黑色高地

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黑色高地
Black Mesa
Black-mesa-logo.png
类型 第一人稱射擊
平台 Windows
销售 Steam (線上)
音乐 Joel Nielsen
引擎 Source引擎
模式 單人遊戲(免費版及付費版))
多人遊戲(付費版)
发行日期 2012年9月14日(免費版,付費版未知。)

黑色高地(英语:Black Mesa,中国大陆譯作「黑山」,台港譯作「黑色高地」,原名“Black Mesa: Source”)是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》的非官方遊戲模組,以Source引擎运行。模组于2004年开始制作,在2012年9月4日发布了非完整版本。模组包括单人游戏流程,也擁有多人死鬥(Deathmatch),游戏体验、剧情和《戰慄時空》基本一致,但因为使用Source引擎制作,畫面素材较原作有很大提升,成为了该模组的卖点之一。模组由黑色高地模组团队(Black Mesa Modification Team)开发制作。本作使用了Valve在2007年發表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了遊戲畫面的細膩度,且開發者在遊戲中加入了一些新的細節,提升了本作的遊戲性。

這個由四十位自願者組成的開發團隊表示,他們希望能夠塑造出一個更加引人入勝、充滿變化、逼真的遊戲環境。在長達八年的開發中,《黑色高地》受到了許多矚目,也吸引了Valve公司的注意,但由於開發進度緩慢,屢次延後,他們於2009年與2010年兩次登上了《連線》雜誌的「年度蒸發遊戲」。[1][2]

本遊戲的前半部,從章節「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」,已在2012年9月完成,至於後半部,[3][4]從「Xen」到「Nihilanth」的章節,據稱將在2013年秋季後發表。Valve公司已透過Steam平台中的「Greenlight」公開投票,讓《黑色高地》正式發佈在Steam平台。[5][6][7]

遊戲[编辑]

《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同,玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器,並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著H.E.V防護衣,其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害,此外亦能使用手電筒與衝刺能力,在遊戲進行到"Lambda Core"章節時,防護衣會進一步升級,而得到長程跳躍的能力。

遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示,玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量,另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥,而許多的木箱藏有上述物品,玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。

與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了Source引擎來表現原來《戰慄時空》基於GoldSrc引擎所表現不出來的物理元素,例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比2004年發布的《戰慄時空:次世代》來得更加精緻。

劇情[编辑]

玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘僱的理論物理學家,高登·弗里曼(Gordon Freeman)。遊戲開始時,弗里曼透過研究中心內的運輸系統準備前往異常物質實驗室工作。在這期間弗里曼從科學家們的對話得知電腦系統錯誤複雜化了,他需要穿著H.E.V防護衣才可以進入實驗室進行實驗。當弗里曼將樣品推進行掃瞄雷射分析儀時,意外的引發了「串聯共振」現象,開啟了Xen和地球之間的傳送門,導致大量外星異形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在經過黑色高地設施的殘骸和抵擋異形的攻擊時,高登從沿途倖存者中得知救援部隊很快到來,卻發現黑色高地已被政府所派出的「危險環境戰鬥部隊」佔領,而且為補救和滅口,不停殺死異形和科學家,高登必須在異型與軍隊的攻擊下逃出生天,並且阻止這整起事件變得更加嚴重。

《Black Mesa》目前的劇情只到原《戰慄時空》劇情的"Lambda Core"部分[8]。《Black Mesa》的製作團隊表示不會改變原《戰慄時空》整體的故事情節。

角色[编辑]

理论物理学家,毕业于麻省理工大学,并且拿到了哲学博士头衔。在他的导师艾萨克·克莱纳的帮助下,进入黑色高地工作,被分配到了異常物质实验室C区。在串联共振意外发生后,展开逃亡之旅。

弗里曼在麻省理工的导师,为弗里曼在黑色高地找到工作。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《戰慄時空2》中作为主要角色出现。

物理学家及研究员,毕业于哈佛大学,是弗里曼和克莱纳的好友。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《戰慄時空2》中作为主要角色出现。

  • 科学家

黑色高地从事研究工作的科学家,在弗里曼逃亡的路途中,给弗里曼指引和帮助。

  • 警卫

负责保卫黑色高地安全的警卫人员,为科学家们传递消息,也为弗里曼提供火力支援、指引。

遊戲開發[编辑]

2004年,在戰慄時空二發表後,Valve公司陸續使用Source引擎重製了先前發表的遊戲作品,其中包含了在1998年獲得高度評價的遊戲:戰慄時空,並命名為《戰慄時空:次世代(Half-Life : Source)》,這是由官方發表的重製版本。Source引擎帶來的圖像效果比起先前使用的GoldSrc引擎有明顯的進步,並且該遊戲使用了Havok物理引擎,改善了水紋與光影效果的呈現;然而,遊戲中的建築、紋理、人物與物件模組材質卻沒有改進。[9]

