雷神之锤引擎

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雷神之锤引擎Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即時3D游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入「GPL协议」,并且在QuakeForge上面得到了重生。

目录

[编辑] 历史

1996年「Q1引擎」出现。約翰·卡馬克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为「雷神之锤II引擎」。随后出现了「雷神之锤III引擎」和「毁灭战士3引擎」。

[编辑] 衍生引擎

1999年12月21日id Software卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为:

关于NetQuake的:

  • MHQuake
  • QMB
  • QuakeForge
  • GQ
  • Tenebrae2
  • ProQuake
  • NPRQuake
  • CheapHack
  • FitzQuake
  • NetChild
  • Vr2
  • TTYQuake
  • wmQuake
  • NewWolf
  • GlQuake For Mac
  • D3DQuake
  • QBism

关于雷神世界(QuakeWorld)的:

  • ezQuake
  • FuhQuake
  • KrimZoN QuakeWorld Client
  • MoreQuakeWorld (MQWCL)
  • QuakeForge
  • [QuakeWorld Python]
  • ZQuake

Dreamcast上面的雷神之錘:

  • Titanium Port
  • Bero Port

[编辑] 使用Q1引擎的游戏

[编辑] 外部链接

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