龙与地下城

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角色扮演游戏
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龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&DDnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,並且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏
这个游戏是在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯與友人大衛‧亞耐森(Dave Arneson)在美國威斯康辛州所共同創造,最初由TSR公司發行。威世智在1997年收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁[1],2009年4月7日大衛‧亞耐森也隨後辭世。

脫胎自戰棋遊戲Chainmail,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。

2006年時[2],根據統計全球約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美金以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。

除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。

遊戲概覽[编辑]

龍與地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數,通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。

一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。

玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果,整個遊戲故事線的走向,都是由地下城主(Dungeon Master,DM),根據遊戲規則和DM對規則的解讀來決定。DM負責決定並描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「怪物」戰鬥的形式。在龍與地下城中,「怪物」是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助DM判斷,這些規則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。 DM也可以選擇不完全照既定的官方規則進行,轉而依照個人需求修改或是重新編寫規則,這種作法通常稱作定立「家規/房規(house rule)」。

在龍與地下城的近期版本中,主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡:龍與地下城玩家手冊英语Player's Handbook龍與地下城城主指南英语Dungeon Master's Guide龍與地下城怪獸圖鑑英语Monster Manual。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。

進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙(Character Sheet)、幾顆多面骰和筆。 其他像是微縮模型、指示物(token)、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣,但是這些並非必備品。

和其他桌上遊戲最大的不同之處在於,龍與地下城的主題並不是個主持人和參與玩家互相競爭,而是所有參與者合力創作故事的遊戲,所以並沒有明確的「贏」或是「輸」,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性,DM可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇,或是設定全新的故事走向,遊戲還是可以繼續進行下去。

遊戲機制[编辑]

遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色,並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有六大属性、種族、職業、背景、阵营,根據版本不同也可能會有技能(skill)或是專長(feat)等等。

遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒上鎖的門,可以當作直接成功, 有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定[3]。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。

三版以後主要以20面骰來進行判定,DM設定完成某件事的難度(Difficult class,DC)有多高,玩家擲出20面骰,骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素(例如專門開鎖的工具包)的修正與不利要素(比如試圖在溼滑地面上保持平衡)的影響,最後得出的數字如果高於DM設定的難度就成功,反之則失敗。這種架構又叫作d20系統

魔法系統

龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安(Vancian Casting),特色為「施展後即忘記(fire and forget)」。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術,一但施展後,該法術即從角色的記憶中抹除,除非事前準備另一道相同的法術,否則無法再度施展。這種系統是源自於科幻小說家傑克‧萬斯(Jack Vance)的小說瀕死的地球。 四版一度取消萬西安,改將全職業特殊能力統一,稱為威能(Power)系統。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。

遊戲中的法術分成九種類別,除了通用系(universal)以外有八種,通稱為八大學派,分別是:

  • 防護系(Abjurations)
  • 咒法系(Conjuration)
  • 預言系(Divination)
  • 附魔系(Enchantment)
  • 塑能系(Evocation)
  • 幻術系(Illusion)
  • 死靈系(Necromancy)
  • 變化系(Transmutation)

战役设定、模组[编辑]

「龍與地下城」使用多面体的骰子解决随机事件的問題。由左至右:四、六、八、十二、二十及两个十面体的骰子。最右側的又叫作百分骰

模組(modules)是指預設的冒險劇本,提供給DM當作進行遊戲的範本與參考,市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖,並設定好讓玩家去達成的目標。 最早的模組是1975年Blackmoor擴充資料書中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早獨立出版的模組則是1978年由TSR發行的對抗巨人(Against the Giants)。

戰役設定(campaign settings)[4] 在龍與地下城中代表玩家們冒險的世界背景,當中包含許多不同的奇幻子類別,以劍與魔法為大宗,下列為歷年來較受歡迎的戰役設定:

除了官方推出的戰役設定外,DM亦可以發揮想像力自行創作世界背景,當作遊戲進行的舞台。

開放遊戲授權條款與其影響[编辑]

開放遊戲授權條款(Open Game License,OGL)是一種授權條款,讓桌上角色扮演遊戲的製作人可以在授權架構下修改、複製、重新發佈遊戲的部份內容,例如遊戲機制的部份。 威世智於2000年在雷恩‧丹西(Ryan Dancey)主導下將龍與地下城第三版整理成系統參閱文件(System Reference Document,SRD),並將三版主架構d20系統以OGL的型式開放。 這讓其他出版公司可以透過OGL出版諸如冒險模組、設定集,甚至是以d20為基底的新遊戲系統。

例如探索者角色扮演遊戲、城堡與聖戰(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL開放下的產物。

2008年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款(Game System License,GSL),讓其他公司可以發行與四版相容的產品。相較於OGL,GSL的限制較多,且與OGL並不相容。

由於OGL出現,市場上一度呈現百家爭鳴的局面,也讓龍與地下城一直以來的銷量霸主地位遭受挑戰[5] [6]

历史[编辑]

進行中的「龍與地下城」遊戲

龙与地下城在40年的发展中版本經過數次更替,其主要的版本历史如下:

