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遊戲設計師

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遊戲設計師遊戲的設計師,這個職位指的可以是電子或電腦遊戲(電玩)的設計者或傳統棋盤遊戲的設計者。在中國內地,遊戲設計師又名為游戏策划

電子及電腦遊戲[编辑]

在電子及電腦遊戲(統稱為「電子遊戲」)的範疇,戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃設計、甚至製作,是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、遊戲版圖設計、设计游戏交互环节、編寫遊戲詳細規格、计算游戏公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名遊戲設計師會为遊戲開發商工作,而開發商亦可能同時為遊戲的發行商

在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術編寫程式的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育心理學社會學戲劇美術哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。

遊戲設計師的工作[编辑]

遊戲設計師的日常工作包括:

測試階段的毛胚遊戲
  1. 撰写游戏设计文档
  2. 撰写美术资源需求
  3. 撰写游戏脚本
  4. 制作场景关卡
  5. 撰写测试需求
  6. 参与游戏测试
  7. 改写游戏引擎

視乎工作綱位與遊戲開發商的規模,每個遊戲設計師的工作可能很不同。

遊戲設計師的分类[编辑]

在內地,游戏策划可以按工作范围简单分为几个类别(以网络游戏策划工作为例):

  • 主策划
  • 系统策划:任务包括所有的主线支线任务,升级线等,它起着串联游戏背景与玩家的重要作用,并且为玩家提供多元化的游戏体验过程。
  • 文案策划:主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
  • 数值策划:数值包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
  • 关卡策划:关卡指游戏的玩法,比如战场,副本,pvp等;规则是世界观的设定,包括某职业的特点,天赋的设计,职业间的克制关系等等。

亦有人将游戏策划分为负责整体设计的主策划和负责具体设计的执行策划

几位著名的游戏策划师[编辑]

參見[编辑]

外部連結[编辑]