電玩開發立場

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英文為Video Game Development Party。以電玩業界的產品、對業界結構的策略來將電玩廠商進行分類。

第一方開發廠[编辑]

通常簡稱為第一方或第一廠。指自行推出電玩主機的電玩廠商;如任天堂。一旦退出電玩主機開發,就不再算第一方開發廠。如SEGA雅达利

第二方開發廠[编辑]

通常簡稱為第二方或第二廠。以接受他廠委託,代工開發遊戲為主要業務。多半擁有相當程度的遊戲技術以維持競爭力,但苦無資金、通路甚至自家品牌產品。常由資深遊戲開發者成立,憑業界人脈取得外包訂單。

相較於第一方開發廠的定義明確,第二方開發廠就略顯模糊,比較像是為了與前者區分才產生的分類。任天堂尤其擅用此體系,如1986年12月[1]任天堂開発第一部成立的INTELLIGENT SYSTEMS日後專為任天堂陣營提供聖火降魔錄等獨占軟體,可能是最早的第二方開發廠。日後如開發任天堂明星大亂鬥HAL研究所、開發神奇寶貝GAME FREAK也都由任天堂扶植,解決90年代末自家電玩主機欠缺軟體支援的問題 。

SCE陣營則稱此為衛星公司(英:satelight Company|日:サテライトカンパニー)[2]。如LEVEL-5

因為欠缺獨立性不利於發展,所以除非已被第一方開發廠大量持股或與他廠關係密切,否則成氣候的第二方開發廠往往會推出自家產品打響品牌[3] 。轉型為第三方開發廠。

第三方開發廠[编辑]

通常簡稱為第三方或第三廠。在策略上獨立自主,以加入電玩主機陣營販售自家產品業務的一般獨立軟體廠。

成功的第三方開發廠往往有知名的遊戲系列,甚至在加入電玩主機陣營能從第一方開發廠取得種種優惠。如當年哈德森HUDSON)、南夢宮NAMCO)、大東TAITO)、卡普空CAPCOM)、杰力可JALECO)和科樂美KONAMI)六家软件开发商加入开发FC遊戲,就享有自行生產卡匣等後進難望其項背的優惠,被当时业界称为“六大软件商”。

爭議[编辑]

以歷史來看,第三方開發廠可能還早於第二方開發廠。原本在電腦業界第一方是指硬體主機廠商,第二方是消費者,第三方是軟體週邊廠商。再從任天堂後來縮減六大软件商優惠,活用第二方開發廠來看,這種在硬體廠與軟體廠間重新劃分的分類可能是為了形容任天堂的戰略佈局對業界的影響而日漸被定義下來的。

另外,第三方開發廠亦有接單代工他廠遊戲的時候,如From Software萬代南夢宮開發異世紀機器人大戰系列。或Arc System WorksCAPCOM開發戰國BASARA X。

參考[编辑]

  1. ^ INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD. 沿革
  2. ^ ゲーム業種の情熱社長|INTI CREATES社長專訪
  3. ^ 1up: The Man Who Created Street Fighter|第二方開發廠Dimps社長因轉型接受專訪