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Battle Spirits

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Battle Spirits
Battle spirits logo.jpg
バトルスピリッツ
Battle Spirits
日語假名 バトルスピリッツ
罗马字 Battle Spirits
類型 卡片遊戲科幻
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明
Battle Spirits的其中一組預組卡組。

Battle Spirits》為萬代出品的CARDDAS系列30周年紀念的卡片遊戲,自2008年推出以來,已經推出了29代的卡片。遊戲總設計師是Mike Eillot。

基本規則[编辑]

進行遊戲的雙方必須有各自的一副稱作卡組的牌。在對戰開始的時候雙方各有5點生命值。遊戲的目標是用手中的卡牌設法將對方的生命值降至0或以下,或迫使對手牌庫沒有牌可抽。對戰以回合計算,一個回合共分為七個階段,包括「開始階段」、「Core階段」、「抽牌階段」、「回復階段」、「主要階段」、「攻擊階段」及「結束階段」。

遊戲概述[编辑]

卡片[编辑]

Battle Spirits裡面有5種卡。這些卡都可以在遊戲從手牌出牌。

Spirits卡

  • Spirits即是戰魂,用作攻擊與阻擋對手攻擊。召喚Spirits卡時,須支付左上角所示的Cost,之後放置Lv.1或以上的Core到Spirits上。如果Spirits上沒有Core的話,會被當成Lv.0破壞,而破壞時效果亦不能發動。

Brave卡

  • Brave可與達到合體條件的Spirits合體,稱為Brave Spirits。而每隻Spirits最多可和一隻Brave合體(除非卡牌效果能讓Spirits可以合體多於一個Brave或不能合體)。Brave的效果,標誌、屬性、系統和BP會加在Spirits身上。Brave也可以獨自留在場上當作普通Spirits使用。

Nexus卡

  • Nexus在配置後會一直留在場上,直至被破壞為止。與Spirits不同,地卡一般情況下可以不用放置Core,便能留在場上。Nexus所擁有效果會影響整個戰局的進行,為整個遊戲增添變數。

Magic卡

  • Magic支付費用後便可發動效果,所擁有效果會影響整個戰局的進行,為整個遊戲增添變數。Magic可在主要階段和Flash時間(Flash Timing/靈動時間)使用。跟Spirits和Nexus這些配置在自己場上的卡相比來說,Magic使用一次就要捨棄。

Ultimate卡

  • 被封印的战魂究极复活后的姿态则称之为「究极」。有着其各自不同的召唤条件、超强力的卡种。

卡片的组成[编辑]

<Spirits>卡

  • cost:這個Spirits在場上召喚所必需的Core數。
  • 減輕標誌:表示這個Spirits召喚時可以減輕的Core數。
  • 屬性:表示Spirits所屬的顏色。
  • 卡的種類:表示這是Spirits。
  • 卡名:Spirits的名字。
  • 系統:表示Spirits所屬的系統,也會有同時擁有多個系統的Spirits。
  • Lvcost、BP:維持Lv所需的Core數和該Lv的BP。
  • 效果:Spirits所帶有的效果。效果根據Spirits現在的狀態(級數)所能夠被發揮或者不能被發揮。
  • 標誌:攻擊時可以削減對手生命值的個數。作為費用的減輕來使用。
  • 彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
  • 稀有度
  • 卡片號碼

<Brave>卡

  • cost:這個Brave在場上召喚所必需的Core數。
  • 減輕標誌:表示這個Brave召喚時可以減輕的Core數。
  • 屬性:表示這個Brave所屬的顏​​色。
  • 卡的種類:表示這是Brave。
  • 卡名:Brave的名字。
  • 系統:表示Brave所屬的系統。也會有同時擁有多個系統的Brave。
  • Lv cost、BP:維持Lv所需的Core數和該Lv的BP。
  • 效果:Brave所帶有的效果。單個Brave存在的場合所發揮的效果。
  • 合體時BP+:與Spirits合體後的BP加成。
  • 合體條件:可以與其進行合體的Spirits的條件限制。
  • 合體時效果:合體後Spirits不論在什麼Lv時都能發揮出來的效果。
  • 標誌:攻擊時可以削減對手生命值的個數。作為費用的減輕來使用。也會有不持有的戰徽合體存在。
  • 彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
  • 稀有度
  • 卡片號碼

<Nexus>卡

  • cost:這個Nexus在場上召喚所必需的Core數。
  • 減輕標誌:表示這個Nexus召喚時可以減輕的Core數。
  • 屬性:表示這個Nexus所屬的顏​​色。
  • 卡的種類:表示這是Nexus。
  • 卡名:Nexus的名字。
  • Lv cost:維持Lv所需的Core數。
  • 效果:Nexus存在的場合所發揮的效果。
  • 標誌:作為費用的減輕來使用。
  • 彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
  • 稀有度
  • 卡片號碼