  • 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司出版 (1974年)


初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列:
基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons)

  • 基本龙与地下城 第一版(Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version) (1977年)
  • 基本龙与地下城 第二版(Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version) (1981年)
  • 基本龙与地下城 第三版(Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version) (1983年—1986年)
  • 基本龙与地下城 规则全书(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia) (1991年)

进阶版龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)

  • 进阶龙与地下城 第一版(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition) (1977年—1979年)
  • 进阶龙与地下城 第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition) (1989年)


自1997年TSR公司被威世智收购后,龙与地下城不再分为两个系列出版。

  • 龙与地下城 第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition) (2000年)
 龙与地下城 3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition) (2003年)
  • 龙与地下城 第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition) (2008年)
龙与地下城 精华版(Dungeons & Dragons Essentials) (2010年)
  • 龙与地下城 第五版,暂称“龙与地下城 下一代”(Dungeons & Dragons Next),预计将于2014年——即龙与地下城规则诞生第四十周年——面世。[7]

相关产品[编辑]

立體式的遊戲模型與場景。

桌面游戏(TRPG)[编辑]

龙与地下城online[编辑]

官方核心规则书[编辑]

龙与地下城系列游戏年表[编辑]

建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。
早期有SSI和TSR簽約之後所產生出來的遊戲——金盒子系列(Golden Box)。1990年代最為人所知的是CAPCOM發行的街機電子遊戲毀滅之塔地獄神龍。2000年代最为著名的有BioWare公司的博德之门系列无冬之夜,和黑岛工作室异域镇魂曲冰风谷系列

