Anvil引擎
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| 開發者 | 育碧蒙特婁工作室 |
|---|---|
| 平台 | Windows、PlayStation 3 、XBOX 360 |
| 類型 | 遊戲引擎 |
| 許可協議 | 專有 |
| 網站 | 育碧軟體官方網站 |
Anvil (2006之前的開發代號為 Scimitar[1]) 是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於微軟Windows、PlayStation 3與XBOX 360。
目录 |
使用Anvil引擎開發的遊戲 [编辑]
以Scimitar名義 [编辑]
- 刺客教條 (2007)
- 波斯王子 (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
以Anvil名義 [编辑]
技術規格 [编辑]
Claude Langlais (育碧蒙特婁的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。[3] 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。[4]在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收購的前製特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝[5]。
參考資料 [编辑]
- ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008",英文
- ^ 2.0 2.1 PC Games Hardware: "刺客教條2引擎細節",英文
- ^ gamingexcellence.com, 獨家:《刺客教條》Q&A - Scimitar引擎, GamingExcellence,2007年10月25日,英文
- ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed"
- ^ http://evenements.fr.ubi.com/conference/ Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video