軒轅劍 (電腦遊戲)

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軒轅劍系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司(以下簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組),至今為止軒轅劍系列已發表九款角色扮演遊戲、一款回合制策略遊戲、兩款網路遊戲。一般認為,八款角色扮演遊戲是軒轅劍正統系列,以下稱為本篇系列。而其他三款遊戲為衍生作品。

目录


[编辑] 年表

1990   軒轅劍
 
1991  
 
1992  
 
1993  
 
1994   軒轅劍貳
 
1995   軒轅劍外傳 楓之舞
 
1996  
 
1997  
 
1998   軒轅劍黃金紀念版
 
1999   軒轅劍參 雲和山的彼端
 
2000   軒轅劍參外傳 天之痕
 
2001   軒轅伏魔錄
 
2002   軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
軒轅劍網路版
 
2003  
 
2004   軒轅劍外傳 蒼之濤
 
2005   軒轅劍網路版二代 飛天歷險
 
2006   軒轅劍伍 一劍淩雲山海情
 
2007   軒轅劍外傳 漢之雲
 
2008  
 
2009  
 
2010  
 
2011  
 
2012  
 
2013  
 
2014  
 

注:因年代久遠,以下某些作品發表日期可能不夠準確

[编辑] 本篇系列

軒轅劍本篇系列迄今共有九款植根於與中華文化的角色扮演遊戲,分別為:

第一款作品名為軒轅劍,其後推出了第二款作品軒轅劍貳對第一款中未交待清楚事項進行補充。其後推出的軒轅劍外傳 楓之舞為本篇系列第一款外傳,之後的軒轅劍參 雲和山的彼端及軒轅劍參外傳 天之痕確立了軒轅劍本篇系列的命名原則,即每次均前後發表兩個作品,一為正傳,名稱至今為止均為軒轅劍加一個大寫中文數字再加上一個標題組成,如「軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚」;一為外傳,格式至今為止均為軒轅劍外傳加上一個形式為某之某的短語[1],如「軒轅劍外傳 蒼之濤」

在網路交流中,網友們經常使用簡稱,一般將正傳作品簡稱為「軒轅劍X」或「軒X」,外傳作品則直接簡稱為「X之X」。


軒轅劍本篇系列自軒轅劍參開始也發佈簡體中文版本,之前的作品只有繁體中文版本,亦曾推出過日文韓文版。

[编辑] 發展簡史

[编辑] 原始時期

因年代久遠,本段一些資訊可能已經無法考證

DOMO 小組在1990年發佈了軒轅劍系列的第一款遊戲「軒轅劍」,該作品是第一款中文武俠角色扮演遊戲,在當時引起了不小的轟動。這一款軒轅劍在開發過程中,出現了一個小插曲。即主創人員需要去服兵役,在當時DOMO小組僅有兩人,導致此遊戲的劇情僅為完整劇情的一半,四年兵役後發佈的「軒轅劍貳」算是一個補完計畫,對「軒轅劍」的劇情進行補充說明,軒轅劍貳並於出品後不久首度改為日文版輸出至日本,創下臺灣PC遊戲界首例。

軒轅劍貳的角色名稱並未沿用一代襲自倩女幽魂的角色名稱,而以何然(一代:燕赤霞)、江如紅(一代:小倩)、楊坤碩(一代:寧采臣)取代之,並加入前代未曾出現的角色古月聖。亦增加了本系列最出名的"煉妖"系統,"煉妖壺"由此開始成為本系列的第二重心.

DOMO小組在其後發佈的楓之舞算是軒轅劍歷史上一個非常重要的作品。它開創了軒轅劍外傳系列,也引入了機關術等對之後的軒轅劍作品影響非常深遠的元素。植根于中國歷史文化,使這款作品廣受讚譽,這一特色也被DOMO小組作為軒轅劍系列的特色發揚光大。

[编辑] 巔峰時期

1999年《軒轅劍參雲和山的彼端》距上一款軒轅劍作品有四年之久,因此有了充分的時間來編寫劇情。遊戲以西元750年為時代背景,以身世神秘、擁有東方血統的法蘭克王國騎士賽特為主角,橫跨歐亞非三大州,劇情涉及擴張期的阿拉伯阿拔斯王朝天寶年間的中國唐朝,涉及怛羅斯之戰安史之亂等歷史事件,視角之宏大在中文電腦遊戲中頗為罕見。遊戲一經推出就引起了轟動;一年後,以隋煬帝統治時期為背景的「軒轅劍參外傳天之痕」同樣引起了極大的轟動,並撼動了長年以來一直被奉為不可超越的經典作品「仙劍奇俠傳」的位置。這兩款作品為大宇和DOMO小組贏得了無數的殊榮和獎項。正傳氣勢恢宏,外傳催人落淚,相得益彰,故至今仍有人認為此為平面中文角色扮演遊戲巔峰之作。這也是軒轅劍本篇系列最後兩款平面的作品,水墨畫的中國風被DOMO用到了極致,甚至有些地圖是直接使用整版的水墨畫,此兩款遊戲的背景音樂也有較高成就。因《軒轅劍參外傳天之痕》與《軒轅劍外傳楓之舞》的巨大成功,也被人戲評為軒轅劍正傳不如軒轅劍外傳。

