韓國國際遊戲展示會
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| 韓國國際遊戲展示會 | |
| 韓國國際遊戲展示會官方標誌 | |
| 展覽口號 | 中文:來吧!開創遊戲新天地 英文:Let the Games Begin 日文:コスチューム‧プレー及びキャラクターショー 韓文:게임으로 시작되는 세상 |
|---|---|
| 首度舉辦 | 2005年11月10日─11月13日 |
| 主辦單位 | GSTAR組織委員會 |
| 協辦單位 | 韓國文化觀光部 韓國信息通訊部 |
| 展覽地點 | 韓國國際展覽廳(KINTEX) |
| 展覽性質 | 綜合性展覽 |
| 展出內容 | 電子遊戲 電視遊樂器 遊戲週邊產品 多媒體相關產品 |
| 最近舉辦 | 2007年11月8日─11月11日(預定) |
| 官方網站 | http://www.gstar.or.kr/ |
韓國國際遊戲展示會(Game Show & Trade, All-Round,簡稱G-Star,又稱Game Star,也簡稱G★)是一項在韓國國際展覽廳舉辦的展覽,每年選定於11月舉行,除了基本的展覽以外,另外也會進行韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference,簡稱KGC),提供各國遊戲廠商進行技術交流與商機交換。
在此之前,韓國Gstar組織委員會為了要整合遊戲與娛樂產業,於2004年12月宣布將韓國遊戲展示會(Korea Amuse World Game Expo,簡稱KAMEX)、韓國街機遊戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡稱KOPA)、韓國數位內容博覽會(Digital Contents Fair,簡稱DCF)等三大展覽整併,並且另外安排了其他的相關活動。
在整合之後的展覽,導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換,因而均衡了商業與消費的機能。而目前為止,此遊戲展覽是世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。
目录 |
[编辑] 相關活動
[编辑] 韓國遊戲產業論壇
韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference),舊稱韓國遊戲開發論壇(Korea Game Developers Conference),是由韓國遊戲開發者協會主辦(Korea Game Developers Association)。主要是邀請各國遊戲開發廠商與程式設計人員參與,並且,主辦單位會安排不同的大型廠商,進行專題演講,以及新技術與新產品的發布,依照性質還分成「專題演講」、「新技術體驗」、「研討會」、「遊戲產業學院」等活動。
此項大型論壇最早是在2001年辦理,現已經成功舉辦六屆,目前也是此項遊戲展示會的主題活動。
[编辑] 韓國遊戲大獎
韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網[1]、電子新聞社聯合主辦,由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項。早在2004年第一次辦理時,並非隸屬於此展覽之大型活動,本活動主要是為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中,每季評選出較佳者入圍最終的選拔,與台灣「遊戲之星選拔賽」的專家評選組是相似的,而決選中被評鑑最佳的遊戲,可以獲得最高榮譽「總統獎」。
- 歷屆總統獎得獎遊戲
[编辑] 其他活動
除了大型論壇以外,各廠商也安排了商機洽談活動,在各自的攤位進行,另外,大會也有設置買主洽談區,提供各國買主和各家參展廠商進行商機交換。
[编辑] 發展歷史
- 韓國文化觀光部與韓國信息通訊部在2004年12月1日宣布,韓國遊戲展示會自2005年起改制,與韓國街機遊戲展、韓國數位內容博覽會合併成「韓國國際遊戲展示會」,並且公佈官方標誌與宣言[2]。
- 韓國Gstar組織委員會表示,知名大廠確定參展,展覽中主要會推展網路遊戲、大型機台電玩、手機遊戲等,另外規劃兩種導向的展區,分成B2C(消費)與B2B(商業)展區,入場限制也會不同[3]。
- 韓國電玩展B2C展區中,各種年齡層專屬的遊戲在會場,也吸引老中青三代的當地民眾參觀,對此,台灣參訪團認為若能建立健全的電玩遊戲分級制度,與良性推廣合法遊戲,電玩可以不用偷偷摸摸地玩[4]。
- 由於線上遊戲一直是韓國人的強項,因此,Nexon的《阿給賽車》(Kart Riders)、《瘋狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia線上遊戲平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飛球二代》(Pangya 2)受到年輕玩家的歡迎[5]。
- 台灣的遊戲橘子、華義國際、數碼戲胞、智冠科技等大廠商,為了要爭取地區代理權,與相關線上遊戲廠商進行商機交換。[5]
- 合併後的第一屆,吸引了156家公司使用1600個攤位進行展示,共157790人次參觀,在當年僅次於東京電玩展,商務人士參觀者約一成四,青少年約三成,其他年齡層則約五成六,另外,三十歲以下的參觀者佔八成以上,年齡層與台北國際電玩展相近。[6]。
- 參展廠商數目152家,微幅減少,但使用1985個攤位與吸引160439人次參觀,仍然刷新了展覽的規模。[7]
- 本屆展覽另有舉辦《Groove Party》、《FIFA Online》、《激戰》、《百變恰吉》(Get Amped,中國大陸翻譯成「熱血英豪」)、《生死格鬥四》(Dead or Alive 4)、《實況足球》、《Mini2》等七款不同遊戲的競賽[8]。
[编辑] 注釋與資料來源
- ^ (韓文/朝鮮文)朝鮮日報體育網官方網站
- ^ (简体中文)《韩游戏展KAMEX明年起将改名为G STAR》,遊戲資訊,中華網,2004年12月2日.於2007年2月15日查阅.
- ^ (正体中文)李怡賢.《韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會》,巴哈姆特電玩資訊站,2005年5月3日.於2007年2月15日查阅.
- ^ (正体中文)陳瀚權.《全民瘋電玩 高麗人真In》,3C新聞網,民生報,2005年11月12日,A10.
- ^ 5.0 5.1 (正体中文)陳瀚權.《線上遊戲人氣旺 休閒類 格鬥類 創新意 韓國電玩展 熱烈開打》,3C新聞網,民生報,2005年11月11日,A5.
- ^ (正体中文)《韓國國際遊戲展「G★」11月將再登場》,中日韓其他新聞,98play Taiwan,2006年9月4日.於2007年2月15日查阅.
- ^ (英文)Results of the G★.G★Review.於2007年2月15日查閱.
- ^ (简体中文)GSTAR 2006公布7个展会竞技项目(2006年11月7日).於2007年2月15日查閱.
[编辑] 外部連結
- 韓國遊戲產業論壇官方網站(英文)(韓文/朝鮮文)
- 騰訊遊戲:2006韓國電玩展專題報導網站(简体中文)

