FIFA 12
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| FIFA 12 | |
|---|---|
| 类型 | 体育 |
| 平台 | Microsoft Windows Android iOS Nintendo DS Nintendo 3DS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Wii Xbox 360 |
| 开发 | Electronic Arts 加拿大 |
| 发行 | EA Sports |
| 设计师 | David Rutter (PS3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC) |
| 系列 | 《FIFA》系列 |
| 模式 | 单人,多人 |
| 发行日期 | |
| 分级 | 北美-ESRB:Everyone (E) 澳大利亚-OFLC:G 欧洲-PEGI:3+ |
| 存储介质 | Optical disc, all systems except mobile phone (download) and Nintendo DS (Game Card) |
《FIFA 12》(北美名稱:FIFA Soccer 12,日语:FIFA 12 ワールドクラスサッカー)是藝電第19款足球運動類電子遊戲,由藝電加拿大開發。
新特色 [编辑]
職業球員智力 : CPU球員被注入的自我意識和能力,使他們可以根據自己的決策能力以及屬性的長處和自己的隊友。球員誰擁有特殊的眼光,例如,會看到球的機會,通過其他球員不會。皇家馬德里的卡卡將更有可能挑選出一個運行的隊友比遠視力較差的球員。此外,球隊將因他們的攻擊優勢的基礎上,他們的球員在球場上,並在對方球員的弱點,創造一個更加真實的體驗和更大的各種比賽。
戰術衛冕: 重新設計的機制,從根本上改變了防守的方法來捍衛放在同等重要的位置,攔截傳球和解決在正確的時刻。戰術和時機是至關重要的。
真實的受傷 : 玩家之間的接觸影響發動機監控球員在實時,分析力的碰撞和影響身體檢測真正受傷,創造了更深入更具挑戰性的職業模式。管理新類型的傷害和危險發送一個球員在球場上誰沒有完全癒合。
「衝撞」引擎: 兩年的發展,是建立新的物理引擎,提供真實的肉體在球場上的每一次互動。體驗無限的各種自然和可信的結果在每一個接觸。玩家感覺更彈性的球,推,拉藏在爭取,輕的挑戰和恢復更加容易,維護其自然的勢頭。
精密運球 : 享受新的方法來取對手,更多的時間在球上做出決定,並完全控制了比賽節奏。
完整的球隊 : 超過500隊官方授權的隊伍和超過15000的球員。
新的評術員: 這是第一次,兩個廣播球隊將精選 - Martin Tyler, Alan Smith, Clive Tyldesley 和 Andy Townsend。球迷們可以定制自己喜歡的音頻評論員任何比賽。
參考資料 [编辑]
外部链接 [编辑]
| 前任: FIFA 11 |
FIFA系列 2012 |
繼任: FIFA 13 |