開放世界

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開放世界(英語:open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或「沙盒式遊戲」(sandbox)。[2][3]「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在人為的阻礙,[4]沒有線性關卡設計中常見的隱形牆英语invisible wall讀取畫面英语loading screen。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲英语nonlinear gameplay中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。[5] 通常來說,開放世界遊戲依然在遊戲環境中有著一定的限制,這可能是由於無法克服的技術限制,或是遊戲線性架構中刻意安排(例如鎖住無法前往的區域)。

資料來源[编辑]

  1. ^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25]. 
  2. ^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25]. 
  3. ^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25]. 
  4. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25]. 
  5. ^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].