魔兽争霸III:混乱之治
| 魔獸爭霸 III:混亂之治 | |
| 发行时间: | 2002年 |
| 开发商: | 暴雪娱乐 |
| 出版商: | 暴雪娱乐 |
| 游戏类别: | 即时战略 |
| 游戏模式: | 单人游戏 和 多人游戏 |
| ESRB评级 | 青少年 (13+) |
| 游戏平台: | Microsoft Windows、Mac OS與Mac OS X |
| 媒体: | 单片装CD-ROM |
| 操控方式: | 键盘 和 鼠标 |
| 资料片 | |
| 魔獸爭霸 III:寒冰霸權 | |
| 发行时间: | 2003年 |
| 开发商: | 暴雪娱乐 |
| 出版商: | 暴雪娱乐 |
| 游戏类别: | 即时战略 |
| 游戏模式: | 单人游戏 和 多人游戏 |
| ESRB评级 | 青少年 (13+) |
| 游戏平台: | Microsoft Windows、Mac OS與Mac OS X |
| 媒体: | CD-ROM |
| 操控方式: | 鍵盤 和 滑鼠 |
《魔獸爭霸 III:混亂之治》(英语:Warcraft III: Reign of Chaos)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今總共發布了二十五個版本,1.00至1.26。
2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是《魔獸爭霸 III:混亂之治》的资料片。暴雪同时对《混亂之治》与《寒冰霸權》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
目录 |
遊戲特性 [编辑]
《魔獸爭霸 III》發行起計总售出450萬套,而其中100萬套更是首月銷售。玩家可以選擇在《魔獸爭霸 III》中操控四個種族,其中兩個在前作《魔獸爭霸 II》已曾經出現,分別是人類(Human) 和獸人(Orc),另外兩個則是《魔獸爭霸 III》新增的種族夜精靈 (Night Elf) 和不死族(Undead)。那迦(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,但在遊戲測試時刪去。而官方解釋就是加上那迦族之後很難保證遊戲的平衡性,而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。
《魔獸爭霸 III》包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:資源採集、基地建立和戰鬥指揮。遊戲的操作方式亦類似星海爭霸,秉承了星海爭霸易於操作的優點,並簡化了星海爭霸中一些繁瑣的操作。例如玩家可設定電腦以「自動施放」部份常用魔法,從而省去手動操作的過程。
此外,亦可從四個種族之設定見到《星海爭霸》的影子,譬如夜精靈則像《星海爭霸》人族般可以移動自己的基地,而不死族與神族皆能製作一種專門用於偵察的隱形單位,且於造建築物時農民於可離開建築物(猶如「召喚」建築一樣而非「建造」建築)。
角色扮演因素 [编辑]
正如遊戲開發者當初所想,《魔獸爭霸 III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星海爭霸》相異,此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲,而與之類似的就有暗黑破壞神。事實上,最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲,惟隨數名高級設計師離職,遊戲轉型為即時戰略遊戲。
該遊戲亦加入一種全新戰鬥單位,是為英雄,乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時,英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時,英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能,不同英雄可學習之技能亦有所異,例如︰人類大魔法師可召喚水元素、增加周圍魔法作戰單位之魔法值回覆速率、以暴風雪攻敵及傳送己方戰鬥單位至他地。除此以外,它亦可以攜帶於商店購得或戰勝中立生物後獲取之物品,而此等物品則可提高英雄或整體的作戰能力,如加速捲軸及生命藥水;也可用以傳送整個軍團或某個戰鬥單位,如回城捲軸及避難權杖。遊戲過程中,一方最多可以有三個英雄出現。而倘若有英雄於戰鬥中陣亡,則可在祭壇中復活。
