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AdventureQuest

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AdventureQuest
Aq.png
Firefox開啟AdventureQuest的截面
类型 個人RPG
开发 Artix Entertainment
发行 Artix Entertainment
销售 Artix Entertainment
设计师 Artix Entertainment
模式 單人
发行日 2002年

AdventureQuest》〔亦稱Battleon(取其網站名)及AQ(取其頭字母縮寫)〕是一個由Artix Entertainment研製的線上單人RPG電腦遊戲。此遊戲由2002年開始對外開放。向量圖形Flash動畫等技術均可以在遊戲中找到。[1]

歷史[编辑]

AdventureQuestArtix Entertainment的第一個遊戲。這個遊戲越來越流行,註冊人數不斷急升,並于2004年7月註冊人數突破一百萬大關。亦在2005年7月用戶人數更突破五百萬。此驚人的增長使Artix Entertainment加入一些需要付費才能玩的情節及Z-Tokens(一種在遊戲中的虛擬貨幣)。

核心員工[编辑]

整個計劃主要由Adam Bohn帶領,而AdventureQuest的研發者為Tony DellerZhoomMinimalCaptain RhubarbRolith 負責維護及運作程式部份。Courtney Nawara為主要帶領顧客方面者及Artix Entertainment的求助頁面, Reens則是論壇的管理員。

注意:大部份員工並沒有將真正的名字透露出去,而是使用綽號公佈。

遊戲設定[编辑]

在此遊戲中,內容多也是圍繞著跟怪獸戰鬥。怪獸跟玩家會輪著攻擊對方。當輪到玩家時,可以作出以下設定:

  • 功擊 Attack(用手中的武器攻擊對方)
  • 念咒語 Spells(每位玩家最多可有八種咒語選擇)
  • 更換武器 Weapons(每位玩家最多可持有八種武器)
  • 使用物品 Items(每位玩家最多可持有八種物品,補HP藥水及補MP藥水不受此限)
  • 穿上盔甲 Armor(每位玩家最多可持有八種盔甲)
  • 呼喚寵物 Pets(每位玩家最多可持有八隻寵物)
  • 離開戰鬥 Flee(每次中場離開戰鬥會使用到SP,而SP可被怪獸功擊所增加)

屬性、防禦參數[编辑]

此遊戲共有九種屬性設定。其中八種屬性兩兩相對,形成四對各自互相對立的屬性,在人物資料表上依照位置排列為「火、水、風、冰、土、雷、光、闇」。當中火冰相對、風土相對、水雷相對、光闇相對。至於第九種屬性有時會被稱為「空」(Void)、或「元素X」(Element X)、或「害」(Harm),對玩家而言只能在持有特定的兵器在一定的觸發條件下才能使用,但是使用這種屬性攻擊時,敵人對另外八種屬性的抵抗力俱不能對第九種屬性起作用。

在此遊戲之中有所謂「防禦參數」(Defense Modifier,即「對不同屬性的抵抗力」)的數值,以百分數表示,此百分數表示了人物在受到相應屬性的攻擊時真正會受到的傷害。此數值愈小,人物對相應屬性的攻擊防禦力愈大(所受到的傷害愈小)。玩家的防禦參數完全由其裝備決定。而怪物的防禦參數通常會依照其攻擊的屬性變化。

攻擊形式及其防禦力[编辑]

另外,此遊戲共有三種攻擊形式:近距離(Melee)、遠程(Ranged)、魔法(Magic)。

這三種攻擊形式都有獨立的防禦力數值,以判定人物能夠閃避此類攻擊的機率。

能力值[编辑]

人物本身的能力值有六種:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、智力(Intellect)、耐久(Endurance)、魅力(Charisma)、吉運(Luck)。

  • 力量:判定人物本身近距離攻擊的威力及命中率。
  • 敏捷:判定人物閃避攻擊的機率、人物本身遠程攻擊的威力、人物本身所有攻擊的命中率。
  • 智力:判定MP最大值、人物本身魔法攻擊的威力及命中率。
  • 耐久:判定HP最大值。
  • 魅力:判定寵物的攻擊機率及命中率。
  • 吉運:判定在戰鬥開始時,先手及後手的順序,以及人物本身所有攻擊的命中率。

玩家的能力值可以利用「訓練員」(Trainer)改變。

技能指數[编辑]

技能指數分別有四種,分別是:

HP(Health Point)
中文為生命值,生命值會被怪獸攻擊而減少。除了可以喝補HP藥水補充生命值,還可以使用某些較高級的武器可以令自己的生命值增加。在遊戲中的顏色為紅色
MP(Mana Point)
當玩家使用魔法、特殊攻擊等較特別的攻擊時會使用到。除了可以喝補MP藥水補充MP,還可以使用某些較高級的武器可以令自己的MP增加。在遊戲中的顏色藍色
SP(Skill Point)
當玩家想在中途離開戰鬥或喝補HP/MP藥水時會被花費SP。每一位玩家一開始時會有50點SP,然後每進一級(Level)時會增加5點。每一回合會自動增加SP,增加的量隨等級而不同。如果一位玩家被怪物戰勝,玩家的SP便會重新算起。在遊戲中的顏色為綠色[2]
EXP(Experience Point)
中文為經驗值,每玩家打贏了一隻怪物就會增加經驗值(跟怪物的難度有關係)。在遊戲中的顏色為黃色。當玩家擁有一定的經驗值時就會升級,這時經驗值會被重新點算。

參考資料或註釋[编辑]

  1. ^ (英文) 遊戲網站
  2. ^ (英文) RE: AQ Upgrades