[编辑] 發展時期

也許是軒轅劍參過於成功的原因,軒轅劍肆沒有得到前一代作品那樣廣泛的的認可和讚譽,但作為軒轅劍正傳系列第一款立體的遊戲(第一款立體的軒轅劍遊戲為軒轅伏魔錄),對軒轅劍系列來說也有比較重要的意義。遊戲的劇情緊接在楓之舞之後,機關術也再次回到遊戲當中。軒轅劍肆選擇的歷史時期為秦初,有延續楓之舞的風韻。但這一款遊戲的負面意見很多,普遍認為這一款作品人物性格刻畫失敗,主人公過於缺乏主見。不過作為軒轅劍正傳的第一款立體的遊戲,DOMO小組也有意進行了一些嘗試,如詼諧的對白和搞笑的法寶,以及第一次使用女性作為第一主角。

從軒轅劍肆開始,軒轅劍開始製作精美的CG作為新的特色,DOMO映畫這個名字也開始進入大家的視野。

在軒轅劍肆後發佈的蒼之濤成為了軒轅劍系列中又一部經典,氣勢極為磅礴,和提供的不同歷史視角觀點,是這一款軒轅劍的特色。遊戲的結局也被評為最具歷史深度的結局。吸取上一部的教訓,蒼之濤中雖然也使用了兩個女性主角,但性格都刻畫得較為成功、鮮活。劇情的歷史深度使這款遊戲廣受讚譽,並且獲得臺灣與大陸相當多的遊戲大獎肯定。

[编辑] 與《仙劍奇俠傳》的比較

二者同出一個公司,且均在玩家中擁有較高的聲望,被合稱為「大宇雙劍」。

軒轅劍系列與仙劍奇俠傳系列有很多相似之處,例如均植根于中國文化,均為中文RPG遊戲,均以劇情取勝等。兩者既是競爭對手又是互相學習的物件,各有自己獨有的特色,兩者顯著不同的部分如下:

  • 軒轅劍的迷宮一貫保持著岔路末尾必有寶箱的傳統,整體而言迷宮比仙劍奇俠傳得更簡單。但仙劍奇俠傳系列也正在逐步降低迷宮的難度,也吸取了軒轅劍的岔路末尾有寶箱的風格,再加上仙劍奇俠傳採取的是明雷遇敵,所以迷宮較軒轅劍而言有趣些。
  • 軒轅劍系列在迷宮中無法存檔,而仙劍奇俠傳的前兩作則沒有此限制。但與之相應的是,軒轅劍一般在迷宮結尾處、BOSS附近有存檔點,且一般能恢復所有體力法力等;也相應的是,軒轅劍有專為存檔用的道具,像軒轅劍貳的雕像,軒轅劍外傳 楓之舞的幻霧香爐,還有軒轅劍貳以後的作品都會出現的神秘果。
  • 軒轅劍從軒轅劍外傳 楓之舞開始,講究與中國的歷史相結合,而仙劍奇俠傳則始終沒有明確的故事年代。
  • 軒轅劍採用雷步遇敵,而仙劍奇俠傳採用明雷遇敵,良好的操作可以避開很多不必要的戰鬥,且每次戰鬥後都能自動補充一些體力法力等。
  • 軒轅劍的各個地圖都有大地圖或是山洞、棧道連接,可使用軒轅劍貳以後出現的祠符、乘龍念法等回去曾去過的城鎮、迷宮。[2]而仙劍奇俠傳的場景沒有互相連接。

[编辑] 遊戲內容

[编辑] 畫面風格

軒轅劍貳開始,戰鬥背景就出現了水墨畫的風格,具有濃濃的中國風味。

這也是軒轅劍系列受人讚賞的原因之一。但從軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚,畫面進入三維的時代,水墨畫的表現就不如前作的平面畫面生動。

