GeForce 256
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| Nvidia GeForce 256 系列 | |
|---|---|
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| 代號 | NV10 |
| 發佈日期 | 1999年 |
| 入門級 GPU | 無 |
| 中端 GPU | GeForce 256 SDR |
| 高端 GPU | GeForce 256 DDR |
| DirectX 版本 | Direct3D 7.0 |
GeForce 256(其代號為NV10),是NVIDIA設計。人們亦將此核心簡稱為GeForce,这亦是NVIDIA第一个 "GeForce" 生產線。NVIDIA 於1999年8月發佈此卡。GeForce 256 比前代(RIVA TNT2)進步,原因是增加了Pixel Shader流水線的數目,支援硬体T&L引擎,亦支援MPEG-2硬体影象加速。
目录 |
[编辑] 工業領導者
GeForce 256憑著它的功能和速度,在各顯卡的強列競爭下,令NVIDIA的电腦图形工業霸主地位更堅固。NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox,和S3 Graphics都成了犧牲品。就在GeForce 256發佈後的幾个月,競爭对手S3亦發佈了 Savage 2000 Diamond Viper II。此產品內建了硬体T&L,價格比GeForce 256便宜。但是,有缺陷的驅动使T&L不能正常運作,而S3亦不打算对此修正。一年後,只有ATi的Radeon顯卡能有實力孤軍作戰。
[编辑] 世界上第一个GPU
在介紹之中,GeForce 256被稱為世界上第一个GPU,這是nVidia一个術語。GPU即是 "a single-chip processor with integrated transform, lighting, triangle setup/clipping, and rendering engines that is capable of processing a minimum of 10 million polygons per second." This was intended to set it apart from professional graphics cards with on-board (but separate) geometry processors, and previous much less powerful products with on-chip T&L support like the 3Dlabs Permedia 2 (featuring an on-chip GLint MX geometry processor). It was also intended to highlight the newly-added support for T&L in DirectX 7, and downplay the traditional support for T&L hardware acceleration built into OpenGL。
[编辑] 硬体T&L
nVidia率先將硬体T&L整合到顯核中。T&L原先由CPU負責,或者由另一个獨立處理機處理(例如一些舊式工作站顯視卡)。較強勁的3dfx Voodoo2 和 Rendition Verite顯視核心已整合幾何(三角形)建構,但硬体T&L仍是一大進步,原因是顯視核心從CPU接管了大量工作。
那时,數硬体評論宣傳這个特色。它的渲染性能比當时的高端顯卡,例如RIVA TNT2,ATI Rage 128,3dfx Voodoo 3,和Matrox Millennium G400 MAX強得多了。但在1999年,當时很少应用支援T&L,硬体T&L根本沒有價值。硬体T&L只是有益於一些立体第一人稱射擊遊戲,Quake III Arena 和 Unreal Tournament。3Dfx和其他競爭者認為一个快速CPU可以解決T&L的問題,而並不需要顯卡硬体支援。當时GeForce 256已經相當昂貴,而在一些非遊戲应用上,效能則相當差,真是名副其實遊戲玩家的顯卡。其後的GeForce 2充分顯示出硬体T&L的重要性。GeForce 2 MX 比GeForce256相約,而價錢則是後者的一半而已。
[编辑] Quadro
Nvidia亦以GeForce 256為基礎,為專業工作站生產Quadro。Quadro拥有一些平民GeForce沒有的特別功能。但是第一个Quadro是GeForce的兄弟;很多專業人士發現GeForce 256也可以很好的处理工作站應用,而与Quadro價格亦有一段距離。緃使GeForce 256是一張昂貴的遊戲卡,但已比專業卡便宜得多,被譽為"平民專業卡".
[编辑] 壽命
GeForce 256 和 GeForce 2 都很長壽和普及,原因是支援硬体T&L。在1999年和2000年,它的競爭者包括ATI Rage 128,Voodoo 3 and 5 series,Matrox G400,和STM PowerVR3 Kyro。由於它們缺乏对T&L的支援,產品生命周期並不長。
GeForce 256 和它的相似衍生物,GeForce 2 和 GeForce 4 MX,只支援DirectX 7.0,不支援DirectX 8.0 和 9.0. 但是,大眾化的NV1x成員GeForce 2 and GeForce 4 MX,令GeForce 256可支援到2004年的电玩。
[编辑] 規格
| 顯示卡 名稱 |
核心時脈 | 記憶體時脈 | 記憶體頻寬 | 像素流水線 | 匯流排 種類 |
匯流排 頻寬 |
記憶體 大小 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GeForce 256 SDR | 120 MHz | 166 MHz | 2.7 GB/s | 4 | SDR | 128 Bit | 32 MiB |
| GeForce 256 DDR | 120 MHz | 150 MHz | 4.8 GB/s | 4 | DDR | 128 Bit | 32/64 MiB |
GeForce 256顯示核心採用0.22微米製程製造,是256-bit顯視架構,擁有4條像素流水線。每一條有4个像素單元,1个材質單元。三角形生成率是每秒1500萬個,像素生成率則是每秒4亿8000萬個。它擁有2300万个晶体管,數量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米製程去解決熱量問題,但為了加速上市,唯有採用舊的工藝。但憑著四條像素流水线,效能依然強勁。
GeForce 256一般配置為32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由於DDR頻寬是SDRAM的兩倍,所以能提供較佳效能,尤其在高解像度的情況下。某些廠商曾推出64MB版本,但非常罕見。
從"NV1x"架構可看出,GeForce 256的記憶體頻寬是相當不足的,尤其是SDR SDRAM版本。還有,它沒有記憶體頻寬節省技術(參考ATi的HyperZ)。GeForce 256的記憶體頻寬可謂史上最少,令它達不到应有的性能。縱使GeForce4 MX (NV17)仍是"NV1x"家族產品,但架構成熟。結果,輕量級的GeForce4 MX 440徹底打敗GeForce2 Ultra。
[编辑] 其他
[编辑] 外部連結
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