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快打旋風系列角色
Ryu(Street Fighter series).jpg
電子遊戲《龍之子VS. CAPCOM》裡的角色隆之插圖。
首个游戏 街头霸王
配音 石塚堅森川智之等人
真人演員 文峰

リュウ為日本電子遊戲公司卡普空所設計的角色,是格鬥遊戲《快打旋風》系列的主角,於1987年發行的《街头霸王》首次登場。

角色概要[编辑]

背景[编辑]

是個為了面對更強的對手、而不斷自我修行的格鬥家。在最早1989年的《快打旋風》裡為參加世界格鬥技的選手,之後在1991年的《快打旋風II》便修改定位成「獨自一人不斷地在世界各地旅行、找尋好對手、追求『真格鬥家』之道」的孤高形象至今。[1]個性上則描述成剛毅木訥、樸實的性格。

隆學習的武術後續被設定為源自一種暗殺拳法,因而在1996年《快打旋風ZERO2》裡作品中,額外新增當隆為了一心想變強、擊敗對手而陷入心智入魔的地步時;會產生「殺意的波動」殺意の波動的現象而失去理智的設定。[2]

外觀[编辑]

造型以白色武道服、額頭綁著頭布帶、雙手繫著格鬥用的護手套為主。最初在《快打旋風一代》裡腳上有穿著紅色布履鞋,[3]之後在《快打旋風II》便改成赤腳的模樣至往後登場的作品裡。

額上的頭布帶顏色在快打旋風II、III、IV作品中為紅色,在描述隆早期格鬥經歷的快打旋風1代、ZERO系列裡則為白色,ZERO2里肯的结局揭示了红色头带的来源。身上道服的繫帶在《快打旋風II》裡曾繡上武將武田信玄使用的軍旗字號「風林火山」。[4]

因隆在遊戲中皆僅穿著道服、且不斷地於各地流浪的形象,讓一些週邊的二次創作常將隆描寫成貧乏的模樣,卡普空設計部部長SHOEI曾對此點向玩家表示「沒特定想過要將隆設定成窮人、而他身上都會攜帶一定額度的金錢」。[5]後續《快打旋風4》也曾針對此點;讓隆在比賽獲得勝利時說出「只是覺得打赤腳比較舒服,並不是說(我經濟狀況上)買不起」裸足の方が楽なだけで、(金銭的に)買えないわけではない

招式[编辑]

隆從《快打旋風一代》開始,便以使用著遠距離氣彈攻擊「波動拳」波動拳、對空打擊技「昇龍拳」昇龍拳、突擊招式「龍卷旋風腳」竜巻旋風脚而聞名,並被後續許多卡普空及它家業者開發的格鬥遊戲所參考。其中波動拳來自於角色設計者之一西山たかし從動漫《宇宙戰艦大和號》裡出現的兵器「波動炮」所獲得的靈感。[6]而角色原創者たけむら まなぶ表示著會讓隆擁有如此動作誇張的招式,無疑是為了讓玩家對隆有深刻的印象。[7]

登場作品[编辑]

電子遊戲[编辑]

快打旋風系列[编辑]

發行年份 遊戲名稱 角色稱號 角色配音員
1987 快打旋風
1991 快打旋風II
1992 快打旋風II Turbo
1993 超級快打旋風II
1994 超級快打旋風II X 永遠的挑戰者永遠の挑戦者
1994 快打旋風ZERO 石塚堅
1996 快打旋風ZERO2
1997 快打旋風EX plus α
1997 快打旋風III 孤高的修道者孤高の求道者 高木涉
1997 快打旋風III 2nd Impact
1998 快打旋風ZERO3 無止盡地等待好對手果てなき道に宿敵が待つ 森川智之
1999 快打旋風EX 2 石塚堅
1999 快打旋風III 3rd Strike 孤高的修道者孤高の求道者 大川透
2000 快打旋風EX 3 石塚堅
2008 快打旋風4 不間斷的追求者不断の探求者 高橋廣樹
2009 超級快打旋風4
2009 快打旋風Online 滑鼠世代

跨作品系列[编辑]

發行年份 遊戲名稱 角色稱號 角色配音員
1996 X-MEN VS. STREET FIGHTER 去會會比我強的人吧俺より強い奴に会いにいく!
1997 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER
1998 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES 森川智之
2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 孤高的求道者孤高の求道家 石塚堅
2011 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds 高橋廣樹
發行年份 遊戲名稱 角色稱號 角色配音員
1999 頂上決戰 最強Fighter SNK VS. CAPCOM -
1999 SNK VS. CAPCOM 激突Card Fighter -
2000 CAPCOM vs. SNK 永遠的挑戰者永遠の挑戦者 森川智之
2000 CAPCOM vs. SNK PRO
2001 CAPCOM vs. SNK 2
2003 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
  • 其它系列
發行年份 遊戲名稱 角色稱號 角色配音員
2001 卡普空&京彩網路對戰麻將
2005 NAMCO x CAPCOM 森川智之
2008 龍之子 vs. CAPCOM 無止盡的鬥志不尽の闘志 高橋廣樹

