车手III之後的GTA系列游戏。配置文件包括例如驾驶时的车辆操控丶车辆颜色丶武器属性丶天气属性丶NPC属性等,都是以纯文本存放的,并保留开发者的参数注释车辆模型贴图,人物的模型和贴图,地图的模型和贴图等都是打包在一个IMG或RPF文件内,且打包文件的格式和模型文件和贴图文件的格式通常在游戏发售后不到半年就被破解,并由玩家制作出各式各样的MOD。

有些則為暴力破解,如終極動員令系列

發展道路[编辑]

發行[编辑]

不少MOD得以發行,例如《戰慄時空》的mod《絕對武力》与《決勝之日》等被玩家津津乐道的作品不久就獨立與原著發行,前者名氣超越了原作。更早的例子,是絕對武力前身,雷神之鎚II的MOD Action Quake 2(AQ2)作為官方資料片的一部分發布,每名開發者獲得大約$5000的收益。

獨立[编辑]

遊戲開發者最終將遊戲引擎原始碼公布,如自由空间2id Software的绝大多数游戏引擎,於是玩家可以把MOD改造成完全獨立的遊戲。

比如基于Darkplaces(基於id Tech 1開發)的Nexuizioquake3引擎的Urban TerrorTremulous;基于FreeSpace2源代码计划The Babylon Project(巴比伦计划)Beyond the Red Line

電子藝界允許開發者使用旗下SAGE引擎(Strategy Action Game Engine)開發免費的第一人稱射擊遊戲輔佐旗下的終極動員令系列,這些遊戲都具有相同背景,如對應紅色警戒Red Alert: A Path Beyond、對應終極動員令:將軍Scud Storm

影響[编辑]

販賣遊戲引擎促生大量獨立遊戲開發者,是受到母公司限制的開發者能給與同行最好的禮物,創意常湧現與此。[來源請求]

其他[编辑]