[编辑] 音樂風格

由於軒轅劍系列的大部分配樂的通用性比較好(即可用在不同場合不同背景的特性),許多電視劇,電視節目等都喜歡採用其配樂做背景音效,比如表現喜劇效果的《黃雷的書房》(軒參)、《無厘頭時間》(軒肆)、《滑稽》(軒伍)。用於敍事抒情的《三個人的時光》(天之痕)、《片刻的寧靜》(蒼之濤)等。然而這些使用者是否向大宇公司支付版權費則不得而知,因此軒轅劍愛好者也比較反感這種行為,並將其惡稱為「盜用」。

[编辑] 道具系統

軒轅劍外傳楓之舞之前,除了藥材之類的道具可堆疊20個之外,物品欄的道具數量都有其上限,如軒轅劍貳軒轅劍外傳 楓之舞的上限就是50個。

而在軒轅劍參 雲和山的彼端之後的作品中,道具的數量限制改為每樣物品上限99個,種類不限,也新增了道具分類和整理的系統,便於玩家尋找物品。

[编辑] 戰鬥系統

不同與其他一些角色扮演遊戲,軒轅劍的戰場上並不直接顯示敵人,而採用「雷步遇敵」的設計,雷步即玩家遇敵的步數,其數值不固定。踩中雷步,隨即進入戰鬥狀態。面對戰鬥,玩家有三種選擇:

  • 控制攻擊:由玩家指定每位元角色的攻擊方式和攻擊物件。
  • 自動攻擊:所有角色均自動使用普通攻擊方式,按敵人順序攻擊。
  • 逃跑:即逃離戰鬥,有一定失敗率,其成功幾率與敵我雙方等級差異有關,與頭目對戰時無法使用。

而在戰鬥方面,在軒轅劍外傳 楓之舞之前一直是以回合制模式,也就是玩家決定好全部角色的動作後,再以角色反應力高低決定戰鬥順序。

軒轅劍參、外傳採用「蓄力」模式,即每位元元敵我角色都有一個蓄力值,以角色敏捷為速度來增長,漲到滿值即獲得動作機會。當一方動作時,其餘各方蓄力增長停止。但在雲和山的彼端中,動作時蓄力值繼續增長,不過這樣的設計讓玩家感到戰鬥節奏過快,隨即後續作品中被取消。然而這種設計玩家只能看到己方的蓄力增長情況,敵方的蓄力值則被隱藏了。

軒轅劍肆及其後作品,這種模式被更直觀「行動序列表」所代替。敵我雙方都已小頭像形式出現在一個條狀欄上,並以敏捷為速度向前運動,到達終點即獲得動作權,隨後回到起點。這個改進帶來了可以使敵方頭像後退的道具。第五代作品中,這個設計被更名為「時間閘」。

在戰鬥中,一個角色一般有普通攻擊,武術/法術攻擊,防禦,使用物品,使用法寶等選擇。

軒轅劍外傳 楓之舞之前,戰鬥中每人僅有三條量表,分別為命、靈、體,顏色為紅、藍、綠;而在軒轅劍參 雲和山的彼端後的作品中,新增了絕技量表,顏色為金色。

命即一般角色扮演遊戲之HP,而靈力與體力則接近MP。靈力一般用於法術,而體力則為使用武術或部分法寶或召喚活物時消耗。絕技值在受到攻擊時會增加,累計到一定程度(或滿)時可使用角色特有的絕技,通常威力強大或是擁有特殊效果。

軒轅劍伍 一劍淩雲山海情中,絕技變更為每升一級可獲得一次使用機會,但如此變更卻被多數玩家詬病,於是在軒轅劍外傳 漢之雲改回受到攻擊增加絕技值。

軒轅劍伍 一劍淩雲山海情之後,靈力與體力合為一條量表,由角色是偏武技或是偏法術來決定此項量表是體力或靈力。

[编辑] 場景地圖

《軒轅劍》所有作品的場景都分為「大地圖場景」和「地點場景」兩種。「地點場景」是細緻的表現一座城市或一片森林,山嶺,古墓,且通常都不大,一般而言,除了迷宮以外,很少會有地點場景的地圖用到三四張地圖(城鎮的民房等不算),迷宮的話一般也不超出五張地圖。從地點場景出來即進入大地圖場景,大地圖場景一般是整個地區的地形圖,用一座建築或某個標誌象徵性地表示其連接的城郊場景。兩種場景中,除了城市地圖,其他都有遇敵可能。

一般只有郊區,地下室,古墓等場景會設計成迷宮形式。軒轅劍系列的迷宮都比較簡單,有些支路很短,能一眼辨出,而長的支路末端一般都會有寶箱給玩家物品獎勵。

第四代之後的作品,由於場景三維化,開發者加入了遊戲地圖,輔助行路,也因為範圍變大,因此出現了特大地圖,也就是以一個地圖來標示地區,點選地區後進入該區大地圖的設定。