如上所述,中立生物可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中,亦存有完全由電腦控制的中立生物,以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。它也成為選手間爭奪的資源,蓋殺滅中立生物後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛,從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。
而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取,此操施源於一種概念——擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要,如士兵需要補給,盔甲需要打磨等。該遊戲則以上稅實行此概念,當玩家部隊的數目到達一定程度時,就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時,每十塊就須上繳六塊。
因此傳統即時戰略遊戲中產生大量戰鬥單位的「暴兵」策略不再流行,因為這會增加玩家的維護費及贈予對手更多的經驗值。而於此遊戲中最重要是防止己方英雄及士兵遭到殺害,且盡力攻殺對方英雄及士兵。
種族 [编辑]
人類 [编辑]
特點:
- 可以讓多個農民一起建造建築物,但會耗費額外的資源。
- 農民可以變成民兵來防禦基地。
- 城鎮大堂一開始就可以提供12點食物,但是農場只能提供6點食物。
單位:
- 農民(Peasant)最基本的單位,可以用來建造、伐木、採礦和建造建築。
- 民兵(Militia)農民經由城鎮大堂轉化而成的兵種。
- 步兵(Footman)
- 防禦(Defend):舉起盾牌,降低受到的穿刺傷害以及移動速度。
- 步槍兵(Rifleman)
- 騎士(Knight)
- 女術士(Sorceress)
- 緩慢術(Slow):暫時性地降低敵軍的移動速度以及攻擊速度(自動施展)。
- 隱形術(Invisibility):使友軍進入隱形狀態;攻擊或是使用技能會取消此效果。
- 結晶術(Polymorph):暫時性地將敵軍變成一隻無害的綿羊,對英雄單位和高於5級的野生單位無效。
- 牧師(Priest)
- 醫療(Heal):治療友軍(自動施展)。
- 反魔法(Dispel Magic):消除區域內的所有魔法效果;可消除腐土或是對召喚生物造成傷害。
- 戰意(Inner Fire):增加友軍的傷害以及防禦力(自動施展)。
- 直升機(Gyrocopter)
- 天眼通(True Sight):能夠看到隱形的敵軍(被動)。
- 直升機炸彈(Gyrocopter Bombs):能夠攻擊地面單位(被動)。
- 迫擊砲班(Mortar Team)
- 照明彈(Flare):顯現一塊戰爭迷霧並偵測隱形的敵人;只能使用一次。
- 蒸汽戰車(Siege Vehicle)
- 獅鷲騎士(Gryphon Rider)
- 風暴戰鎚(Storm Hammers):攻擊時能夠傷害目標後方的敵軍(被動)。
英雄:
- 聖武士(Paladin)
- 聖光術(Holy Light):召喚一道可以治療友軍或是傷害不死生物的光束。
- 聖光盾(Divine Shield):使神聖的力場包圍全身,暫時進入無敵狀態。
- 熱血靈光(Devotion Aura):增加周圍所有友軍的護甲值(被動)。
- 復活(Resurrection):復活周遭的六個友軍,使他們再次回到人世間戰鬥(需要等級6)。
- 矮人山王(Mountain King)
- 暴雷擊(Storm Bolt):丟出魔法之鎚,使敵軍受到傷害並昏迷數秒。
