Houdini

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Houdini
Houdini Logo.png
開發者 Side Effect Software Inc.
穩定版本 11.1 / 2011年8月9日;2年前 (2011-08-09)
操作系统 跨平台
语言 英语
类型 三维计算机图形软件
網站 www.sidefx.com

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊景深置换效果。[1] Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderManMental rayVray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

多种许可方式[编辑]

  • Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。
  • Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。[2]
  • Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
  • Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。[3]

Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面上有详细的更新列表。

模組介紹 [4][编辑]

Objects Object scene 场景描述模块
SOPs Surface OPerations 表面編輯模組
POPs Particle OPerations 粒子編輯模組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 图像合成模組
SHOPs Shader OPerations 材質編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模組
Outputs Render outputs 渲染输出模块
DOPs Dynamics OPerations 動力學編輯模組

几何体类型[编辑]

  • Point
  • Primitive
    • Face
      • Polygon
      • Curve
    • Surface
      • Mesh
      • curvedSurface
        • nurbsSurface
        • bezierSurface
    • Metaball
    • Volume
    • Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
  • Vertex
  • Edge

脚本[编辑]

  • HScript
  • HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
  • VEX(Vector EXpression)

HOM[编辑]

Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。

VEX[编辑]

VEX是Vector EXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似C语言,对有编程背景的人来说很容易学。Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:

·Modeling
·Rendering用于编写shader,
·Compositing
·Particle
·Channel Operator
·Fur

HScript[编辑]

Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。

版本历史[5][编辑]

  • 11.1 2011年8月9日
  • 11.0 2010年7月27日
  • 10.0:2009年4月16日
  • 9.5:2008年7月17日
  • 9.1:2008年1月30日
  • 9.0:2007年9月20日
  • 8.1:2006年6月
  • 8.0:2005年10月
  • 7.0:2004年9月
  • 6.0:2003年5月
  • 5.5:2002年5月

参考来源[编辑]

外部链接[编辑]