<Magic>卡

  • cost:這個Magic在場上召喚所必需的Core數。
  • 減輕標誌:表示這個Magic召喚時可以減輕的Core數。
  • 屬性:表示這個Magic所屬的顏​​色。
  • 卡的種類:表示這是Magic。
  • 卡名:Magic的名字。
  • 使用限制:藍色波浪紋的效果只能在主要階段使用。黃色閃電的效果能在主要階段/Flash時間使用。
  • 效果:Magic存在的場合所發揮的效果。
  • 彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
  • 稀有度
  • 卡片號碼

<Ultimate>卡

  • 費用:這個究極在場上召喚所必需的晶核數。
  • 減輕戰徽:表示這個究極召喚時可以減輕的晶核數。
  • 卡的種類:表示這是一張究極。
  • 卡名:這個究極的名字。
  • 系統:表示這個究極所屬的系統、也會有同時擁有多個系統的究極。
  • LV費用·LVBP:究極的那個LV所需要的晶核數與、那個LV的戰鬥力。
  • 效果:究極所帶有的效果。效果根據究極現在的狀態(級數)所能夠被發揮或者不能被發揮。
在效果前面帶有【LV3-4-5】的時候、則需要于LV3以上的時候才能發揮效果、
但若只指定【LV5】的時候、就只有在LV5的狀態時候才能發動。
也有同時擁有多個效果的究極。
  • 戰徽:攻擊時可以削減對手生命值的個數。究極的戰徽、不能用作六種屬性的費用的減輕。
  • 屬性:卡牌的顏色、表示這個究極屬於什麼顏色。
  • 卡牌情報:組別標誌、彈數、罕貴度、卡牌號碼等情報。


名詞解釋(對戰相關)

對戰
對戰以回合計算,一個回合共分為七個階段,包括「開始階段」、「Core階段」、「抽牌階段」、「回復階段」、「主要階段」、「攻擊階段」及「結束階段」。除了第一回合跳過「Core階段」及「攻擊階段」外,即使甚麼也不做也不能省略自己的階段。
BP
Spirits的戰鬥力,能透過放置更多的Core而提升水平。BP較低的Spirits會被破壞,若敵我雙方的Spirits BP一樣的話,則雙方同時被破壞。
攻擊階段
自有的攻擊及防禦方式,分LV1~LV6(大部分卡最高只有LV2或LV3)。
攻擊(Attack)
利用場上的戰魂攻擊對手,戰魂在攻擊後會進入疲勞狀態。
防禦(Block)
讓場上的戰魂進行防禦或阻截,該戰魂在防禦後會進入疲勞狀態。
回復
讓之前進行攻擊或防禦的戰魂從疲勞狀態中恢復。

卡片相關[编辑]

系統

  • 對戰者持有卡牌(Spirits或Brave)種族總稱。例如:「龍皇ジークフリード」的系統是古龍。

而Nexus和Magic是沒有系統。

稀有度

  • 卡牌中有不同的稀有度,是用作決定在一大盒補充包中的能夠抽中的機會率。
  • 在稀有度中有高低之分,分別是以下五種:
    • X(X rare)
    • M(Master rare)
    • R(Rare)
    • U(Uncommon)
    • C(Common)
  • X稀有卡是最罕見的卡牌,也擁有相對下較為強大力量。
  • 而卡當中還會有稀有度為P/PX的卡片。這一類卡片則只有在公式大賽中或在大賽會場中銷售,才能得到。

遊戲相關[编辑]

晶核コア,Core)

  • 另譯能量,為對戰者使用卡片能力時所需付出的應對代價、使用卡片或提升戰魂等級時需要的東西。

費用コスト,Cost)

  • 卡片召喚所需要的晶核數。在卡牌左上方的數字。

盤基/卡組デッキ,Deck)

  • 一副卡組內必須由40張或以上的卡片所組成。
  • 同名的卡片,不論顏色、卡片號碼的不同,都只可以入3張(除非卡牌效果能讓Spirits卡可以在卡組入任意張,如CP13-01 ミニーズ特攻隊)。

預備區リザーブ,Reserve)

  • 放置未使用的Core的地方。在每個回合的回複階段時,所有在廢棄區的core會移至此。

廢棄區トラッシュ,Trash)

  • 因對戰而被毀壞的戰魂卡、核心卡、召喚戰魂卡、配置核心卡及使用魔法卡之後,晶核暫時放置的場所。另在特定條件下,可以使卡片再次使用於對戰之上。

其他[编辑]