- 震地擊(Thunder Clap):敲擊地面,使周圍所有敵軍的攻擊速度以及移動速度暫時下降。
- 狂怒擊(Bash):有機率造成額外傷害並使敵軍昏迷數秒(被動)。
- 石化聖者(Avatar):使山王暫時性地獲得生命值500點、攻擊力25點,防禦力5點並對魔法免疫(需要等級6)。
- 大法師(Archmage)
- 冰風暴(Blizzard):召喚數波冰風暴打擊敵軍。
- 召喚水元素(Summon Water Elemental):召喚一個水元素攻擊大法師的敵軍。
- 耀目法光(Brilliance Aura):使周圍友軍的法力恢復速度加快(被動)。
- 群體傳送(Mass Teleport):將大法師以及周圍最多24名友軍瞬間傳送到指定的友軍或是友方建築物(需要等級6)。
獸人 [编辑]
特點:
- 可以替建築物升級拒馬,使敵軍攻擊建築物時也會受到傷害。
- 農奴可以躲進半獸人營帳中避難並攻擊外面的敵人。
- 大部分近戰單位可以使用劫掠從敵方建築物獲取少量資源。
單位:
- 農奴(Peon)最基本的單位,可以用來建造、伐木、採礦和建造建築。
- 蠻兵(Grunt)
- 食人妖獵頭族(Troll Headhunter)
- 投石器(Catapult)
- 狼騎士(Raider)
- 天羅地網(Ensnare):困住敵軍,使其無法移動或是將空中單位抓到地面上。
- 可多獸(Kodo Beast)
- 吞食(Devour):吞食敵軍,持續性地減損他的生命力;敵軍能夠看清吞食中的可多獸周遭的區域。
- 雷鳴戰鼓(War Drums Aura):增加周圍友軍的傷害(被動)。
- 翼龍(Wyvern Rider)
- 淬毒長矛(Envenomed Spears):攻擊後會使敵軍中毒,持續性地受到傷害(被動)。
- 巫醫(Shaman)
- 淨化(Purge):消除友軍或敵軍身上的魔法效果,同時使目標的移動速度下降;能夠對召喚生物造成傷害。
- 閃電盾(Lightning Shield):使閃電球包圍目標,會使周圍的所有單位都受到傷害。
- 嗜血術(Bloodlust):使友軍的移動速度以及攻擊速度上升(自動施展)。
- 食人妖醫術師(Witch Doctor)
- 監視結界(Sentry Ward):召喚一個隱形的監視結界,能夠探勘該地區並偵測到隱形的敵軍。
- 靜滯陷阱(Stasis Trap Ward):召喚一個隱形的結界,當敵軍觸發的時候會使周圍所有的敵軍昏迷。
- 治癒結界(Healing Ward):召喚一個能夠治療友軍的結界。
- 戰牛族(Tauren)
- 粉碎波(Pulverize):攻擊時有機率造成範圍傷害(被動)。
英雄:
- 大劍師(Blademaster)
- 迷蹤步(Wind Walk):暫時進入隱形狀態並使移動速度上升;在此狀態下對敵軍的第一次攻擊產生額外傷害,並結束迷踨步狀態。
- 殘像術(Mirror Image):使大劍師分散出幾個沒有攻擊力的殘像,可以分散敵軍的注意力。
- 一擊斬(Critical Strike):有機率使下一次攻擊造成額外傷害(被動)。
- 旋風斬(Bladestorm):每秒對周圍的敵軍造成110點傷害並對魔法免疫。
- 預言家(Farseer)
- 鎖鏈閃電(Chain Lightning):打出閃電光球攻擊敵軍,光球會彈跳至其他敵軍身上,每彈跳一次傷害就會減少。
- 喚狼術(Feral Spirit):召喚出兩頭靈魂之狼攻擊預言家的敵軍;同時間只能有兩頭靈魂之狼。
- 天眼通(Far Sight):顯現地圖上的一塊戰爭迷霧,同時可以偵測到隱形單位。
- 地震術(Earthquake):召喚一波地震,使敵軍的建築物開始崩塌;單位處在地震的範圍內會使移動速度減慢(需要等級6)。
- 戰牛酋長(Tauren Chieftain)
- 斬空波(Shock Wave):打出一道衝擊波,傷害路徑上的所有地面敵軍。
- 動地垛(War Stomp):用力踐踏地面,使周圍敵軍昏迷數秒
- 熱血戰魂(Endurance Aura):使周圍友軍的攻擊速度以及移動速度加快(被動)。
- 重生(Reincarnation):使戰牛酋長死亡後可以在原地重生(被動,需要等級6)。
不死族 [编辑]
特點:
