雷神之锤II
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| 雷神之锤II | |
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| 出版 | Activision |
| 引擎 | 雷神之锤II引擎 |
| 平臺 | Amiga、Macintosh Microsoft Windows Linux、BeOS PlayStation Nintendo 64 |
| 發行日期 | 1997年12月6日 |
| 類型 | 第一人称射击(FPS) |
| 遊戲模式 | 单人游戏、多人游戏 |
| 遊戲分級 | ESRB:Mature |
| 儲存媒體 | CD |
| 系統需求 | 90 MHz 以上處理器 16 MB RAM |
| 輸入裝置 | 鍵盤、滑鼠
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《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一身射擊電腦游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
目录 |
[编辑] 游戏背景
[编辑] 故事主线
[编辑] 主人公
[编辑] 敌方怪物
[编辑] 关卡介绍
[编辑] 游戏系统
[编辑] 物理移动
[编辑] 武器系统
[编辑] MG
[编辑] SG
[编辑] RL
[编辑] LG
[编辑] 物品系统
[编辑] 地图机关
[编辑] 对战系统
[编辑] 单人游戏
[编辑] 多人游戏
[编辑] 开发背景
[编辑] 所获荣誉
[编辑] 外部链接
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