關鍵格

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動畫中,關鍵格是繪製所有平滑變換中所必須定義的起點和終點。也可稱作「畫格」(frames),因其時間點符合影片畫格的原則。關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的時機掌握。由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺,其餘需要補滿的畫格就稱作「中間格」(inbetweens)。

傳統動畫的關鍵格[编辑]

關鍵圖和校正、中間格動畫

在傳統手繪動畫的工作流程中,資深或關鍵格畫家會先繪製關鍵格,然後將經過測試並通過的草圖動畫轉交給助理。助理會進行清理(clean-up)並加入必要的「中間格」。在較大型的工作室裡,只會稍微詳細的進行動作的細分,然後再轉交給助理,「中間格人員」就可以休息了。

電腦動畫的關鍵格[编辑]

關鍵格的運用[编辑]

電腦動畫的工作流程和傳統流程大致相同。動畫師會先建立重要的畫格序列,然後用軟體補充間隔。例如,在 Adobe Flash 中,動畫師可詳述在關鍵格中物件的起點和終點位置。Flash 平滑的轉換從起點到終點的物件,這部分稱為補格(tweening)。動畫師可修正任何時間點的效果,反覆移動關鍵格以改善動作的時機掌握和動力學,或將「中間格」改成關鍵格,以進一步微調動作。

完全不同的方法[编辑]

完全以關鍵格所創作的簡單動畫。注意,動畫缺乏平滑性,因為每個畫格皆完全獨立於其它畫格。

還有一個完全使用關鍵格的動畫手法。與補格(tweening)相反,電腦動畫中的每一個畫格皆由創作者直接修改或操控,而不使用補格。這個手法類似於傳統動畫的繪製,且為希望完全控制動畫的畫家所愛用。

視訊編輯的關鍵格[编辑]

視訊壓縮中,關鍵格即不參考其它畫格任何影像所編碼的畫格,也就是在這一畫格中便含有整個影像。這部分也常涉及到節點畫格I-畫格。它可給一個以上的中間畫格從先前的關鍵格計算出來。

非線性數位視訊編輯中,除了視訊組成(compositing)軟體以外,關鍵格即用來標示改變的開始或結束的框格。例如,可設置關鍵格以標示這一點的音效將會漸強或漸弱到某一等級。

更深層的範例[编辑]

如上所示,關鍵格定義了所有平滑轉換的起點和終點。思考以下範例:

應用於運動[编辑]

一個物件將從畫格的左上角移動到右下角。動畫中的第一個關鍵格的物件在畫格的左上角,另一個關鍵格的物件則在右下角。每一幅中間格都會取插值以平滑過渡。

應用於變形[编辑]

對於形狀的漸變,第一個關鍵格是原本的形狀,最終的關鍵格則是變形後的形狀。不過關鍵格並不能精確定義形狀的漸變過程。在 Adobe Flash 中,可為兩張圖片加上形狀提示,提供給程式較佳的內插方向。

應用於漸變色[编辑]

當一個物件平滑改變自己的顏色時,就可以關鍵格定義動畫,一開始先顯示原本的顏色,數秒後顯示最終的顏色。

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