电子游戏

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电子游戏Electronic games)或視頻遊戲Video games)或电玩游戏是指人通过电子设备,如电脑游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。

许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。

电子游戏的特征主要有:

  • 互动性:即人与机器之间产生的一种关系
  • 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟

目录

[编辑] 发展历史

主条目:電子遊戲歷史
  • 首隻電子遊戲於1952年面世,是一隻過三關遊戲,遊戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年
  • 第二隻遊戲是一隻網球遊戲──《Tennis For Two》(雙人網球),雖然說是網球遊戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊檯,於1958年發行
  • 1961年-1962年,超級大戰誕生,這遊戲可算是現在所有縱向飛行遊戲的始祖
  • 1960年代尾,首部街機終於隆重登場,發行商是世嘉,運行用首部街機的遊戲是一款射擊遊戲
  • 1970年代初,電子遊戲出現重大發展,街機終於走向商業化;另一方面,家用機亦出台,開發商是老牌電子遊戲開發商--Atari,最終賣出十萬部家用機;Atari同時發展街機Atari基於tennis for two,改良為「pong」,當時並沒有專明的遊戲機中心,一般街機只是放在酒吧夜總會等地方
  • 1970年代中期,首隻文字式遊戲出現
  • 1970年代晚期,是Atari的黃金期,76年Atari易手,全力發展電子遊戲事業;第一隻多遊戲家用遊戲機由Atari推出;日本方面,另一大廠Taito也加入遊戲界戰團,推出了經典遊戲--太空侵略者
  • 1980年代初,各款經典遊戲相繼發行,首先namco推出食鬼,期後zork推出創世紀任天堂亦推出大金剛 (遊戲)Donkey Kong);其他電器大廠如飛利浦IBM也加入電子遊戲業;歐美大廠电子艺界(EA)亦在這時組成
  • 1980年代中期,Atari世嘉任天堂將戰場轉移到家用遊戲機硬體上,同時推出新款家用機,
  • 1980未期是電子遊戲的轉捩點,電腦由於得到顯示卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出gameboy,打開了手提遊戲的無限發展空間
  • 踏入90年代,家用機已經跑贏大市,佔了8成的遊戲市場,任天堂發行超級任天堂世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;這個年頭值得注意的是,pentium晶片面世,這意味著電腦將會有翻天覆地的改變,亞洲地區亦開始自行開發電腦遊戲仙劍奇俠傳炎龍騎士團神奇傳說等經典漢語遊戲相繼推出
  • 90年代中,次世代遊戲機橫空面世,世機新力分別發表SaturnPlaystation任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出n64反擊;電腦遊戲方面,微軟開發了視窗95系統,為電腦帶來了新介面,令電腦遊戲從此可在一個更方便的介面運行
  • 臨步入21世紀前,家用遊戲形成三國並立的局面,n64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插帶遊戲模式,使N64流失大量玩家,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機--Dreamcast;到了這個時期,電腦遊戲及家用機的電子遊戲已經正式分家,正當各款家用機正爭持不下的時候,由於微軟視窗系統幾乎已經壟斷了家用電腦的市場,因此電腦遊戲也在這時候有了舉足輕重的進步,名作simsEverquestDiablo分別在電腦平台上登場
  • 踏入二千年,新力率先向世嘉還擊,推出Playstation 2,01年,任天堂亦跟隨推出新機種Gamecube,同年,電腦業一哥進軍電子遊戲業,發行了首部家用機xbox,電子遊戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由新力高姿態勝出,至今已經賣出超過九百萬部主機,論機能,除了xbox擁有明顯的優勢外,其他三機其實都不分軒輊,不過新力背靠強勁的多個遊戲開發商,全球熱爆的大作FFDQbiohazard都選擇著陸在新力的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝,當然,PS2能夠讀取翻版碟進行遊戲,也是其大勝的其中一個的主要原因;與此同時,電腦遊戲再次分家,分為單機版遊戲網路遊戲兩家,單機版遊戲分面,自02年開始,Maxis發行的The Sims已經連續稱霸了電腦遊戲榜多年;網路遊戲則被稱為最具發展潛力的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路遊戲EQUO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣遊戲金庸群俠傳韓國遊戲仙境傳說均引起熱潮
  • 二千年中期,一直被睇高一線的網路遊戲,由於其一直為人垢病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨blizzard魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的手提遊戲機起了另一場風雲,雄霸了手提遊戲機市場近十五年的任天堂,受到了新力新機psp的正面衝擊,任天堂也不甘示弱,在gba後,完全放棄gb系統,推出最新主機nds迎戰psp
  • 06開始,家用機市場再起風雲,第三次家用機大戰揭幕,世嘉終於退出了家用機硬體的戰場,回歸到遊戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出xbox360,以強勁的電腦底板作支援,在電子運算上遠超其他兩機,新力推出ps3接招,新力ps3上創新地使用了blu-rayrom,不過只今這新硬件未為新力帶來任何優勢前,由於blu-ray的遊戲開發成本高昂,令不少大廠家退出新力的幕後,任天堂則推出Wii,雖然任天堂是老行家,但因為之前多部主機包括n64gamecube失利,令任天堂沒有足夠的研發資金,使Wii在機能上遠遜於兩機,不過任天堂以創意補救,以真實互動為賣點。
  • 直至07年中,三款家用機各有長短,第三次家用機大戰仍未分出勝負。電腦遊戲方面,依然是The Sims魔獸世界兩隻遊戲,分別在單機遊戲網路遊戲領先,不過網路遊戲如雨後春筍大量湧現,令大量粗製濫造的網路遊戲充斥市面。

