驚悚遊戲

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索

驚悚遊戲(或稱恐怖遊戲生存恐怖遊戲,英文survivor horror)是以驚嚇、恐怖為主題的电子游戏,是大約在二十世紀末開始流行的電子遊戲類型,代表作有惡靈古堡系列沉默之丘系列零系列死魂曲。此類型的遊戲類似恐怖小說恐怖電影,有着可怕的故事情節、怪異的角色造型,配上懸疑音樂,令讀者或觀眾感到恐懼,以達致娛樂的效果。

典故[编辑]

在非常早期時,1990年代以前,人們對於恐怖故事口味還很淡,只要遊戲和圖畫能盡可能表現出恐怖與血腥,就足以成為能賣的恐怖遊戲,特別是好萊塢恐怖電影的改編遊戲。

日本早期在還沒有3D技術與引擎的時代,就嘗試製作過恐怖遊戲。其中最早的知名恐怖遊戲為Capcom所作的Sweet Home日语スウィートホーム (ゲーム),遊戲方式為RPG。後來還有一款弟切草日语弟切草 (ゲーム)採取類似電子小說的形式,台灣廠商抄襲弟切草做的人面蛾(可視為翻譯作但沒有得到授權)也屬此類。

後來美國廠商在PC上做出第一款真3D恐怖遊戲鬼屋魔影,這款遊戲也被視為現代3D恐怖遊戲之父。

基於恐怖遊戲的特性,3D冒險自然是最能發揮氣氛的遊戲方式,第一款風行世界的恐怖遊戲惡靈古堡,就是由較精良的3D所呈現。自此恐怖遊戲才真正成為一個普遍所知的電子遊戲類型

美國人習慣將此類遊戲稱為生存恐怖遊戲(Survivor Horror),此一詞彙正是自惡靈古堡所誕生,但台灣習慣上還是稱呼為恐怖遊戲,也較能概括所有以恐怖氣氛為賣點的遊戲。

現今恐怖遊戲略為式微,日本少有大作,遠不如PS2時代,甚至部分玩家認為惡靈古堡4開始就不能算是恐怖遊戲;但美國方面還是有陸續出產小有名氣的恐怖遊戲,例如失憶症系列。

恐怖遊戲列表[编辑]

參看[编辑]