《戰慄時空:次世代》的評價兩極,IGN對於新的介面與其他的技術上特色頗有好評,但它也指出,跟其他使用Source引擎的重製作品比起來,該遊戲的改進程度並不足夠。[10]Gameplay則表示,重製的作品的確有進步,但遠遠不及玩家們所期待的畫質。[11]Valve執行長Gabe Newell則表示,無可避免的,將會有熱情的玩家將會自己使用Source引擎來進行下一個戰慄時空的重製,例如黑色高地(Black Mesa)。[12]

2004年,兩組獨立的自願團體各自發表了Leakfree計畫與Half-Life: Source Overhaul計畫,它們的目標很簡單─使用Source引擎完整重製戰慄時空。這兩個團體很快的發現彼此有共同的目標,並合併成一個由13人組成的團隊,團隊名為《Black Mesa: Source》,後來"Source"在Valve官方的要求下被移除了,理由是官方認定這個次標題會使玩家誤以為它是官方發布的遊戲。[13]

現今該團隊已成長到40人的規模,他們的工作包含遊戲設計、程式編寫、模組開發、紋理美化、聲音引擎、語音錄製以及其他事務[14] 。他們表示他們希望完整保留遊戲規則與故事情節,而著重在使用Source引擎達到更優秀的遊戲畫面,此外,關卡設計師也將一些不合理或過於冗長的遊戲區域進行了簡化。遊戲中的地圖也有增大的趨勢,例如水力發電廠一景,地圖的大小至少是原來的二十倍以上。[15]

一開始他們使用的Source引擎是Valve公司在2004年與《絕對武力:次世代(Counter-Strike : Source)》共同發表的版本,後來他們採用了2007年與橘盒共同發表的版本,這個版本在粒子效果與臉部表情上有更好的表現,並且也支援多核心處理。[16][17][18]他們表示他們將不再跟進更新版的Source引擎,例如Valve公司在2008年用於"惡靈勢力"(Left 4 Dead)的版本,或2011年用於"傳送門2"(Portal 2)的版本。

發佈與上市[编辑]

遊戲開發團隊分別在2005與2008年發表了簡短與完整版的遊戲預告影片,並且也在製作過程中陸續發表了遊戲截圖、影像以及藝術作品。Black Mesa原本預定的正式發表時間是2009年秋季,但實際製作進度並不能趕上期限,因而將發表時間改成"做好的時候"。

2012年六月十日,開發團隊宣布,當他們在Facebook的粉絲專頁案讚數達到兩萬人時,他們就會公開新的遊戲影音資源。[19]這個目標在消息宣布的隔天就達到了,他們隨即公開了八張新的遊戲截圖,並且宣布將會開始透過各種傳媒公告該遊戲的正式發表。[20] 同年九月二日,計劃領導人Carlos "cman2k" Montero宣布遊戲前半部的發表日期將定在九月十四日。[21][22][23]

該遊戲的前半部如期發佈,並以免費資源的形式提供下載。[24]目前,玩家也可以透過Steam平台下載遊戲,值得注意的是,這項決議是Valve透過Steam平台中的綠光計畫(Greenlight),讓玩家公投達成的。目前發佈的版本包含了原本戰慄時空章節的前半部,至於Xen以後的章節將會在之後發佈。遊戲開發團隊估計完成前半部的內容約需八至十個小時。

遊戲原聲[编辑]

除了遊戲之外,由Joel Nielsen設計的主題音樂已經獨立發佈為遊戲原聲帶。[25]

評價[编辑]

在遊戲的開發過程中,Black Mesa受到了各個電視遊戲商的注意,Computer Gaming World, PC PowerPlay,以及PC Gamer UK等雜誌也都為它寫了專欄。當Valve宣布Black Mesa在Steam上開始流通時,他們也說:我們和大家一樣都渴望趕快開始玩這個遊戲。[26]

於開發期間,他也於2005、2006年連續獲得了Mod DB給予的"最佳未發佈模組"的稱號。[27][28]於2007年,Mod DB發表了他們對本遊戲高度的評價。[29]

2009年十二月,開發團隊把測試版本的遊戲內容提供給PC PowerPlay雜誌,他們的評價是:這個遊戲看起來、聽起來、玩起來都比以前好得太多了,內容上微妙的更動讓這個遊戲有十足的進步。他們也在專欄中提到,五年長的開發時間、停滯的網頁動態,實在讓玩家們煎熬,但遊戲的製作團隊正在努力趕工。

模組發佈後,由於精緻的畫面,優秀的製作水準,《黑色高地》被認為是極好的模組,在MOD DB上得到了9.7/10的高分。模組曾頻頻跳票延遲發佈,引起了部分期待者的不滿;但是遊戲第一個版本發布後,普遍的回應都非常正面,[30][31]並贏得了2012年Mod DB的"最佳模組獎"。[32]

參考資料[编辑]

