Linux游戏

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Linux游戏是在Linux下运行的游戏。GNU/Linux自由软件,也是以自由开源为旗帜。常用软件,甚至游戏类也多是开源免费游戏。

开源游戏[编辑]

开源游戏并不意味着支持Linux,但多数非DirectX的开源游戏确实能在Linux下运行,并且可能进入Linux发行版的软件库从而易于安装。但是可能因为这样,所以版本不同而无法正常进行网络游戏。

项目[编辑]

通常开源游戏不会轻易消逝,它们往往可以被再利用,甚至停滞数年然后再度开工。不过很多由较大社区维护的游戏一直活跃着。如XonoticBattle for WesnothArmagetronGlestSpring计划

商业游戏[编辑]

商业游戏主要集中在FPS、智力游戏、角色扮演等有限类型。只有少数开发者持续发行针对Linux的电子游戏,比如id SoftwareDOOM系列雷神之锤系列s2 Games的所有作品、X-Plane 。还有些厂商将某些作品移植到Linux,包括以移植闻名的Loki。之后 Humble Indie Bundle 和更往后的 Steam 对商业游戏进入Linux起到推动作用。

开发技术[编辑]

引擎[编辑]

商业游戏引擎能提供给开发者较多支持,Unity3D是目前支持Linux的商业引擎中著名的例子。 优秀电子游戏开发技术可以获取利润:首先作为闭源发布,以后再开源引擎,这是一些独立开发者的做法。id的策略是在5年左右的周期内开放其所有的引擎,授权协议为GPL。

接口[编辑]

通常使用OpenGL,用SDL做库。

玩家特点[编辑]

同于Linux社区的特点,乐于高度竞争、交流协作的游戏,或者休闲游戏,Linux游戏多为FPS、RTS、智力游戏。难度普遍很高。

局限[编辑]

宣传[编辑]

商业游戏开发者容易误解为Linux用户只接受免费的软件,同时畏惧Linux结构的多样性,以及开放源代码。

系统特性[编辑]

传统Linux发行版更新迅速,导致软件不跟进修改或不能正常使用。 相关套件的学习也是制约因素,因为正规教育中电子游戏开发的学习往往建立在商业平台。

贡献者[编辑]

贡献者即是开发者,其中,艺术家少于程序员,或者说受过专门培训的学生较少参与,免费的开源游戏无法和商业游戏在图像音效质量上抗衡。

创新[编辑]

尽管开源鼓励创新,但是开源游戏往往是依据现存的游戏类型或特定游戏改制,或者说克隆/复刻。

参见[编辑]