Liquid War
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| Liquid War | |
|---|---|
Liquid War 六支队伍。右边显示每支队伍的程度,钟表显示剩余时间。 |
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| 类型 | 电子游戏 |
| 平台 | 跨平台 |
| 开发 | Christian Mauduit和Thomas Colcombet(已经引退) |
| 许可协议 | GNU General Public License |
| 引擎 | Allegro |
| 最新正式版 | liquid war 5.6.4/ 2007年10月17日 |
| 最新测试版 | liquid war6 0.0.7 beta/ 2009年10月4日 |
Liquid War是一个独特的动作游戏。基于基本的寻路原理,这个创想来源于Thomas Colcombet,游戏由他和Christian Mauduit编程。在6.X.X版本之前使用Allegro。授权协议为GPLv2。
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游戏描述 [编辑]
游戏发生在一个2D平面战场,包含固定障碍。2至6名玩家(AI或人)各拥有一个指针和一群粒子,游戏目标是吞噬所有对手的粒子。移动指针引导己方粒子以最短路径绕过障碍前往光标所在地。一个玩家可以拥有多达几千个粒子,看起来就是液态小球。不同玩家的粒子互相对抗,如果一方的粒子并不与对手对抗(反向移动),则会被同化。若一个玩家掌握了所有粒子则游戏结束,或时间用尽则控制最多粒子者胜利。地图的障碍对游戏策略有很多影响[1]。
Liquid War是多人游戏,最多6人在一台电脑上玩,或者Internet/LAN。单人游戏可以对抗一个电脑。AI的"策略"是很固定的随机选一个点移动光标过去,换句话形容:愚蠢。
评价 [编辑]
在Linux Game Tome举办的2003年游戏投票中获得原创独特游戏奖[2]。
参考 [编辑]
- ^ Barr, Joe. Procrastinate with these Linux games. CNN. 2000-07-21 [2007-10-21] (英文).
- ^ And the winners are.... 2003-01-28 [2009-10-11] (英文).
链接 [编辑]
(英文)