CryENGINE2引擎
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CryENGINE2引擎是由Crytek開發的遊戲引擎,來自於《孤岛惊魂》(Far Cry)使用的CryEngine引擎的升級。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《孤岛危机》(Crysis)。瑞典的遊戲開發商MindArk已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──Entropia Universe。第一個和CryENGINE2引擎簽約的是法國公司IMAGTP,用來在開始興建之前,對客戶展示建築物完成時的樣貌。
2007年5月7日,開發工作室Avatar Reality, Inc.簽約使用CryENGINE2,創造了一個主題為被殖民的火星的大型多人虛擬世界。[1]同年9月17日Ringling College of Art & Design成為第一個使用CryENGINE2作為教育目的的團體。Crytek也宣佈將以這個引擎開發一套新的遊戲。
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[编辑] 技術
CryENGINE2具有許多繪圖、物理和動畫的技術以及遊戲部分的加強,其中包括:
- 體積雲
- 即時動態光影且沒有事先計算的陰影
- 場景光線吸收
- 3D海洋技術
- 場景深度,當注視在某物體上時會使其它部分模糊
- 移動時的模糊特效
- 物件真實的動態半影
- 真實的臉部動畫
- 光透過半透明物體時的散射
- 可破壞的建築物
- 可破壞的樹木
- 進階的物理效果讓樹木對於風、雨和玩家的動作能有更真實的反應
- 載具不同部位造成的傷害
- 高動態光照渲染
- 可互動和破壞的環境
- 進階的粒子系統,例如火和雨會被外力所影響而改變方向
- 日夜變換效果
- 光芒特效並且可以產生水底的折射效果
- 以視差貼圖創造非常高解析度的材質表面
- 16公里遠距離的視野
- 人體骨骼模擬
- 程式上運動彎曲模型
CryENGINE2也支援Shader Model 2.0、3.0(DirectX 9)和4.0(DirectX 10),並且支援多核心技術來獲得對稱多處理機(Symmetric multiprocessing)和超執行緒(Hyper-threading,HT)。CryENGINE2同時支援32和64位元版本,Crytek表示使用64位元系統將會提升10%至15%的效能。[2]引擎不支援任何的物理處理器(例如AGEIA PhysX)[3],CryTek發展了他們自己的物理引擎稱作CryPhysics。
[编辑] 使用CryENGINE2引擎的遊戲
- 孤岛危机(Crysis)
- Merchants of Brooklyn[4]
- Entropia Universe──MindArk開發[5]
- Blue Mars──由Avatar Reality, Inc.開發
- Crytek未公開以此引擎開發的新遊戲
- Vigilance──軍事訓練遊戲
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[编辑] 參見
[编辑] 外部連結
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| 遊戲 | Engalus - 孤岛惊魂 - 孤岛危机 |
| 遊戲引擎 | CryENGINE - CryENGINE2 |