  1. ^ Calore, Michael. Vaporware 2009: Inhale the Fail. Wired (magazine). Condé Nast Publications. 21 December 2009 [22 September 2012]. 
  2. ^ Calore, Michael. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired (magazine) (Condé Nast Publications). 3 January 2011 [15 September 2012]. 
  3. ^ Hamilton, Kirk. You Can Play Black Mesa Right Now. Kotaku. September 14, 2012 [September 15, 2012]. 
  4. ^ Hubi, Josh. Launch Details (Release Personnel). Black Mesa: Community Forums. September 5, 2012 [September 11, 2012]. "At launch, a launch pad will be available offering multiple mirrors and options for download." 
  5. ^ First Titles Get The Community’s Greenlight. Steam Community. Valve Corporation. 11 September 2012 [22 September 2012]. 
  6. ^ Steam Greenlight :: Black Mesa. Steam. 
  7. ^ Schreier, Jason. Black Mesa, Nine Other Games Get Greenlit On Steam. Kotaku. Gawker Media. 11 September 2012 [15 September 2012]. 
  8. ^ http://metro.co.uk/2012/09/04/fans-finally-finish-half-life-remake-black-mesa-564591/
  9. ^ Source: Belly of the Beast. hlfallout.net. 2004-06-21 [2008-12-06]. (原始内容存档于16 December 2004). "Since they licensed and integrated it into Source, Valve has been tweaking and adding to Havok to the point it's virtually a new animal. Almost every aspect of the Source engine follows on from the physics — including the sound, graphics, AI and animation. When asked whether or not they would be upgrading to Havok 2, Valve seemed to suggest they probably wouldn't, in part because H2 wouldn't be much of a step forward from what they currently have." [與來源不符]
  10. ^ McNamara, Tom. Half-Life: Source: What's the big hoo-ha?. IGN. 2004-11-18 [2010-03-13]. 
  11. ^ Accardo, Sal. Half-Life: Source. GameSpy. 2004-11-17 [2010-03-13]. 
  12. ^ Elliot, Shawn. Black Mesa: Source. Computer Gaming World (Cambridge, MA: ZDNet). [2010-03-13]. ISSN 0744-6667. [失效連結]
  13. ^ Hill, Jason. Your Turn: Returning to the Source. The Age. 2009-02-16 [2010-03-13]. 
  14. ^ Team Members. Black Mesa Modification Team. 2010-01-04 [2010-03-13]. 
  15. ^ Kim, Paul. Black Mesa: Why The Future of Half-Life 2... Is In The Past. PC PowerPlay (Macclesfield: Media House). 2009-12-07, (174) [2010-03-13]. ISSN 1362-2722. 
  16. ^ Source - Rendering System. Valve. [August 8, 2009]. 
  17. ^ Face-to-Face with TF2's Heavy. Steam. Valve Corporation. 2007-05-15 [2010-05-23]. 
  18. ^ Interview: Gabe Newell. PC Zone. 2006-09-11 [2006-09-20]. 
  19. ^ Crossley, Rob. Black Mesa returns to the surface - new 'media' Inbound. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Ltd. 2012-06-10 [2012-09-15]. 
  20. ^ Crossley, Rob. New Black Mesa screenshots begin final release phase. ComputerAndVideoGames.com. 2012-06-11 [2012-06-11]. 
  21. ^ Community Update. blackmesasource.com. 2012-09-02 [2012-09-02]. 
  22. ^ Plunkett, Luke. Black Mesa Mod Out in Two Weeks. Kotaku. Gawker Media. September 2, 2012 [September 15, 2012]. 
  23. ^ Fans resurrect Half-Life video game. BBC News (BBC). September 3, 2012 [September 3, 2012]. 
  24. ^ Black Mesa FAQ. Black Mesa Development Team. [2010-11-04]. 
  25. ^ Nielsen, Joel. Black Mesa - Soundtrack. Black Mesa. [2 September 2012]. 
  26. ^ Friday, January 26, 2007. Steam. Valve Corporation. 2007-01-26 [2010-05-23]. "Congratulations to the Black Mesa for Half-Life 2 MOD team for picking up the Most Anticipated MOD Award for the coming year from Mod DB. Over 80,000 votes were cast for MODs built for a number of different games, and they have been crowned this year's most wanted. [...] We're as eager to play it here as everyone else." 
  27. ^ Reismanis, Scott. Mods of 2005. Mod DB. DesuraNET Pty Ltd. 2006-01-26 [2010-05-23]. 
  28. ^ Reismanis, Scott. Mods of 2006 - Player's Choice. Mod DB. DesuraNET Pty Ltd. 2007-01-13 [2010-05-23]. 
  29. ^ 2007 Mod of the Year Awards - Player's Choice Winners Showcase. Mod DB. DesuraNET Pty Ltd. 2008-01-28 [2010-05-23]. "An honorable mention is due to the mod Black Mesa which continues to poll extremely strongly year after year, but misses out on a place in the top 5 because you cannot win a spot in the best unreleased category twice." 
  30. ^ Black Mesa Review. bagofgames.com. 2012-09-15 [2012-09-16]. 
  31. ^ Impressions: Black Mesa is awesome. Destructoid. 2012-09-15 [2012-09-16]. 
  32. ^ Mod of the year 2012. moddb.com. 2012-12-25. 

外部链接[编辑]