高斯-勒让德算法
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高斯-勒让德算法是一种用于计算π的算法。它的收敛速度是显著的,只需25次迭代即可产生π的4500万位正确数字。不过,内存密集是它的缺点,因此有时它不如梅钦类公式使用广泛。
该方法基于德國數學家卡尔·弗里德里希·高斯(Johann Karl Friedrich Gauß,1777–1855)和法國數學家阿德里安-马里·勒让德(Adrien-Marie Legendre,1752–1833)的个人成果与乘法和平方根运算的现代算法的结合。该算法反复替换两个数值的算术平均数和几何平均数,以接近它们的算术-几何平均数。
下文的版本也被称为布伦特-萨拉明(或萨拉明-布伦特)算法;它于1975年被理查德·布伦特和尤金·萨拉明独立发现。日本筑波大学于2009年8月17日宣布利用此算法计算出π小数点后2,576,980,370,000位数字,计算结果用波温算法检验。[1]知名的電腦效能測試程式Super PI也使用此演算法。
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算法 [编辑]
1. 设置初始值:
2. 反复执行以下步骤直到
与
之间的误差到达所需精度:
3. 则π的近似值为:
下面给出前三个迭代结果:
该算法具有二阶收敛性,本质上说就是算法每执行一步正确位数就会加倍。
数学背景 [编辑]
算术-几何平均数的极限 [编辑]
a0和b0两个数值的算术-几何平均数,是通过计算它们的序列极限得到的:
两者汇聚于同一限额。若
且
则限额为
且
为第一类完全椭圆积分:
若
,
,则
且
为第二类完全椭圆积分:
勒让德恒等式 [编辑]
对于满足
的
与
,勒让德证明了以下恒等式:
高斯-勒让德方法 [编辑]
的值可以代入到勒让德恒等式,且K,E的近似值可通过
与
的算术-几何平均数的序列项得到。[2]
参考文献 [编辑]
- ^ 円周率計算桁数世界記録樹立について
- ^ 2.0 2.1 2.2 Brent, RichardTraub, J F, ., Multiple-precision zero-finding methods and the complexity of elementary function evaluation, Analytic Computational Complexity. New York: Academic Press. 1975: 151–176 [8 September 2007]
- ^ Salamin, Eugene. Computation of pi, Charles Stark Draper Laboratory ISS memo 74–19, 30 January, 1974, Cambridge, Massachusetts
- ^ Salamin, Eugene, Computation of pi Using Arithmetic-Geometric Mean, Mathematics of Computation. 1976, 30 (135): 565–570, ISSN 0025--5718