  • 1975年,龙与地下城(DND)平台:PLATO
  • 1975年,地下城(Dungeon)平台:PDP-10
  • 1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
  • 1981年,龙与地下城手持版
  • 1982年,进阶龙与地下城:云山(Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain)平台:intellivision
  • 1982年,进阶龙与地下城:塔敏的宝藏(Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin)平台:intellivision
  • 1988年,光芒之池(Pool of Radiance)平台:Home computers, NES,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
  • 1988年,长枪英雄(Heroes of the Lance)平台:Home computers NES, Master System,设定:龙枪,系列:银盒
  • 1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
  • 1989年,烈焰之巨龙(Dragons of Flame)平台:Home computers NES,设定:龙枪,系列:银盒
  • 1989年,赫尔司法(Hillsfar)平台:Home computers NES,设定:被遗忘的国度
  • 1989年,长枪之战(War of the Lance) 平台:Home computers, 设定:龙枪
  • 1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
  • 1990年,龙击(DragonStrike)平台:Home computers NES,设定:龙枪
  • 1990年,克莱恩英豪(Champions of Krynn)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
  • 1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)平台:Home computers, Mega CD, SNES, GBA, Amiga, 设定:被遗忘的过渡,系列:魔眼杀机
  • 1991年,魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)平台:Home computers, Amiga, 设定:被遗忘的国度,系列:魔眼杀机
  • 1991年,幻影法师(Shadow Sorcerer)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
  • 1991年,黑暗之池(Pools of Darkness)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度
  • 1991年,克莱恩死亡骑士(Death Knights of Krynn)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
  • 1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 1991年,异域之门 (gateway to the savage frontier) .平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:异域
  • 1992年,鹰勋章(Order of the Griffon)平台:TurboGrafx 16设定:空谷世界(Mystara)
  • 1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)平台:Sega Mega Drive设定:空谷世界(Mystara)
  • 1992年:克莱恩暗黑女王(The Dark Queen of Krynn)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
  • 1992年:异域宝藏(Treasures of the Savage Frontier)平台:MS-DOS, Amiga,设定:被遗忘的国度,系列:异域
  • 1992年,魔法船:海盗(Spelljammer: Pirates of Realmspace)平台:MS-DOS,设定:魔法船
  • 1993年,魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)平台:MS-DOS, Amiga, Mega CD, SNES, 设定:被遗忘的国度,系列:魔眼杀机
  • 1993年,幻想帝国(Fantasy Empires)平台:MS-DOS设定:空谷世界(Mystara)
  • 1993年,被遗忘的国度:无限冒险(Forgotten Realms: Unlimited Adventures)平台:MS-DOS, Mac,设定:被遗忘的国度
  • 1993年,浩劫残阳:破碎大地(Dark Sun: Shattered Lands)平台:MS-DOS,设定:浩劫残阳,系列:浩劫残阳
  • 1993年,要塞(Stronghold)平台:MS-DOS,设定:无具体设定
  • 1993年,地下城战士(Dungeon Hack)平台:MS-DOS,设定:被遗忘的国度
  • 1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)平台:Arcade, Sega Saturn,设定:空谷世界(Mystara)系列:空谷世界(Mystara)
  • 1994年,浩劫残阳:毁灭者苏醒(Dark Sun:Wake of the Ravager)平台:MS-DOS,设定:浩劫残阳,系列:浩劫残阳
  • 1994年,杀人者(Slayer)平台:3DO,设定:无具体设定
  • 1994年,魔域传奇:神圣之符(Ravenloft: Strahd's Possession)平台:MS-DOS,设定:魔域传奇,系列:魔域传奇
  • 1994年,阿拉丁传奇:精灵的诅咒 (Al-Qadim: The Genie's Curse )平台:MS-DOS,设定:阿拉丁传奇
  • 1994年,魔索布莱(Menzoberranzan)平台:MS-DOS,设定:被遗忘的国度
  • 1995年,魔域传奇:石之预言者(Ravenloft: Stone Prophet)平台:MS-DOS,设定:魔域传奇,系列:魔域传奇
  • 1996年,死亡守护者(DeathKeep)平台:Windows, 3DO,设定:无具体设定
  • 1996年,浩劫残阳在线:猩红之沙(Dark Sun Online: Crimson Sands)平台:Windows,设定:浩劫残阳
  • 1996年,血与魔法(Blood & Magic)平台:Windows,设定:被遗忘的国度
  • 1996年,天赋神权:蛇女同盟(Birthright: The Gorgon's Alliance) 平台:Windows,设定:天赋神权
  • 1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)平台:Arcade,Sega Saturn,设定:空谷世界(Mystara)系列:空谷世界(Mystara)
  • 1997年,铁与血:魔域战士(Iron & Blood: Warriors of Ravenloft)平台:Windows, PlayStation,设定:魔域传奇
  • 1997年,天翻地覆(Descent to Undermountain)平台:Windows,设定:被遗忘的国度
  • 1998年,博德之门(Baldur's Gate)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
  • 1999年,博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
  • 1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)平台:Windows,设定:异度风景
  • 2000年,冰風之谷(Icewind Dale)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:冰风之谷
  • 2000年,博德之门II:安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
  • 2001年,冰風之谷:寒冬之心(Icewind Dale: Heart of Winter)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:冰风之谷
  • 2001年,博德之门2:巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
  • 2001年,光芒之池:迷思卓诺遗迹(Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
  • 2001年,博德之门:黑暗联盟(Baldur's Gate: Dark Alliance)平台:PS2, Xbox, GameCube, GBA,设定:被遗忘的国度,系列:黑暗联盟
  • 2002年,无冬之夜(Neverwinter Nights)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:冰风之谷
  • 2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:阴影守卫(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark) 平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2003年,龙与地下城:英雄(Dungeons & Dragons: Heroes)平台:XBOX,设定:灰鹰
  • 2003年,邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)平台:Windows,设定:灰鹰
  • 2004年,博德之门:黑暗联盟2(Baldur's Gate: Dark Alliance II)平台:PS2, Xbox,设定:被遗忘的国度,系列:黑暗联盟
  • 2004年,被遗忘的国度:恶魔之石(Forgotten Realms: Demon Stone)平台:Windows, PS2, Xbox,设定:被遗忘的国度
  • 2004年,无冬之夜:手机版(Neverwinter Nights: Mobile)平台:Mobile phone,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2005年,龙与地下城:龙晶(Dungeons & Dragons: Dragonshard)平台:Windows,设定:艾伯伦
  • 2005年,无冬之夜:剑湾海盗(Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2006年,无冬之夜:拥王者(Neverwinter Nights: Kingmaker)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2006年,龙与地下城在线:风暴来临(Dungeons & Dragons Online: Stormreach)平台:Windows,设定:艾伯伦
  • 2006年,无冬之夜:无限地城(Neverwinter Nights: Infinite Dungeons)、科米尔的飞龙之冠(Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2006年,龙与地下城:战略版(Dungeons & Dragons Tactics),平台:PSP,设定:灰鹰
  • 2007年,无冬之夜2资料片:背叛者的面具(The Mask of Betrayer)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2008年,无冬之夜2资料片:泽希尔风暴(Storm of Zehir)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2009年,无冬之夜2资料片:西门城的秘密(Mysteries of Westgate)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
  • 2011年,龙与地下城:匕首谷(Dungeons & Dragons: Daggerdale)平台:PS3,XBOX360,Windows,设定:被遗忘的国度
  • 2012年,博德之门增强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition)平台:Android,iOS,Mac,Windows,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
  • 2013年,无冬之夜OL(Neverwinter)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜

改編[编辑]

动画[编辑]

电影[编辑]

註釋[编辑]

  1. ^ E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons
  2. ^ What happened to Dungeons and Dragons?
  3. ^ Tweet; Dungeons & Dragons Basic Game p. 24
  4. ^ "It is important to distinguish between a campaign and a world, since the terms often seem to be used interchangeably ... A world is a fictional place in which a campaign is set. It's also often called a campaign setting." (Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., p. 129)
  5. ^ http://www.icv2.com/articles/news/18504.html Top 5 RPGs--Q3 2010
  6. ^ http://www.icv2.com/articles/news/28124.html Top 5 RPGs--Fall 2013
  7. ^ Ewalt, David M. What's Next With Dungeons And Dragons?(龙与地下城的未来为何?). Forbes. 2012-08-20 [2014-02-04]. 

外部連結[编辑]