漢之雲中,由於場景分佈較偏重於漢中地區,因此除了特大地圖以外,只有漢中地區有大地圖設定,其他地區則是直接由大地圖進入地點場景。

[编辑] 任務系統

軒轅劍本篇系列的劇情被分為若干段前後連接的主線任務。在一個任務段中,玩家的活動範圍有一定限制,而且許多NPC只在該任務段出現。在一個任務段中,玩家可以接到許多支線任務,支線任務的完成對主線沒有影響,但隨著主線的發展,有些未完成的支線任務將無法完成。根據支線任務類型,可分為一下幾種:

  • 尋物尋人型:遊戲中難度最低的一類,只要玩家認真觀察場景即可完成。有些時候,所尋找的物件不再該場景。也有些尋人任務有連續性,會出現在幾個場景,尋找同一目標,這樣的任務一般沒有NPC觸發,屬於玩家自己發掘的任務。
  • 解謎型:NPC將給玩家派出幾道問題,通常以常識題或者算術題居多,答對個數與獎勵掛鈎,有時候需全部答對才有獎勵。有些題目難度相當高,不過答題可以選擇,而且是固定的。

[编辑] 敍事模式

[编辑] 特色內容

本章節僅列出所有在在一款以上的軒轅劍遊戲中出現,且在同時期沒有其他同類遊戲具有的特色內容。

[编辑] DOMO工作室

出現在:軒轅劍貳軒轅劍外傳 楓之舞軒轅劍參 雲和山的彼端軒轅劍參外傳 天之痕軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚軒轅劍外傳 蒼之濤軒轅劍伍 一劍淩雲山海情軒轅劍外傳 漢之雲

DOMO工作室是軒轅劍本篇系列各款遊戲中的一個特殊場景,顧名思義,DOMO小組成員會在這個神奇的地點一一亮相,並給玩家提出很多稀奇古怪的問題去解決,解決後有一些特殊的獎勵。已經成為軒轅劍本篇系列一個很有亮點的特色。DOMO工作室的入口往往位於一些不容易被找到的地方,尋找這些地方往往需要一定的運氣或者查閱攻略,所以不借助攻略尋找DOMO工作室也成了遊戲中的樂趣之一。

在DOMO工作室中,大多數DOMO小組成員並不以真名示人,而是以各種外號,形象也是根據外號千奇百怪,例如狐狸、毛獸、晴天娃娃等。各成員外號如下:

  • 蔡明宏,在DOMO工作室中叫做蔡魔王,以一個黑色人偶且面部為一個白色的「謎」字的形象示人。
  • 郭炳宏,在DOMO工作室中叫做郭貘,以蒼蠅人的形象出現。
  • 賈卓倫,在DOMO工作室中叫做隱形倫,以隱形人的形象出現。
  • 吳欣叡,在DOMO工作室中叫做毛獸,以野人的形象出現。
  • 鮑弘修,在DOMO工作室中叫做阿鮑,以一塊藍色果凍的形象出現。
  • 吳東興,在DOMO工作室中叫做吳東西,以外星人的形象出現。
  • 呂志凱,在DOMO工作室中叫做小狐狸,以一隻小狐狸的形象出現。
  • 陳盈君,在DOMO工作室中叫做小貓瞇,以一隻貓的形象出現。
  • 張啟業,在DOMO工作室中叫做小業子,以晴天娃娃的形象出現。
  • 羅國成,在DOMO工作室中叫做羅妹妹,以帶著眼鏡流淚的稻草人形象出現。
  • 林克敏,在DOMO工作室中叫做烏骨雞,以眼睛被畫上黑線的古裝人形象出現。
  • 林耀元,在DOMO工作室中叫做阿元,以綠色的方塊人形象出現。
  • 楊志豪,在DOMO工作室中叫做豪哥,以紫色牛頭人的形象出現。
  • 陳思侃,在DOMO工作室中叫做濕砍,以頭上有鴨子且帶墨鏡的白人形象出現。
  • 王福生,在DOMO工作室中叫做阿福,以石像人的形象出現。
  • 左永立,在DOMO工作室中叫做小栗子,以頭上有一朵花的栗子形象出現。

[编辑] 指路道具

出現在:軒轅劍參 雲和山的彼端軒轅劍參外傳 天之痕軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚軒轅劍外傳 蒼之濤軒轅劍伍 一劍淩雲山海情

