队列
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队列,又稱為伫列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。
队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。
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单链队列 [编辑]
单链队列使用链表作为基本数据结果,所以不存在伪溢出的问题,队列长度也没有限制。但插入和读取的时间代价较高
/* 单链队列——队列的链式存储结构 */ typedef struct QNode { QElemType data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */ }LinkQueue; /* 链队列的基本操作(9个) */ void InitQueue(LinkQueue *Q) { /* 构造一个空队列Q */ Q->front=Q->rear=malloc(sizeof(QNode)); if(!Q->front) exit(OVERFLOW); Q->front->next=NULL; } void DestroyQueue(LinkQueue *Q) { /* 销毁队列Q(无论空否均可) */ while(Q->front) { Q->rear=Q->front->next; free(Q->front); Q->front=Q->rear; } } void ClearQueue(LinkQueue *Q) { /* 将Q清为空队列 */ QueuePtr p,q; Q->rear=Q->front; p=Q->front->next; Q->front->next=NULL; while(p) { q=p; p=p->next; free(q); } } Status QueueEmpty(LinkQueue Q) { /* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */ if(Q.front->next==NULL) return TRUE; else return FALSE; } int QueueLength(LinkQueue Q) { /* 求队列的长度 */ int i=0; QueuePtr p; p=Q.front; while(Q.rear!=p) { i++; p=p->next; } return i; } Status GetHead_Q(LinkQueue Q,QElemType *e) { /* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */ QueuePtr p; if(Q.front==Q.rear) return ERROR; p=Q.front->next; *e=p->data; return OK; } void EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e) { /* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */ QueuePtr p= (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!p) /* 存储分配失败 */ exit(OVERFLOW); p->data=e; p->next=NULL; Q->rear->next=p; Q->rear=p; } Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e) { /* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */ QueuePtr p; if(Q->front==Q->rear) return ERROR; p=Q->front; /* 指向头结点 */ *e=p->data; Q->front=p->next; /* 摘下头节点 */ if(Q->rear==p) Q->rear=Q->front; free(p); return OK; } void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType)) { /* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi() */ QueuePtr p; p=Q.front->next; while(p) { vi(p->data); p=p->next; } printf("\n"); }
循环队列 [编辑]
循环队列可以更简单防止伪溢出的发生,但队列大小是固定的。
/* 队列的顺序存储结构(循环队列) */ #define MAX_QSIZE 5 /* 最大队列长度+1 */ typedef struct { QElemType *base; /* 初始化的动态分配存储空间 */ int front; /* 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */ int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */ }SqQueue; /* 循环队列的基本操作(9个) */ void InitQueue(SqQueue *Q) { /* 构造一个空队列Q */ Q->base=malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType)); if(!Q->base) /* 存储分配失败 */ exit(OVERFLOW); Q->front=Q->rear=0; } void DestroyQueue(SqQueue *Q) { /* 销毁队列Q,Q不再存在 */ if(Q->base) free(Q->base); Q->base=NULL; Q->front=Q->rear=0; } void ClearQueue(SqQueue *Q) { /* 将Q清为空队列 */ Q->front=Q->rear=0; } Status QueueEmpty(SqQueue Q) { /* 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE */ if(Q.front==Q.rear) /* 队列空的标志 */ return TRUE; else return FALSE; } int QueueLength(SqQueue Q) { /* 返回Q的元素个数,即队列的长度 */ return(Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE; } Status GetHead(SqQueue Q,QElemType *e) { /* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR */ if(Q.front==Q.rear) /* 队列空 */ return ERROR; *e=Q.base[Q.front]; return OK; } Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e) { /* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */ if((Q->rear+1)%MAX_QSIZE==Q->front) /* 队列满 */ return ERROR; Q->base[Q->rear]=e; Q->rear=(Q->rear+1)%MAX_QSIZE; return OK; } Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e) { /* 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ if(Q->front==Q->rear) /* 队列空 */ return ERROR; *e=Q->base[Q->front]; Q->front=(Q->front+1)%MAX_QSIZE; return OK; } void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType)) { /* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi() */ int i; i=Q.front; while(i!=Q.rear) { vi(Q.base[i]); i=(i+1)%MAX_QSIZE; } printf("\n"); }
陣列佇列 [编辑]
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> /*佇列資料結構*/ struct Queue { int Array[10];//陣列空間大小 int head;//前端(front) int tail;//後端(rear) int length;//佇列長度 //將其視為當前资料大小,並且使用這個成員判斷滿或空 }; /*資料加入佇列*/ void EnQueue(struct Queue *Queue1,int x) { Queue1->Array[Queue1->tail]=x; if(Queue1->tail+1==10)//Queue1->length改為空間大小10 { Queue1->tail=0;//1改為0 } else { Queue1->tail=Queue1->tail+1; //Queue1->length=Queue1->length+1;//這行邏輯上有問題 //Modify By pcjackal.tw //這行放於外面 } Queue1->length=Queue1->length+1;//當前個數增1 } /*資料移出佇列*/ int DeQueue(struct Queue *Queue1) { int x=Queue1->Array[Queue1->head]; if(Queue1->head+1==10)//空間大小10 { Queue1->head=0; } else { Queue1->head=Queue1->head+1; } Queue1->length=Queue1->length-1;//移出后減少1 return x; } /*佇列操作*/ int main() { struct Queue *Queue1=malloc(sizeof(struct Queue));//建立資料結構 Queue1->length=0;//新增長度//10改為0,初始狀態 Queue1->head=0;//必須要先初始化 Queue1->tail=0;//必須要先初始化 EnQueue(Queue1,5);//將5放入佇列 EnQueue(Queue1,8);//將8放入佇列 EnQueue(Queue1,3);//將3放入佇列 EnQueue(Queue1,2);//將2放入佇列 printf("%d ",DeQueue(Queue1));//輸出佇列(5) printf("%d ",DeQueue(Queue1));//輸出佇列(8) printf("%d ",DeQueue(Queue1));//輸出佇列(3) system("pause"); }
参见 [编辑]
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