[编辑] 相關分類

依環境設備劃分:

  • 街機遊戲
  • 電視遊戲
  • 電腦遊戲
  • 便攜遊戲

依使用人數劃分:

  • 單人遊戲
  • 雙人遊戲
  • 多人遊戲
  • 網路遊戲

依社會性劃分:

  • 單機遊戲:單人或多人玩同一臺遊戲設備,不強調社會性。
  • 網路遊戲:多人多設備網際網路上同玩,強調網路社會性。

[编辑] 类型

主条目:电子游戏类型

电子游戏传统上按内容分为:

[编辑] 平台

狹義的電子遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體設備,兩者是一種模組化(modulized)的關係。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白機(FC)。

一般而言遊戲的平台各有其市場,因此不宜以相同的標準來比較,但另種比較特別的其況,就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平台發售,但後期又有推出PlayStation2平台的版本)。

[编辑] 電腦

主条目:電腦遊戲

专指個人電腦專屬遊戲。

[编辑] 游戏机

游戏机是专为游戏设计的计算机。游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件互联网游戏机软件的发展联系甚密。

游戏机游戏与电脑游戏大多类型相同,但各有常见或较好发挥的游戏类型,例如在游戏机上容易制作动作游戏格斗游戏,较少出现即时战略游戏第一人称射击游戏

[编辑] 游戏机分类

以下是游戏机的分类:

[编辑] 街机

主条目:街机

街机也称為大型投币电玩(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。街機又可分類為純粹提供娛樂的娛樂用機台與會提供獎品的有獎機台

著名的机版:Capcom CPS-1CPS-2SNK Neo-GeoSega Naomi。另外制作机版的公司还有NamcoATARIKonamiIremMidway等等。


[编辑] 家用游戏机

家用游戏机(或称家用主机)是用于电视游戏机,亚洲以外称电视游乐器(Game Console)。这主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TV GAME)。任天堂红白机公认乃最成功的首个商业游戏机。部分家用游戏机玩家认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。

游戏机一开始就是封闭平台,各公司独自设计。可用为游戏开发的GPU等专门加速硬件,无需遵守开放性计算机标准。因此游戏运算力经常能超过个人电脑

部分家用游戏机

FC(Family Computer)Famicom
SFC(Super Family Computer)Super Famicom
Nintendo Virtual Boy (Nintendo VB)
N64(Nintendo 64)
GC(GameCube)
Wii
PS(PlayStation)
PS2(PlayStation2)
PS3(PlayStation3)
Xbox
Xbox360
MD(Mega Drive)
SS(SEGA Saturn)
DC(DreamCast)
PC Engine
3DO
Neo Geo CD

[编辑] 掌上游戏机

掌上游戏机(Handheld game console)是便携的游戏机。1980年代后,个人的行动化设备流行(手机),各公司开发了可携带游戏机。

最早的掌上游戏机叫做GAME&WATCH,软件使用只读ROM,无法更换。第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的GB

部分掌上主机:任天堂GB系列和NDS、索尼的PlayStation Portable(又称PSP)。

[编辑] 備註

  1. ^ Sony的各式產品最初在台灣是由台灣的新力公司所代理,多年經營後,一般消費者將Sony的中文公司名稱認定為新力,但原日本Sony公司期望推行諧音的索尼公司,因此目前的過渡稱法為兩者都稱:新力索尼

[编辑] 参见

个人工具