Loki Software

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
Loki Software Inc.
公司類型 已倒閉
成立 1998年11月9日
代表人物 Scott Draeker (創始人)
Sam Lantinga (首席軟體設計師)
總部地點 美國加利福尼亞Tustin
產業 計算機和視頻遊戲工業
網址 lokigames.com

Loki Software, Inc.(有時也叫做Loki GamesLoki Entertainment Software)是一家位於美國加利福尼亞州Tustin的軟體公司。它致力於把一些電腦遊戲從Microsoft Windows平台移植到Linux平台上。它得名於Norse deity Loki。[1]

歷史[编辑]

Loki 軟體由Scott Draeker創建於1998年11月9日。Scott Draeker是一名律師,當他認識了Linux之後開始感興趣於移植遊戲到這個系統,雖然他是一名軟體許可證律師。那一年的12月以後Loki獲得了移植Activision公司即將推出的戰略遊戲Civilization: Call to Power的權利。隨著產品在1999年5月出售,這成為了Loki的第一個真正的產品[2]。從此以後,他們獲得了更多合同移植許多其他遊戲,如Myth II: Soulblighter、Railroad Tycoon II和Eric's Ultimate Solitaire。[3]後兩年中,公司繼續移植更多遊戲到Linux。[4]

儘管在移植遊戲到Linux平台上獲得了成功,最終該公司因財務危機而倒閉[5]。它在2001年8月聲明申請破產保護第11章,最終在2002年1月解散。[6][7]

遺產[编辑]

Loki 軟體公司,儘管在商業上失敗,但被認為是現代Linux遊戲工業之誕生。Loki開發了數個自由軟體工具,如Loki安裝程式(也叫Loki Setup)。它支援了Simple DirectMedia Layer的開發。它還發起了OpenAL音頻庫項目(現在由創新科技蘋果公司運行)。這被讚譽為Linux遊戲開發之基石。

Loki軟體公司與John R所著書籍Programming Linux Games在互聯網檔案館線查看)被認為是Simple Direct Media Layer的必讀教程之一。Loki的很多自由軟體依然活躍並被繼續開發,通常是由該公司的前僱員,前僱員中有很多人轉到了其他電腦遊戲或Linux公司。

Loki也為許多還為Linux和遊戲工業工作的人物提供了一個開始。Ryan C. Gordon(也被叫做Icculus),是一名Loki的前僱員,公司倒閉後移植很多商業遊戲到Linux和Mac OS X 平台。Mike Philips在Loki倒閉後幫助發起了Linux Game Publishing。[8]Nicholas Vining 想繼續移植遊戲,現在在Gaslamp Games是首席程式設計師。Sam Lantinga之後也加入了暴雪娛樂

儘管從Loki倒閉之後很多Loki移植的遊戲被停止支援,Linux Game Publishing設法pick up the rights to MindRover和提供一些支援和Linux遊戲移植版本的更新。id Software 重新開始對Quake III Arena Linux版本釋出的支援[9],僱傭Timothee Besset來維護它;他想以後負責移植一些id的產品到Linux。[10]Running with Scissors仍然在網站上出售原始Loki移植的Postal 。[11][12][13] 軟體承包人Frank C. Earl要求持有完整的Myth系列移植權利,他說他將移植它到Linux。[14][15]loki installers for linux gamers也提供對於很多Loki遊戲的安裝包,幫助這些遊戲更好地在現代操作系統上運行。

發布的遊戲[编辑]

另外,也有一個對Deus Ex. 未完成的移植。來自Loki軟體Linux移植的Unreal engine的OpenGL driver對之後的Microsoft Windows版本Deus Ex更新起重要作用。

參見[编辑]

參考鏈接[编辑]

外部鏈接[编辑]