其它[编辑]

發行年份 遊戲名稱 角色稱號 角色配音員
1992 Capcom World 2
1996 快打方塊 保志總一朗
1997 袖珍快打
2004 CAPCOM JAM 森川智之


電影[编辑]

1993年嘉禾推出由王晶導演,根據《街頭霸王II》遊戲改編的電影《超級学校霸王》,影片中由郭富城飾演隆這一角色。

1994年卡普空以《超級快打旋風II》角色為班底,製作了由真人演出的英語動作電影《街頭霸王:終極之戰英语Street Fighter: The Ultimate Battle》。影片中飾演隆的演員由文峰負責擔任;但並非是故事主角,電影版主角為尚-克劳德·范·戴姆飾演的美軍格鬥家角色「蓋爾」。

動畫[编辑]

發行年份 動畫名稱 角色配音員
1994 快打旋風II MOIVE 清水宏次朗
1995 快打旋風II V 辻谷耕史
2000 快打旋風ZERO THE ANIMATION 小杉健

劇場CD[编辑]

發行年份 CD名稱 角色配音員
1992 快打旋風II 春麗飛翔傳說 島田敏
1994 快打旋風ZERO 外傳 - 春麗的旅程 辻谷耕史
1996 快打旋風ZERO2 外傳 - 最危險的女子高生
1999 快打旋風ZERO3 劇場專輯 森川智之

衍生漫畫[编辑]

少年快打[编辑]

少年快打
ストリートファイターZERO
Street Fighter Alpha
漫畫
作者 中平正彥
出版社 日本新聲社
連載雜誌 コミックゲーメスト
連載期間 1995.08.15-1996.07.30
冊數 2
話數 20
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

概要[编辑]

中平正彥執筆,在1995年至1996年期間在新聲社漫畫雜誌《ComicGamest》コミックゲーメスト連載的作品,並以兩冊單行本發行。

後續1999年因新聲社倒閉而一度絕版,直至2007年改由集英社再版發行。

劇情簡介[编辑]

內容以快打旋風ZERO、ZERO2為架構,描述著年輕時期的隆在與泰拳格鬥家沙加特決鬥時,原先被沙加特壓著打的隆在比賽時突然被內心裡「殺意的波動」的力量所控制、而失去意志大爆發擊倒了沙加特。[8]事後隆對無法控制「殺意的波動」的自己感到失望,而選擇放棄成為格鬥家對自己放逐、並當了麻藥組織的保鑣。[9]

某日隆所屬的麻藥組織被國際女警春麗所搜捕。當春麗得知隆對「殺意的波動」一事所困時,便向隆提出若能協助調查正在網羅強力格鬥家的國際犯罪組織「夏德魯」的背後企圖、便釋放他的條件。[10]

隆在深入調查事件後逐漸懂得如何去抵抗「殺意的波動」的力量,並將面臨企圖毀壞世界、夏德魯的統帥「貝卡」的挑戰。[11]

最終的決戰[编辑]

最終的決戰
STREET FIGHTER III RYU FINAL 闘いの先に
Street Fighter III: Ryu Final
漫畫
作者 中平正彥
出版社 日本新聲社
連載雜誌 コミックゲーメスト
連載期間 1997-1998
冊數 2
話數 25
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

概要[编辑]

同由中平正彥創作,為前一作品《少年快打》的續篇,劇情背景則以《快打旋風3》改編。

劇情簡介[编辑]

故事為隆與久違的友人肯·馬斯達斯見面、並與肯進行了一場互相切戳的比劃,而在比劃的結果後隆輸給了領悟到「真格鬥家」意義的肯。

之後隆對於如何成為「真格鬥家」一事感到迷惘,就在困擾之時隆遇到一名要求成為他弟子的神秘老者「歐羅」。[12]而隆在與歐羅的旅行中,逐漸體會到格鬥家的真義、以及打鬥時如何達到向對手一擊必殺的能力。

悟出到新道理的隆,之後便想向年少時期認定的世上最強格鬥家「豪鬼」── 進行一場最終的對決。[13]

評價[编辑]

  • GameSpot遊戲網站:電子遊戲界最偉大角色前八名。[14]
  • UGO網站:娛樂產業裡最偉大英雄第71名、[15]《快打旋風》系列最佳角色第2名。[16]
  • IGN多媒體評論網站:《快打旋風》系列最佳角色第1名,並評論為「少有的具備樸實美感的角色」。[17]
  • GameDaily遊戲雜誌:前20位《快打旋風》系列最佳角色第2名[18]
  • Gamest遊戲雜誌1992年2月68期:1991年全年度最佳遊戲角色第3名。[19]
  • Gamest遊戲雜誌1997年1月188期:1996年全年度最佳遊戲角色第13名。[20]