轉召

  • 以犧牲低階戰魂卡的方式召喚出高階戰魂卡,即犧牲召喚之意。轉召條件可以為特定Cost/系統的戰魂。而作為轉召的戰魂上的Core要放到指定區域。

顏色

  • 卡片的屬性及戰徽的顏色,分為紅、紫、綠、白、黃及藍六種顏色。部分卡片在合體後會出現超過一種顏色的屬性,稱為「混色」。

爆烈バースト,Burst)

  • Burst效果可以在BS14彈以後的Magic、Spirits和17代後的Brave上找到。
  • 常見的Burst效果發動條件:
    • 自己的生命值減少後
    • 對手破壞自己的Spirits後
    • 對手的Spirits攻擊後
    • 對手Spirits/Brave召喚時效果發揮後
  • 擁有Burst系統的Magic,只要滿足條件,就無需支付晶核並發動Burst效果,即使是對手的回合,也能發動其效果。若要發動擁有Burst系統的Magic上的其他效果,則需要支付Cost便可即時發動效果。
  • 擁有Burst系統的Spirits,只要滿足條件,也可以藉由Burst效果來召喚。以Burst來召喚的Spirits是不需要支付Cost來召喚。
  • 基本上所有X稀有的霸王都可以以Burst效果召喚(例如:咒之霸王 混沌晴明是例外,它的Burst效果發動後是返回手牌的),而並非X稀有卡,但又可以以Burst召喚出來的亦有不少(例如:英雄龍 霸王戰龍)。

遊戲玩法[编辑]

1.每人先有五個生命值和四個Core,還有四張手牌。

2.勝利條件:

  • 在任何時候,對手生命值為0。
  • 在對手的開始階段時,卡組中沒有卡。

達至以上其中一個條件則可獲勝。

3.在對手攻擊時,可以用魔法卡幫助自己。

4.對手攻擊時,可選擇用Spirits來阻擋或用生命值硬接。

※注意:「硬接」後的生命值會移至自己的預備區※

5.Core階段可以從空間拿1粒Core到預備區。

6.抽牌階段可以抽1張卡。

注意事項[编辑]

1.攻擊過後的 Spirits 將會陷入疲勞狀態。

2.陷入疲勞狀態的 Spirits 不能阻擋和攻擊(除非卡牌效果能讓該 Spirits 以疲勞狀態阻擋對方的 Spirits )。

屬性介紹[编辑]

Battle Spirits有六種屬性。

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優點:破壞力高,BP高,抽牌能力高
缺點:Cost高,Lv維持高,增加Core能力低
屬性獨有效果:
  • 覺醒(在Flash時間,可以從自己其他Spirits上不限數目地移Core到自己有覺醒效果的Spirits上
  • 超覺醒(在Flash時間,可以從自己其他Spirits上不限數目地移Core到自己有超覺醒效果的Spirits上,因這效果把最少一個Core移到那有超覺醒效果的Spirits時,那Spirits回復
  • 真覺醒(在Flash時間,可以從自己其他Spirits上移動一個Core到自己有真覺醒效果的究極上,而每移一粒就+3000BP)
  • 激突(自己持有激突效果的Spirits攻擊時,對手的Spirits可以防禦時必須防禦
  • 真激突(自己持有真激突效果的Spirits攻擊時,對手的Spirits或Ultimate可以防禦時必須防禦
  • 強化(自己的BP破壞效果上限BP+1000)

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優點:可以拔除對手戰場上的Core,抽卡能力高,針對疲勞Spirits
缺點:BP低,Lv維持高,增加Core能力低
屬性獨有效果:
  • 咒擊(自己持有咒擊效果的Spirits攻擊時,於戰鬥結束時破壞一個與自己那Spirits進行戰鬥的Spirits
  • 咒滅擊(自己持有咒滅擊效果的Spirits被對手破壞時,對手生命值一個Core移去廢棄區,自己那Spirits則以回復狀態返回戰場
  • 不死(相互的攻擊階段,自己廢棄區中持有不死的Spirits指定條件的自己的Spirits被破壞後,那張持有不死效果的Spirits可以從廢棄區支付Cost而召喚
  • 毒刃(自己持有毒刃效果的Spirits對手戰鬥時,對手卡組上和毒刃數相同數量卡牌以背面向上的方式放置在對手Spirit/Ultimate的背面。該張Spirit/Ultimate離開場上時就須破棄背面的卡牌。)
  • 強化(自己Spirits的Core除去效果移至預備區的core數+1)