- 建築物需要建造在腐土上(亡城和鬧鬼金礦除外),每個建築物都會產生腐土。
- 祭司建造建築物時是用召喚,召喚地基後祭司就可以去進行別的工作。
- 沒有其他支援時,不死族單位只有位於腐土上時才能回復生命,但速度很快。
單位:
- 祭司(Acolyte)最基本的單位,可以用來建造採礦和建造建築。
- 食屍鬼(Ghoul)除了做為作戰兵種它也是不死族用來伐木的單位。
- 食屍(Cannibalize):吞食屍體以回復生命值。
- 古墓巨蛛(Crypt Fiend)
- 蛛網(Web):將空中的敵軍抓到地面上(自動施展)。
- 石像鬼(Gargoyle)
- 石化(Stone Form):變成石像以快速回復生命值;在石化狀態下裝甲會大幅地提高並對魔法免疫。
- 死靈法師(Necromancer)
- 還魂術(Raise Dead):將屍體轉變成兩名骷髏戰士(自動施展)。
- 邪狂氣(Unholy Frenzy):使友軍的攻擊速度上升,但是會讓它持續性地受到傷害。
- 癱瘓術(Cripple):降低敵軍的傷害、防禦力、攻擊速度和移動速度。
- 報喪女妖(Banshee)
- 詛咒(Curse):使敵軍的命中率下降(自動施展)。
- 反魔結界(Anti-magic Shield):抵消友軍受到的一定數量的魔法傷害。
- 著魔(Possession):附身到敵軍身上,使你可以永久地控制該單位。
- 血河車(Meat Wagon)
- 疫病雲(Disease Cloud Aura):攻擊後會使該地區產生疫病雲,使敵軍持續性地受到傷害(被動)。對不死族敵軍無效。
- 肉魁儡(Abomination)
- 疫病雲(Disease Cloud Aura):使接觸肉魁儡的敵軍染上疾病,持續性地受到傷害(被動)。對不死族敵軍無效。
- 鬼影(Shade)
- 天眼通(True Sight):可以偵測到隱形的敵軍(被動)。
- 寒霜翼龍(Frost Wyrm)
- 寒冰凍氣(Freezing Breath):攻擊時會凍結建築物,使其無法運作(被動)。
英雄:
- 死亡騎士(Death Knight)
- 黑死爪(Death Coil):打出一道黑暗能量,可以治療不死族友軍或是傷害活生生的敵軍。
- 亡約(Death Pact):殺死不死族友軍,並將它的生命值轉讓給死亡騎士。
- 邪黑氣(Unholy Aura):使周圍友軍的移動速度以及生命回復速度加快(被動)。
- 屍操術(Animate Dead):使周遭的6具屍體復活一段時間,攻擊死亡騎士的敵軍(需要等級6),這6具尸體是無敵的。
- 魔將(Dreadlord)
- 腐食群(Carrion Swarm):在面前召喚出一群蝙蝠,傷害路徑上的所有敵軍。
- 催眠術(Sleep):使敵軍沉睡數分鐘。
- 吸血光環(Vampiric Aura):使周圍敵軍每次使用近戰攻擊時可以回復生命值(被動)。
- 煉獄魔(Inferno):從天空召喚一顆隕石,落地後會對敵軍造成傷害並使其昏迷數秒,並變成一個煉獄魔攻擊魔將的敵軍(需要等級6)。
- 妖巫(Lich)
- 寒冰爆(Frost Nova):凍結並傷害敵軍以及其周圍的單位,使其移動速度以及攻擊速度減慢。
- 寒冰甲(Frost Armor):增加友軍的護甲值,並使敵軍使用近戰攻擊友軍時使移動速度以及攻擊速度下降。
- 黑暗契約(Dark Ritual):殺死不死族友軍,使它的生命值轉換成法力並轉讓給妖巫。
- 腐亡殺(Death and Decay):召喚大範圍的死亡能量,使在範圍內的所有單位以及建築物受到傷害(需要等級6)。
夜精靈 [编辑]
特點:
- 幽光採集原木時不會傷害樹木,但是每次只能採集5點。
- 金礦需要生命之樹纏繞才能使用。
- 幽光建造神木時會被消耗掉;神木可以拔根起來行動並吞食樹木來回復生命值。
- 沒有其他支援時,夜精靈單位只有在夜間才可以回復生命,但速度較快,另外月井也得在夜間才能恢復法力。
單位:
- 幽光(Wisp)最基本的單位,可以用來建造採礦和建造建築。
- 弓箭手(Archer)
- 女獵戶(Huntress)
- 哨兵(Sentinel):召喚貓頭鷹駐守在一棵樹上,監視該區域;只能使用一次。
- 連月彎刀(Moon Glaive):攻擊會彈跳至其它敵軍身上(被動)。