關係遊戲角色[编辑]

  • 剛拳:隆學習格鬥技的師範。[21]
  • 豪鬼:剛拳的弟弟,持有「殺意的波動」的究極格鬥家,是隆在未來格鬥路上必須面臨的對手。[21]
  • 肯·馬斯達斯:與隆一齊向剛拳習武的美國格鬥家,隆最好的朋友及對手。[22]
  • 沙加特:獨眼的泰拳高手,因胸口被隆的昇龍拳擊出傷疤、而將隆視為要打倒的目標。[23]
  • 春日野櫻:崇拜隆而立志成為格鬥家的女子高中生。[24]
  • 維加:邪惡組織「影羅」シャドルー的領導人,欲將擁有優秀格鬥技巧的隆洗腦為手下。[25]
  • 歐羅:居住在亞馬遜雨林年齡140歲、持有異常能力的人瑞,對隆的天份素質很敢興趣,並希望能當他修行的導師。[26]

其它[编辑]

隆在《快打旋風II》裡的勝利台詞「若擋不住昇龍拳的攻擊、你就沒獲勝的機會」昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない,此句當初在海外英語街機版譯為「You must defeat Sheng Long to stand a chance」。因將「昇龍拳」直接以拼音譯成「Sheng Long」的緣故,而讓當時一些玩家誤以為「Sheng Long」指的是一個角色的名稱,[27]之後美國電玩雜誌《Electronic Gaming Monthly》在1992年4月刊裡特定以此點捏造了一個愚人節玩笑,報導出讓角色「Sheng Long」在《快打旋風II》裡登場方法的假消息。

名稱由來據說是出自初代開發者(現為快打旋風Ⅳ開發廠Dimps社長)西山隆志名字中的"隆"一字。[28]

註釋[编辑]

  1. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 345頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  2. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 315頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  3. ^ 快打旋風精選集. 尖端出版. 1997: 5頁. ISBN 957-10-1279-3. 
  4. ^ 快打旋風精選集. 尖端出版. 1997: 15頁. ISBN 957-10-1279-3. 
  5. ^ 雙葉社:ストリートファイター エターナルチャレンジ
  6. ^ Matt Leone. The Man Who Created Street Fighter [創造《快打旋風》的男人]. 1.up. 2011-12-14 [2012-01-07]. 
  7. ^ Manabu Takemura. sfrpg.com.br. 2010-01-28 [2012-01-07]. 
  8. ^ 少年快打①. 青文出版社. 1997: 62頁. ISBN 957-539-672-3. 
  9. ^ 少年快打①. 青文出版社. 1997: 63頁. ISBN 957-539-672-3. 
  10. ^ 少年快打①. 青文出版社. 1997: 69頁. ISBN 957-539-672-3. 
  11. ^ 少年快打②. 青文出版社. 1997: 63頁. ISBN 957-539-781-9. 
  12. ^ 最終的決戰 天之卷. 青文出版社. 2000: 66頁. ISBN 957-595-384-3. 
  13. ^ 最終的決戰 地之卷. 青文出版社. 2000: 135頁. ISBN 957-595-385-1. 
  14. ^ All Time Greatest Game Hero [史上最偉大遊戲角色]. GameSpot. [2012-01-07]. 
  15. ^ Best Heroes of All Time. UGO. 2010-01-21 [2012-01-07]. 
  16. ^ Top 50 Street Fighter Characters [前50個《快打旋風》系列最佳角色]. UGO. 2010-08-25 [2012-01-07]. 
  17. ^ D. F. Smith. Top 25 Street Fighters: The Final Five [《快打旋風》最佳角色前5強]. IGN. [2012-01-07]. 
  18. ^ Top 20 Street Fighter Characters of All Time [前20個《快打旋風》系列最佳角色]. GameDaily. [2012-01-07]. 
  19. ^ 駄みぃ. 特集:第5回ゲーメスト大賞 [第5屆Gamest大獎]. [2012-01-07]. 
  20. ^ 駄みぃ. 特集:第10回ゲーメスト大賞 [第10屆Gamest大獎]. [2012-01-07]. 
  21. ^ 21.0 21.1 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 311頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  22. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 310頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  23. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 314頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  24. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 306頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  25. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 338頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  26. ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 304頁. ISBN 4-88554-676-1. 
  27. ^ 昨日は4/1 [昨天是4月1日愚人節]. Capcom. 2008-04-02 [2012-01-07]. 
  28. ^ 3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) [為3D遊戲迷的「(超級)SF4圖像講座(前篇)]. Dimps. 2011-11-30 [2011-11-30].