CryENGINE2引擎

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CryENGINE2引擎是由Crytek開發的遊戲引擎,來自於《孤岛惊魂》(Far Cry)使用的CryEngine引擎的升級。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《孤岛危机》(Crysis)。瑞典的遊戲開發商MindArk已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──Entropia Universe。第一個和CryENGINE2引擎簽約的是法國公司IMAGTP,用來在開始興建之前,對客戶展示建築物完成時的樣貌。

2007年5月7日,開發工作室Avatar Reality, Inc.簽約使用CryENGINE2,創造了一個主題為被殖民的火星的大型多人虛擬世界。[1]同年9月17日Ringling College of Art & Design成為第一個使用CryENGINE2作為教育目的的團體。Crytek也宣佈將以這個引擎開發一套新的遊戲。

目录

[编辑] 技術

CryENGINE2具有許多繪圖、物理和動畫的技術以及遊戲部分的加強,其中包括:

  • 體積雲
  • 即時動態光影且沒有事先計算的陰影
  • 場景光線吸收
  • 3D海洋技術
  • 場景深度,當注視在某物體上時會使其它部分模糊
  • 移動時的模糊特效
  • 物件真實的動態半影
  • 真實的臉部動畫
  • 光透過半透明物體時的散射
  • 可破壞的建築物
  • 可破壞的樹木
  • 進階的物理效果讓樹木對於風、雨和玩家的動作能有更真實的反應
  • 載具不同部位造成的傷害
  • 高動態光照渲染
  • 可互動和破壞的環境
  • 進階的粒子系統,例如火和雨會被外力所影響而改變方向
  • 日夜變換效果
  • 光芒特效並且可以產生水底的折射效果
  • 以視差貼圖創造非常高解析度的材質表面
  • 16公里遠距離的視野
  • 人體骨骼模擬
  • 程式上運動彎曲模型

CryENGINE2也支援Shader Model 2.0、3.0(DirectX 9)和4.0(DirectX 10),並且支援多核心技術來獲得對稱多處理機(Symmetric multiprocessing)和超執行緒(Hyper-threading,HT)。CryENGINE2同時支援32和64位元版本,Crytek表示使用64位元系統將會提升10%至15%的效能。[2]引擎不支援任何的物理處理器(例如AGEIA PhysX[3],CryTek發展了他們自己的物理引擎稱作CryPhysics。

[编辑] 使用CryENGINE2引擎的遊戲

[编辑] 內部連結

[编辑] 參見

[编辑] 外部連結

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