- 弩砲(Ballista)
- 林精(Dryad)
- 慢性毒(Slow Poison):攻擊時會使敵軍中毒,使其持續受到傷害並降低攻擊速度以及移動速度(被動)。
- 中和魔法(Abolish Magic):消族友軍身上的負面魔法或是敵軍身上的有益魔法(自動施展)。
- 魔法免疫(Spell Immunity):使林精對所有負面魔法免疫(被動)。
- 猛爪督依德(Druid of the Claw)
- 怒吼(Roar):增加周圍友軍的傷害。
- 回春(Rejuvenation):治療友軍。
- 化熊術(Bear Form):變成一隻熊並使生命值、傷害以及防禦力上升,但是法力回復速度會下降且無法使用任何技能。
- 鹿鴉獸(Hippogryph)
- 翔風督依德(Druid of the Talon)
- 妖火(Faerie Fire):降低敵軍的防禦力並使我方能夠看到該敵軍周圍的視野(自動施展)。
- 化烏鴉術(Crow Form):變成一隻烏鴉並飛到空中,傷害以及防禦力上升,但是法力回復速度會下降,不能攻擊地面單位且無法使用任何技能。
- 颶風(Cyclone):將目標吹到空中,使其無法被攻擊也免疫任何魔法,但是無法進行任何動作。
- 鹿鴉騎士(Hippogryph Rider)
- 雙頭獸(Chimera)
- 腐蝕氣息(Corrosive Breath):攻擊建築物時噴射腐蝕酸液並使攻擊屬性改為攻城(被動)。
英雄:
- 狩魔獵人(Demon Hunter)
- 退魔擊(Man Burn):打出能源彈,燒掉敵軍的法力值。
- 熾炎焚身(Immolation):使火焰能量包住全身,傷害周圍的敵軍;開啟後每秒會消耗1點法力。
- 無想轉生(Evasion):有機率閃避敵軍的攻擊(被動)。
- 魔化金身(Metamorphosis):使狩魔獵人暫時性地獲得惡魔的力量,生命值增加500點、回復速度增加,可以進行遠程攻擊,攻擊屬性轉為混沌且有大範圍濺射效果(需要等級6)。
- 森林衛士(Keeper of the Grove)
- 老樹盤根(Entangling Roots):召喚樹根纏住敵軍,使其無法移動並每秒受到傷害。
- 自然之力(Force of Nature):將樹木轉變為樹人攻擊森林衛士的敵軍。
- 荊棘之光(Thorns Aura):使友軍獲得保護力場,每次敵軍使用近戰攻擊友軍時會反彈傷害。
- 天人合一(Tranquility):召喚治療之雨,每秒使周圍友軍的生命值快速回復(需要等級6)。
- 月之祭司(Priestess of the Moon)
- 斥候(Scout):召喚出一隻無敵的貓頭鷹,可以偵查地圖。
- 灼熱箭(Searing Arrow):攻擊時附帶火焰能量,造成額外的傷害;每次使用時會消耗8點法力(自動施展)。
- 精準之光(Trueshot Aura):使周圍友軍的遠程傷害提高(被動)。
- 流星雨(Starfall):召喚數波流星雨攻擊敵軍,每顆星體可以造成50點傷害(需要等級6)。
戰役 [编辑]
《混沌之治》的戰役不像二代一樣是分兩種路線,而是一條連貫性的時間線。必須按照人類→不死族→半獸人→夜精靈這樣的順序才會看到結局。但是整個故事的開端是從教學戰役《王族的出兵》開始的。
王族的出兵(Exodus of the Horde) [编辑]
- 〈簡介〉預言(The Prophecy)
- 〈動畫〉索爾的幻像(Thrall's Vision)
- 〈第一章〉幻影的追逐(Chasing Visions)
- 〈第二章〉出航(Departures)
- 〈第三章〉風暴中的騎士(Riders on the Storm)
- 〈第四章〉地底的火焰(The Fires Down Below)
- 〈第五章〉死絕的倒數(Countdown to Extinction)
羅達隆的毀滅(The Scourge of Lordaeron) [编辑]
- 〈動畫〉警告(The Warning)
- 〈第一章〉史坦布雷德防禦戰(The Defense of Strahnbrad)
- 〈第二章〉黑石族大混戰(Blackrock & Roll)
- 〈過場〉珍娜的會面(Jaina's Meeting)
