韓國國際遊戲展示會

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韓國國際遊戲展示會
韓國國際遊戲展示會官方標誌
韓國國際遊戲展示會官方標誌
展覽口號 中文:來吧!開創遊戲新天地
英文Let the Games Begin
日文コスチューム‧プレー及びキャラクターショー
韓文게임으로 시작되는 세상
首度舉辦 2005年11月10日─11月13日
主辦單位 GSTAR組織委員會
協辦單位 韓國文化觀光部
韓國信息通訊部
展覽地點 韓國國際展覽廳(KINTEX)
展覽性質 綜合性展覽
展出內容 電子遊戲
電視遊樂器
遊戲週邊產品
多媒體相關產品
最近舉辦 2007年11月8日─11月11日(預定)
官方網站 http://www.gstar.or.kr/

韓國國際遊戲展示會Game Show & Trade, All-Round,簡稱G-Star,又稱Game Star,也簡稱G★)是一項在韓國國際展覽廳舉辦的展覽,每年選定於11月舉行,除了基本的展覽以外,另外也會進行韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference,簡稱KGC),提供各國遊戲廠商進行技術交流與商機交換。

在此之前,韓國Gstar組織委員會為了要整合遊戲與娛樂產業,於2004年12月宣布將韓國遊戲展示會(Korea Amuse World Game Expo,簡稱KAMEX)、韓國街機遊戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡稱KOPA)、韓國數位內容博覽會(Digital Contents Fair,簡稱DCF)等三大展覽整併,並且另外安排了其他的相關活動。

在整合之後的展覽,導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換,因而均衡了商業與消費的機能。而目前為止,此遊戲展覽為世界排名第三的展覽,僅次於日本東京電玩展及美國E3遊戲展。

相關活動[编辑]

韓國遊戲產業論壇[编辑]

韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference),舊稱韓國遊戲開發論壇(Korea Game Developers Conference),是由韓國遊戲開發者協會主辦(Korea Game Developers Association)。主要是邀請各國遊戲開發廠商與程式設計人員參與,並且,主辦單位會安排不同的大型廠商,進行專題演講,以及新技術與新產品的發布,依照性質還分成「專題演講」、「新技術體驗」、「研討會」、「遊戲產業學院」等活動。

此項大型論壇最早是在2001年辦理,現已經成功舉辦六屆,目前也是此項遊戲展示會的主題活動。

韓國遊戲大獎[编辑]

韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網[1]、電子新聞社聯合主辦,由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項。早在2004年第一次辦理時,並非隸屬於此展覽之大型活動,本活動主要是為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中,每季評選出較佳者入圍最終的選拔,與台灣「遊戲之星選拔賽」的專家評選組是相似的,而決選中被評鑑最佳的遊戲,可以獲得最高榮譽「總統獎」。

歷屆總統獎得獎遊戲
  • 2004年:《烈焰帝國:十字軍》(XBOX
  • 2005年:《熱血传奇》
  • 2006年:《卓越之劍GE》

其他活動[编辑]

除了大型論壇以外,各廠商也安排了商機洽談活動,在各自的攤位進行,另外,大會也有設置買主洽談區,提供各國買主和各家參展廠商進行商機交換。

發展歷史[编辑]

第一屆(2005年11月10日─11月13日)
  • 韓國文化觀光部與韓國信息通訊部在2004年12月1日宣布,韓國遊戲展示會自2005年起改制,與韓國街機遊戲展、韓國數位內容博覽會合併成「韓國國際遊戲展示會」,並且公佈官方標誌與宣言[2]
  • 韓國Gstar組織委員會表示,知名大廠確定參展,展覽中主要會推展網路遊戲、大型機台電玩、手機遊戲等,另外規劃兩種導向的展區,分成B2C(消費)與B2B(商業)展區,入場限制也會不同[3]
  • 韓國電玩展B2C展區中,各種年齡層專屬的遊戲在會場,也吸引老中青三代的當地民眾參觀,對此,台灣參訪團認為若能建立健全的電玩遊戲分級制度,與良性推廣合法遊戲,電玩可以不用偷偷摸摸地玩[4]
  • 由於線上遊戲一直是韓國人的強項,因此,Nexon的《阿給賽車》(Kart Riders)、《瘋狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia線上遊戲平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飛球二代》(Pangya 2)受到年輕玩家的歡迎[5]
  • 台灣的遊戲橘子、華義國際、數碼戲胞、智冠科技等大廠商,為了要爭取地區代理權,與相關線上遊戲廠商進行商機交換。[5]
  • 合併後的第一屆,吸引了156家公司使用1600個攤位進行展示,共157790人次參觀,在當年僅次於東京電玩展,商務人士參觀者約一成四,青少年約三成,其他年齡層則約五成六,另外,三十歲以下的參觀者佔八成以上,年齡層與台北國際電玩展相近。[6]
第二屆(2006年11月9日─11月12日)
  • 參展廠商數目152家,微幅減少,但使用1985個攤位與吸引160439人次參觀,仍然刷新了展覽的規模。[7]
  • 本屆展覽另有舉辦《Groove Party》、《FIFA Online》、《激戰》、《百變恰吉》(Get Amped,中國大陸翻譯成「熱血英豪」)、《生死格鬥四》(Dead or Alive 4)、《實況足球》、《Mini2》等七款不同遊戲的競賽[8]

注釋與資料來源[编辑]

  1. ^ (韓文)朝鮮日報體育網官方網站
  2. ^ (简体中文)韩游戏展KAMEX明年起将改名为G STAR. 遊戲資訊 (中華網). 2004年12月2日 [2007年2月15日]. 
  3. ^ (正体中文)李怡賢. 韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005年5月3日 [2007年2月15日]. 
  4. ^ (正体中文)陳瀚權. 全民瘋電玩 高麗人真In. 3C新聞網 (民生報). 2005年11月12日: (A10). 
  5. ^ 5.0 5.1 (正体中文)陳瀚權. 線上遊戲人氣旺 休閒類 格鬥類 創新意 韓國電玩展 熱烈開打. 3C新聞網 (民生報). 2005年11月11日: (A5). 
  6. ^ (正体中文)韓國國際遊戲展「G★」11月將再登場. 中日韓其他新聞 (98play Taiwan). 2006年9月4日 [2007年2月15日]. 
  7. ^ (英文)Results of the G★. G★Review. [2007年2月15日]. 
  8. ^ (简体中文)GSTAR 2006公布7个展会竞技项目. 2006年11月7日 [2007年2月15日]. 

外部連結[编辑]