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優點:增加Core能力高,疲勞對方Spirits,Cost低,速度快
缺點:抽牌能力低,BP低
屬性獨有效果:
  • 神速(在Flash時間,自己持有神速效果的Spirits可以從預備區支付Cost和放置Core而召喚
  • 烈神速(在Flash時間,自己的廢棄區有5個或以上的Core的時候,可以把廢棄區的全部Core依自己的喜好移動至預備區和戰場上,自己持有烈神速的那個Spirits則無需要支付Cost召喚)
  • 暴風(自己持有暴風效果的Spirits攻擊時,被對手的Spirits阻擋時,對手選擇疲勞對手戰場上和暴風數相同數量的Spirits
  • 強化(自己的疲勞對手的效果的疲勞數+1隻)
  • 分身(自己卡組上「分身」後的數目張卡牌以背面向上的方式放置在自己場上,從自己預備區中各取1個Core放置在上面,遊戲完結前,該卡牌當作“Cost 0/系統:分身/Cost 1 Lv1/BP3000/持有戰徽【綠】”的綠色分身Spirits使用。而分身Spirits不能合體。當它們被回到手牌/卡組就要破棄它們)

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優點:防禦力高,BP高,回復能力高,無效化對手的效果,有增加Core能力
缺點:高Cost,抽牌能力低
屬性獨有效果:
  • 裝甲(自己持有裝甲的Spirits不會受對手自己裝甲指定的顏色的Spirits,Magic和Nexus的效果影響)『除了「鎧神機英靈殿」 的裝甲(無限)」 ,即不受對手戰場持有戰徽顏色的Spirits,Magic和Nexus的效果影響』)
  • 重裝甲(自己持有重裝甲的Spirits不會受對手自己重裝甲指定的顏色的Spirits,Magic,Nexus和Brave的效果影響『除了「爆冰之霸王 帝皇龍.凍雨」 的「重裝甲(無限)」 ,即不受對手Spirits、Magic、Nexus和Brave所影響』)
  • 超裝甲(自己持有超裝甲的Spirits不會受對手自己超裝甲指定的顏色的Spirits,Magic,Nexus,Ultimate的效果影響)
  • 冰壁(對手的回合,對手使用自己持有冰壁的Spirits指定的顏色的Magic時,可以疲勞自己那個持有冰壁的Spirits而令對手那個Magic無效
  • 強化(自己的Spirits回復效果回復數+1隻)

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優點:有多種支援Magic的效果,可以降低對手Lv或BP,增加生命值能力高
缺點:BP低,效果複雜
屬性獨有效果:
  • 光芒(自己持有光芒的Spirits攻擊時,自己於這次戰鬥使用的Magic在戰鬥完結時返回手牌
  • 魔光芒(自己持有魔光芒的Spirits攻擊時,自己於這次戰鬥使用的Magic效果發揮後,可以不需支付Cost再發揮一次同樣的效果,而且自己於這次戰鬥使用的所有Magic在戰鬥完結時返回手牌
  • 聖命(自己持有聖命的Spirits攻擊時,當攻擊到對手生命值時,在空間放一個Core在自己生命值中
  • 神聖命(自己持有聖命的Spirits攻擊時,當攻擊到對手生命值時,在空間放一個Core在自己生命值中,然後,自己的生命值在3或以下時,一個回合1次,這張Spirit必須回復。
  • 強化(自己的BP-效果再-1000)

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優點:可以破壞對手卡組,有多種支援Nexus的效果,並擁有干擾對手戰術的效果
缺點:高Cost,抽牌能力弱
效果:
  • 粉碎(自己持有粉碎效果的Spirits攻擊時,從對手卡組上破棄與自己那持有粉碎效果的Spirits同Lv數目的卡牌
  • 大粉碎(自己持有大粉碎效果的Spirits攻擊時,破棄對手卡組上跟那張持有大粉碎效果的Spirits的Lv數值x5的卡牌,當破棄持有爆發效果的卡牌時,破壞對手一個Spirit
  • 強襲(自己持有強襲效果的Spirits攻擊時,在這回合中,最多可以有強襲指定次數次,藉由疲勞一張地卡來回復那持有強襲效果的Spirits
  • 強化(自己的破棄對手卡組效果的破棄數+1張)
  • 招雷(於對戰結束時, [招雷]可以透過破壞該Spirit,從手牌中召喚指定Cost,並與該Spirit相同系統的Spirit咭。)

所有屬性共通的效果[编辑]

  • 連鎖(這技能會在自己Spirits的一個效果下方,當該效果發揮後,就能發動「連鎖」,每種「連鎖」都有各自指定的顏色和效果,當自己場上指定顏色的標誌時,就可發動該「連鎖」的效果)
  • 拔刀(可以在自己手牌選擇一張擁有系統:「劍刃」的Brave,無須支付Cost召喚到場地中)
  • Spirit soul(可以在自己召喚Ultimate時增加1個標誌)
  • Infintie Spirit soul(可以在自己召喚Ultimate時增加2個標誌)
  • Ultimate Trigger
  • Double Ultimate Trigger

Battle Spirits 動漫畫系列[编辑]

電子遊戲產品[编辑]

  • Battle Spirits Digital Starter (2010年8月5日,DS / 3DS)

參考[编辑]

外部連結[编辑]