- 〈第三章〉瘟疫的蹂躪(Ravages of the Plague)
- 〈第四章〉詛咒的儀式(Cult of the Damned)
- 〈第五章〉行進的疫軍(March of the Scourge)
- 〈過場〉王子與先知(The Prince and the Prophet)
- 〈第六章〉採收(The Culling)
- 〈過場〉分歧的道路(Divergent Courses)
- 〈第七章〉北域的海岸(The Shores of Northrend)
- 〈第八章〉唱反調(Dissension)
- 〈第九章〉嘆霜之劍(Frostmourne)
- 〈動畫〉阿薩斯的背叛(Arthas' Betrayal)
受詛咒的道路(Path of the Damned) [编辑]
- 〈第一章〉在灰燼中跋涉(Trudging Through the Ashes)
- 〈第二章〉死者的挖掘(Digging up the Dead)
- 〈過場〉魔將集會(The Dreadlords Convene)
- 〈第三章〉進入永恆之地(Into the Realm Eternal)
- 〈第四章〉三月鑰(Key to the Three Moons)
- 〈第五章〉銀月城的沉淪(The Fall of Silvermoon)
- 〈過場〉揭示(The Revelation)
- 〈第六章〉黑石族大混戰-又一次!(Blackrock & Roll, Too!)
- 〈第七章〉達拉朗圍城戰(The Siege of Dalaran)
- 〈第八章〉燃燒的天空下(Under the Burning Sky)
- 〈動畫〉達拉朗的毀滅(The Destruction of Dalaran)
卡林多的侵攻(The Invasion of Kalimdor) [编辑]
- 〈第一章〉大地傾倒(Landfall)
- 〈第二章〉長征(The Long March)
- 〈過場〉羅達隆的殘骸(The Wreckage of Lordaeron)
- 〈第三章〉戰歌族的狂號(Cry of the Warsong)
- 〈第四章〉梣谷中的鬼魂(The Spirits of Ashenvale)
- 〈過場〉曼諾洛斯的血(The Blood of Mannoroth)
- 〈第五章〉影子中的獵人(The Hunter of Shadows)
- 〈第六章〉翼龍獨尊(Where Wyverns Dare)
- 〈第七章〉神諭(The Oracle)
- 〈第八章〉惡魔的追逐(By Demons be Driven)
- 〈動畫〉地獄吼之死(The Death of Hellscream)
永恆的結束(Eternity's End) [编辑]
- 〈第一章〉大敵當前(Enemies at the Gates)
- 〈第二章〉銀月的女兒(Daughters of the Moon)
- 〈第三章〉怒風的甦醒(The Awakening of Stormrage)
- 〈第四章〉督依德的興起(The Druids Arise)
- 〈第五章〉血緣的兄弟(Brothers in Blood)
- 〈第六章〉命運的火與悲(A Destiny of Flame and Sorrow)
- 〈過場〉最後的守護者(The Last Guardian)
- 〈第七章〉諸神的黎明(Twilight of the Gods)
- 〈動畫〉永恆的結束(Eternity's End)
可扩展性 [编辑]
由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA、3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图,以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。
外部鏈接 [编辑]
- (正体中文)魔獸爭霸III官方網站
- (英文)魔獸爭霸III官方策略指南
- (英文)魔獸爭霸III官方升級檔
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