Dreamcast
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| SEGA Dreamcast | |
|---|---|
| 製造商 | SEGA(世嘉) |
| 類型 | 電視遊樂器 |
| 世代 | 第六世代 |
| 首次發售 | |
| 中央處理器 | 200 Mhz Hitachi SH4 RISC |
| 媒體 | 1.2GB GD-ROM |
| 線上服務 | SEGANet Dreamarena |
| 銷售量 | 約1千1百萬部 |
| 最暢銷遊戲 | Sonic Adventure(242萬套) |
| 前任機種 | Sega Saturn |
| 繼承機種 | Zeebo |
Dreamcast(简称DC,原代號名為黑帶、妖刀)是日本世嘉(SEGA)公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。
目录 |
[编辑] 概要
Dreamcast是SEGA第六代家用遊戲機SEGA Saturn的後繼機,也是SEGA最後一部家用遊戲機。
雖然Dreamcast比SONY的PlayStation 2早十五個月上市,也比微軟的Xbox和任天堂的GameCube早三年,但最終也未能打敗PlayStation 2,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。
[编辑] 技術特點
[编辑] GD-ROM
[编辑] Windows CE
[编辑] 畫面顯示
- 支援640 x 480 VGA (480p))輸出。
[编辑] 線上遊戲
梦幻之星在线 (not finish)
[编辑] 规格
[编辑] CPU
- 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)(運算速度:360MIPS)
[编辑] 浮點運算能力
- 1.4G FLOPS
[编辑] 圖形晶片
- NEC100 MHz Power VR2clX2 (300萬-700萬 Polygons/s)
[编辑] 記憶體
- 16MB主RAM,8MB顯存
- 2MB聲音用記憶體
[编辑] 發色數
- 16777216色
[编辑] 音效
- YAMAHA AICA SOUND CHIP(64路ADPCM/PCM音源環回身歷聲)
[编辑] 光碟機
- GD-ROM: 12X
- 最多支援1.2GB容量資料
[编辑] 數據機
- 33.6 Kbps(外置)日版 亚版
- 56 Kbps (外置) 美版
[编辑] 寬頻數據機
- HIT-400,最快支援100MB/s
- HIT-300,最快支援10MB/s
[编辑] 外置記憶體
- VMU,1Mbit
[编辑] 作業系統
- Microsoft Windows CE 2.0
[编辑] 失敗原因
| 電子遊戲歷史︰电视游戏机 |
|---|
| 第一世代 |
| Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong |
| 第二世代早期 |
| Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
| 第二世代晚期 |
| Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
| 第三世代 |
| Atari 7800 | 世嘉Master System | FC紅白機(Famicom)/NES |
| 第四世代 |
| Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | 超級任天堂(Super Famicom) | CD-i | Super A'Can |
| 第五世代 |
| 3DO | Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | PC-FX | Pippin | Casio Loopy | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Playdia | 神遊機 |
| 第六世代 |
| Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
| 第七世代 |
| Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 | Zeebo |
| 第八世代 |
| Wii U | Xbox 720 |
- Dreamcast缺乏RPG大作,使已在PlayStation上玩慣RPG的眾多玩家的缺乏轉移到Dreamcast上的動機。而Dreamcast主力遊戲《音速小子》偏偏又在主機供應量不足時對上了Square的曠世名作《最終幻想VIII》(Final Fantasy Ⅷ),使得銷量不如預期,連帶地讓SEGA希望由遊戲拉抬主機的願望也落空了。
- Dreamcast不能向下相容SEGA Saturn的遊戲,而Playstation 2能向下相容PlayStation的遊戲。
- 因製造成本問題,Dreamcast使用的儲存媒介規格是Yamaha(山葉)開發的GD-ROM而非當時極為昂貴的DVD-ROM。但DVD-ROM在Dreamcast推出後一、兩年內日漸普及,而PlayStation 2採用的儲存媒介規格正是DVD-ROM,使Dreamcast在儲存媒介的規格上失去與PlayStation 2競爭的力量。
- 本來Dreamcast使用GD-ROM是防止盜版的出現,但後來破解組織發現原來GD-ROM只是高密度的CD-ROM。最後破解組織破解GD-ROM防拷保護及利用Dreamcast可以閱讀CD-ROM的漏洞和寬頻上網器(Broadband Adapter)讀取遊戲資料,大量盜版遊戲充斥市場,影響SEGA的獲利。但另一方面,也由於盜版的出現,使得臺灣、香港、中國等地的Dreamcast主機銷售量有明顯的提升。
- Dreamcast銷售點過少。SEGA只將Dreamcast的存貨分發給全日本約5000間的特約商號,並要求消費者先要在這些商號辦理訂購手續。
- Dreamcast沒有足夠份量的遊戲支援。Dreamcast一開始在美國的主機銷量高於Nintendo 64;但在《神奇寶貝》金/銀版於Nintendo 64發售時登場的時候,情況卻急轉直下,最後導致SEGA失去美國市場。
- Sony見到Dreamcast的強大運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2,並提早公開PlayStation 2的展示畫面。雖然PlayStation 2初期的遊戲未能達到展示畫面的水準,但Sony引起話題的目的已達到了:玩家因為期待PlayStation 2的上市而放棄購買Dreamcast,最後迫使SEGA停產Dreamcast主機並裁撤遊戲機生產線。Dreamcast停產多年,可是每年都有1、2款遊戲發行。2009年,SEGA和Tec Toy與其他公司合作研發的遊戲機Zeebo在巴西上市。