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Breakout (遊戲)

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Breakout
BreakOut arcadeflyer.png
《Breakout》的北美街機傳單
平台 街机
开发 雅達利
发行 雅達利
设计师 諾蘭·布什內爾 (概念)史蒂夫·布里斯托(概念)史蒂夫·沃茲尼亞克(原型)[1]
模式 最多2人,輪流交替遊玩
发行日 1976年4月
机台框体 直立式
显示 水平方向,位图、中等分辨率

Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思[1],並且是參考1972年雅達利街机遊戲《》創作,於1976年4月發佈[2],並且已洐生了不少打磚塊作品,如《Gee Bee》和《快打磚塊》。[3]

遊戲系統[编辑]

Breakout Atari 2600移植版遊戲截圖

遊戲開始時,畫面今顯示8排磚塊,每隔兩排,磚塊的顏色就不同。由下至上的顏色排序為黃色、綠色、橙色和紅色。遊戲開始後,玩家必須控制一塊平台左右移動以反彈一個球。當那個球碰到磚塊時,磚塊就會消失,而球就會反彈。[3]當玩家未能用平台反彈球的話,那麼玩家就輸掉了那個回合。當玩家連續輸掉3次後,玩家就會輸掉整個遊戲。玩家在遊戲中的目的就是清除所有磚塊。玩家破壞黃色磚塊能得1分、綠色能得3分、橙色能得5分、而紅色則能得7分。當球碰到畫面頂部時,玩家所控制的平台長度就會減半。另外,球的移動速度會在接觸磚塊4次、接觸磚塊12次、接觸橙色磚塊和接觸紅色磚塊後加速。玩家在此遊戲中最高能獲896分,即完成兩個448分的關卡。當玩家獲得896分後,遊戲不會自動結束,只會待玩家輸掉3次後才會結束。但是,此遊戲的雙人模式存在漏洞,能讓玩家最高可得1344分。[4]

開發[编辑]

《Breakout》是一款由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思的街機遊戲。[1]他們當時有意將模擬乒乓球比賽遊戲《乓》改為一個一個人便可遊玩的遊戲。之後,他們便有了製作打磚塊遊戲的靈感。《乓》開發者艾倫·奧爾康獲委任為此遊戲開發工作的負責人,並於1975年與Cyan Engineering合作開發此遊戲。同年,奧爾康委任史蒂夫·乔布斯設計此遊戲的街機原型,而乔布斯亦答應在4日內完成設計原型。[5]

雖然乔布斯沒有太多電路板設計經驗,但是他的朋友斯蒂夫·沃兹尼亚克卻能製作電路板數量較少的。乔布斯成功說服沃兹尼亚克與他合作。[6]為了減少電路板數量,沃兹尼亚克利用其“棘手的小設計”來設計原型。[7]在開發工作接近尾聲時,沃兹尼亚克想將計分板移至螢幕的頂部,但乔布斯聲稱布什內爾想將計分板置於螢幕的底部,因此沃兹尼亚克放棄了這個想法。[8]二人成功在4天內完成設計,而乔布斯則獲得了5,000美金作為獎勵。可是,沃兹尼亚克並不知道5,000美金獎勵一事,因此只收了350美金作為薪酬。[9][10][11]

雅達利最終沒法使用沃兹尼亚克設計的原型,因為他將電晶體-電晶體邏輯的數量減少至42個,令到街機過於精巧和複雜,以致雅達利難以大量製造之。[7]但是,沃兹尼亚克卻指出這是因為雅達利不能明白他的設計。[8]最後,雅達利使用了他們自己的設計,而該設計需要高達100個電晶體-電晶體邏輯。[9]諷刺的是,沃兹尼亚克提出將計分板移至螢幕頂部的建議反而被接納。[10][12][13]

參考文獻[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Breakout. Everything2.com. [2013-09-07]. 
  2. ^ A Complete History of Breakout. Classic Gaming. [2013-09-07]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Nelson, Mark. Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games. Gamasutra. [2007-11-29]. 
  4. ^ Breakout - Videogame by Atari. The International Arcade Museum. [2013-09-07]. 
  5. ^ Isaacson, Walter. Steve Jobs. Simon & Schuster. 166. 2011. ISBN 1-4516-4853-7. 
  6. ^ Letters – General Questions Answered, Woz.org
  7. ^ 7.0 7.1 Wozniak, Steven: "iWoz", a: pages 147–148, b: page 180. W. W. Norton, 2006. ISBN 13:978-0-393-06143-7
  8. ^ 8.0 8.1 Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ 9.0 9.1 Player 2 Stage 1: The Coin Eaters
  10. ^ 10.0 10.1 Arcade History: Breakout
  11. ^ Classic Gaming: A Complete History of Breakout
  12. ^ Phosphor-Dot Fossils: Breakout
  13. ^ Gamasutra.com Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past