指路道具有不同的名字和表現形式,如冥界指標、指向傀儡等,但功用和使用方式都是一樣的。即在迷宮中使用可以避免迷路,使用後,會在當前位置出現一個記號標識位置和方向。一般而言,可以利用這些東西標識哪些道路已經走過,避免在迷宮中繞圈圈。此類道具放置後可以隨時隨地回收。

[编辑] 軒轅劍世界

主条目:軒轅劍世界

[编辑] DOMO小組

DOMO小組是「軒轅劍」系列所有作品的開發團隊,在早期《軒轅劍》作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱為「DOMO小組」,然而隨著時代的改變,在《軒參》的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責「軒轅劍」專案的人員們稱為「DOMO小組」。

DOMO這個名字源自于日文的「友」字,發音為とも(tomo)。團隊的核心人物蔡明宏取此名字意為團隊中各位成員都是朋友,沒有高低等級之分。因為在早期,電腦遊戲的開發占通常只會掛上程式設計師名字,而負責撰寫程式的蔡明宏卻不願凸顯個人,認為要完成一款遊戲必須是一個團隊的通力合作,過度凸顯個人只會讓團隊難以運作。故而堅持只要是團隊做出來的作品,都必須掛上「DOMO小組」的名字。這也讓DOMO小組漸漸的成為一個金字招牌、票房保證。

[编辑] 獲獎情況

  • 95CEM STAR電腦育樂多媒體展 國內自製角色扮演
  • 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
  • 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 最佳美術
  • 2000 春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
  • 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 編輯評選最佳導演 郭炳宏
  • 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
  • 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 最佳國產遊戲
  • 2001 春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳角色扮演遊戲
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳美術設計 郭炳宏
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳動畫設計 林克敏
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳遊戲企劃 鮑弘修
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳製作人獎 郭炳宏
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳國內單機遊戲
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 年度大賞
  • 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲


  • 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
  • 2004 臺灣優質數位內容產品獎
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 年度最佳自製遊戲
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲製作人 賈卓倫
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲劇本 吳欣叡
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲動畫
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 網路票選獎項-玩家票選單機自製遊戲
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳企劃獎】陳弘諭
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳美術設計獎】王福生、陳盈君
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳配樂音效獎】吳欣叡、曾志豪、謬思特音樂工作室
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳程式設計獎】呂志凱、吳僅征
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳動畫獎】林克敏、李偉程、陳正宇
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 年度大獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 專家評審最佳單機遊戲
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳美術設計獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳動畫獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳配樂音效獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲銀獎
  • 2008 GAME STAR遊戲之星 年度最佳國產遊戲 銅賞
  • 2008 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲 金獎

[编辑] 衍生作品

軒轅劍系列遊戲2000年在本篇系列得到轟動效應後,很快就推出了衍生作品。2001年發售的衍生作品軒轅伏魔錄是系列作中現今唯一一個回合制策略遊戲;來年推出了軒轅劍網路版,將系列作拓展到網路遊戲領域。

《軒轅劍網路版二代:飛天歷險》亦開展了日本版的公開測試,並預計將於北美、歐洲、泰國、印尼等地展開測試。除了電腦遊戲及攻略本,大宇亦有授權其他公司出版軒轅劍的週邊產品,包括漫畫、畫冊、攻略、配樂集和小說等。

[编辑] 第三方作品

[编辑] 上古神器&妖星再現

《上古神器》是民間組織鬼谷工作室利用《軒轅劍外傳:天之痕》中大部分圖像,音樂素材和部分故事情節,使用Flash製作的小遊戲,迄今(2007年2月)已品到第3代。人氣不低。

《妖星再現》同為鬼穀工作室Flash作品,該遊戲採用《軒轅劍參》中圖像,音樂素材創作.迄今(2007年2月)已出品到第4代。

[编辑] 真人演唱

大陸網友心然、昭琰朔、笑傲精靈、逍遙趙等自發對《軒轅劍》系列的許多配樂進行填詞演唱。配樂主要選自《軒轅劍參》及其外傳。迄今(2007年2月)流傳有42首。玩家反響不錯。得到較多讚賞的曲目有:憶紅塵(原曲:昔影)、如憶玉兒曲、夢詩。

[编辑] 參考來源 & 注釋

  1. ^ 「軒轅劍參外傳 天之痕」因為與軒轅劍參劇情延續,所以為唯一特例,即不叫「軒轅劍外傳 天之痕」
  2. ^ 然而,天之痕以後的系統中並沒有類似的系統,因此在解某些需橫跨多個城鎮的任務時為玩家所詬病。

[编辑] 參見

[编辑] 外部連接

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